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장롱
@델피나드
이번 패치로 야성 스킬이 좀 변한거 같은데..흠......
생존 본능하구 충격화살 저만 그런건진 몰라도 충격화살 기본 데미지하고 평상시...
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2013-02-21
게르티카
@델피나드
여러분께 질문하나 합니다.
지금 격투 사명 하향 됐지요. 첩자랑 싸울때 의지 환술 없는 직업은 원콤으로...
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2013-02-21
푸른수염
@테레나
이렇게 저렇게 다 생각해봤는데요
* 사명의 어둠의 일격 배후 공격시 근접 공격력의 950%데미지 ▶ 600~700...
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2013-02-21
원령표범
@에안나
보호막 은신시에는 은신감지 안 되게 해야죠.
보호막 은신감지는 의도가 비은신시 은신캐릭에 대한 방어용으로만 하는게 맞지 않을까...
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마법
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2013-02-21
게르티카
@델피나드
근딜 밸런스의 문제는 이런게 아닙니다...
전에 근딜의 op에 공헌을 했던건 결정타와 어둠의 일격 입니다. 거기에 물리...
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격투
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2013-02-21
채광드워프
@트레파세스
기본이동>>>넘사벽>>>돌격,덥치기
할 말이 필요없다 망키에이지
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격투
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2013-02-21
류즈
@키프로사
근딜 너프의 해결점
그동안 시작때 원킬 콤으로 재미를 봐왔던 근딜이라 너프가 되도 할말이 없긴한데,...
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2013-02-21
살겠다는의지
@아란제브
격투 덮치기 효과음 사라졌어요
너프하고 효과음까지 사라졌네요. 효과음 삭제에 대해선 업데이트에 없던데 이거 어...
사냥
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2013-02-21
쌍문
@타양
물러서기 OP의 근본적인 원인
시전/공속 감소가 곱계산이 아니라 합계산이라는 점에있다. 저런류의 템을 중첩...
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2013-02-21
전위
@페란
근딜 십오피라 너프된거라는 마법들아 대답좀해봐
근딜특성 조합이 마법특성조합 보다 나은게 장비구입 떼쟁 일대일 해...
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격투
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2013-02-21
아키에이지
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