전투 밸런스 개편과 2차 FGT 진행에 대하여 | 자유의지

2017-10-26 16:00 | 조회 21098




히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

지난 아미고를 통해 소개해드렸던 것처럼, 전투 밸런스 개편 업데이트를 준비 중입니다.

8월 말 전투 FGT(Focus Group Test)를 진행한 후에 상속자들께서 주신 의견과 피드백, FGT 결과를 바탕으로 전투 밸런스 개편 업데이트 전에 추가 FGT가 필요하다고 판단하여 2차 FGT를 준비하게 되었습니다.

사전에 안내해드린대로, 이번 주말(10월 28일~29일)에는 선정된 상속자들을 모시고 전투 밸런스 개편 2차 FGT를 진행할 예정입니다.

1차 FGT에 참석해주셨던 상속자들께 감사하다는 인사를 전해드리며 글을 시작합니다.

그리고 아미고와 열린 게시판, 커뮤니티 게시글을 통해 전투 밸런스 개편 업데이트에 대해 보내주시는 상속자들의 여러 의견에도 고맙다는 인사를 드립니다.

오늘은 전투 밸런스 개편 업데이트의 취지와 목적에 대해 다시 안내해드림과 동시에, 지난 1차 FGT 이후에 어떤 변경점들이 준비되었는지를 안내해드리려고 합니다.


전투 밸런스 개편의 목표

전투 밸런스 개편 업데이트의 가장 큰 목표는 120가지의 다양한 직업 선택이라는, 아키에이지 고유 장점과 정체성을 바탕으로 전투의 재미를 강화하기 위해서라고 소개해드리고 싶습니다.

물론 120가지 직업 모두가 동시에 사랑받기는 어렵다는 것은 알고 있습니다만, 특정 직업군에 선택이 편중되거나, 전투 메타가 정체되는 것은 아키에이지의 재미와는 거리가 있다고 생각하고 있습니다.

1 vs 1, 소수 전투, 대규모 전쟁, 전장, PvE 등 다양한 플레이에 따라, 여러 직업군(능력 조합)이 필요하고 원할 때 자유롭게 능력 조합을 변경할 수 있는 장점을 살려보려고 합니다.

전투 밸런스 개편의 방향성은 아래 링크의 아미고 게시글을 다시 한번 읽어봐 주시면 좋을 것 같습니다.

전투 밸런스 개편과 FGT 진행에 대하여


전투 밸런스 개편 라이브 업데이트 시기에 대하여

최초 안내 시 2017년 가을 업데이트를 목표로 준비 중이라고 설명해 드렸습니다.

전투 밸런스라는 것이 게임의 가장 중요한 요소임을 이해하고 있기에, 조금 더 신중하게 접근하고 상속자들의 의견과 피드백을 더 깊이 집중적으로 반영하기 위해 업데이트 시기를 겨울로 조정하였음을 다시 한번 안내해드립니다.

2차 FGT를 준비하고 진행하는 것도 이와 같은 맥락에서 내려진 결정임을 이해해주실 것으로 믿습니다.

1차 FGT에 대한 평가 및 피드백 반영

지난 8월 말 많은 상속자들께서 관심을 가져주신 가운데, 1차 FGT가 안정적으로 진행되었습니다.

1차 FGT에서는 전투 밸런스 개편 업데이트의 방향성을 검증하는 것을 목표로 진행되었습니다.

1차 FGT에서 확인할 수 있었던 긍정적인 면은 다음과 같습니다.

능력 간의 상성을 잘 보완하여, 특정 능력 선택이 편중되지 않는 것을 확인하고자 하였고 전반적인 방향성은 검증이 되었다고 판단하고 있습니다.

우세 직업(혹은 능력)이 생겨서 전투 메타가 생긴다면, 이에 대응하는 능력 조합으로 다시 새로운 메타가 연구되었으면 하는 바람이 있었고, 단 이틀이었지만 1차 FGT에 참가한 상속자들은 토요일과 일요일에 다른 조합을 시도하며 메타를 깨트리려고 하셨고, 어느 정도 긍정적인 결과가 보였습니다.

아쉽게도 모든 결과가 의도와 예상처럼 만족스러웠던 것은 아닙니다.

1차 FGT에서 특정 능력이 상성을 무시할 정도로 강한 면모를 보인 점이 있었고, 일부 기술들이 의도와 다르게 강하거나, 일부 기술은 선택을 받지 못하는 점도 있었습니다.


2차 FGT의 목표 및 능력별 주요 변경점

2차 FGT는 1차 FGT에서 발견한 긍정적인 면은 살리고, 의도와 달랐던 부분은 조정하거나 변경하여 안정적인 전투 밸런스를 찾는데 목표로 하고 있습니다.

10개의 능력은 다음과 같은 주요 변경점으로 조정되었습니다.

격투 - 넘어짐 연계 난이도 조정, 넘어짐 지속 시간 조정

마법 - 동결 지속시간 조정

야성 - 연속 쏘기 기본 피해량 조정

사랑 - 다른 능력과 조합하여 타인 치유 효과 조정

사명 - 독 화살 기술의 사용법 변경, 은신 재사용 방법 변경

환술 - 모두 쉿 기술의 사용법 변경

철벽 - 방패 막기 성능 조정

의지 - 상태 이상 중에도 방어기술 사용 가능

죽음 - 상태이상 지속 시간 조정

낭만 - 신규 이동 기술 성능 조정


2차 FGT 기술 변경 내용(세부)

1차 FGT 이전에 공개해드렸던 기술 변경점에서 추가로 다음과 같은 세부 변경이 진행됩니다.

현재 라이브 서버의 기술을 기준으로 서술하고 있는 것이 아니라, 1차 FGT 이전에 공개해드렸던 기술 변경 내용에서 추가로 변경되는 내용임을 다시 한번 알려드립니다.

기술 변경 내용(초안) 재확인하기


격투


일반 광란 공격 속도 증가효과 50 → 30 으로 감소
3단 베기(1타) 느려짐 대상 발묶음 → 발묶인 대상 위축으로 변경
3단 베기(3타) 위축 효과 삭제
돌격 위축 효과 → 발묶음 효과로 변경
연쇄효과 넘어짐 지속시간 2.5 → 3초로 증가
회오리 베기(1타) 발묶임 대상 넘어짐 → 느려짐 대상 넘어짐으로 변경
연쇄효과 넘어짐 지속시간 3 → 3.5초 로 증가
회오리 베기(3타) 밀어냄 효과 삭제
대지 가르기 느려짐 효과 삭제
폭주 폭주 종료 시 행동 불가 삭제
피해 입힐 때마다 마법 저항도 10% 감소 추가
폭풍 가르기 연쇄효과 넘어짐 지속시간 2.5 → 3초로 증가
첫 공격 대상자 압도 유발
(압도 - 지속적인 생명력 회복량 30% 감소, 8초 지속 3중첩)
첫 공격 대상자가 압도일 때 경직 연쇄 효과 추가
생명: 기술 사용 중 2초간 모든 해로운 효과 면역
→ 기술 발동 시 3초간 모든 해로운 효과 면역으로 변경
포효 연쇄효과 넘어짐 지속시간 2.5 → 3초로 증가
알모람의 망치 발묵임 대상 기절 연쇄 삭제
기본 효과 기절 추가
적진으로 연쇄효과 넘어짐 지속시간 2.5 → 3초로 증가
증오 악마의 검 2단계 처음 적 대상에게 물리 방어도 감소 효과 20중첩 추가
분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분
심연의 칼날 대상을 선택하여 사용하도록 변경
시전 완료 시 대상 주변으로 범위 판정


마법


일반 마력의 원천 공격속도 증가 200 → 150로 감소
시전시간 감소 16 → 10%로 감소
불꽃 송이 기본, 불꽃 : 감전 대상 연쇄 피해
번개 : 불붙음 대상 연쇄 피해
얼음 화살 동결 지속시간 20초 → 14초로 감소
불 붙음 대상 연쇄 삭제
보호막 보호막 보호량 고정 → 공격력에 비례하여 보호량 증가
분노의 벼락 독 대상 연쇄 효과  → 불 붙음 대상 연쇄피해
얼어붙은 대지 불 붙음 대상 연쇄 삭제
불의 장벽 얼음화 대상 연쇄피해 → 감전 대상 연쇄피해
연쇄 번개 독 대상 연쇄 삭제
보호막 연쇄 첫대상 기절 2초 → 경직 1초
불의 비 얼음화 대상 연쇄피해 → 감전 대상 연쇄피해
차가운 발걸음 시전 시간 1 → 2초 변경
얼음 바닥 지속시간 4 → 3초로 감소
별똥별 기본 : 얼음화 대상 연쇄피해 → 감전 대상 연쇄피해
번개 : 불붙음 대상 연쇄피해
파도 : 연쇄 피해 삭제
연속 벼락 독 대상 연쇄 효과  → 불 붙음 대상 연쇄피해
증오 분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 


야성


일반 야성의 증표 공격속도 증가 55 → 40로 감소
연속 쏘기 공격 속도 10% 감소
피해량 1.4% 감소
방출 사격 피해량 30% 감소
충격 화살 느려짐 대상 연쇄 기절 효과 → 느려짐 대상 연쇄 더 느려짐 
증오 뱀의 눈 애기살 피해량 7% 감소
분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 


사랑


일반 빛의 갈래길 살기 중첩당 시전시간 10% 감소 연쇄 효과 추가
최후의 저항 연쇄 효과 삭제
빛과 어둠 자신이 재빠른 몸놀림 시 재사용 대기시간 제거,
자신에게 사용 불가 연쇄 효과 추가
기본 : 활력 소모량 15% 감소, 피해량 20% 감소
생명 : 활력 소모량 15% 감소, 피해량 20% 감소
지진 : 활력 소모량 1% 감소, 피해량 5% 감소, 치유량 13% 증가
샘솟는 생명력 회복의 씨앗 대상 연쇄 효과 삭제
모두 치유 자신은 치유되지 않음
자신이 죽은자의 주문 시 재사용 대기시간 100%감소 연쇄 효과 추가
부활 자신이 최후의 저항 시 30m 이내 공격대원 최대 50명 광역 회복 연쇄 효과 추가
이후 시전자 활력 0, 부활 재사용 대기시간 1분 발생
연속 회복 자신이 정화 상태 시 주변 동료 1명 추가 회복
활력 보호막 재사용 대기시간 25초 → 35초
활력 보호막 고정 12004 ~18064 → 치유력에 비례하여 보호량 증가
활력 회복량 8~10% → 6~8%로 감소
샘솟는 생명력 대상 보호막 50% 증가 연쇄 추가
치유의 샘 대상 보호막의 약 20% 만큼 즉시 생명력 회복 연쇄 추가
치유의 샘 지속시간 16초 → 12초로 감소
치유력 계수 50% 감소
증오 백아의 약속 시전시간 2초 → 즉시시전
지속시간 1단계 9초 → 3초, 2단계 18초 → 6초
분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 

 


사명


일반 연속 베기 각인 효과 변경
적 대상 이동속도 2% 감소(10중첩)
→ 배후 공격 시 시전자의 연속 베기 공격 속도 증가(10중첩)
독화살 기술 이름 변경: 독바르기
효과 중 첫번째 물리 공격 시 대상에게 독 발생
공격시 독바르기 해제
독 - 기존 독 효과에 받는 치유량 25% 감소 효과 추가
추적자의 표식 치유량 감소 효과 삭제
마법 피해량 증가 추가
원거리 공격하여 표식 남기는 방식 → 대상에게 즉시 표식 남기는 방식으로 변경
은신 기술 재사용 대기시간 삭제
은신 해제 시 은신 기술 재사용 대기시간 30초
살기 최대 중첩 개수 12 → 10로 감소
증오 분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 


환술


일반 정신 파괴 공포 대상 피해추가 → 피해량의 50% 만큼 즉시 활력 소모
기절 대상 연쇄 삭제
거울의 분신 재사용 대기시간 42초 → 20초
자신의 '샘솟는 생명력' 효과 시, 지나간 자리에 아군에게 '샘솟는 생명력' 발생
모두 쉿 시전자 주변 발동 → 대상 선택 사용방식으로 변경
유효거리 20m, 반경 10m
대상 적 아군 모두 가능
시전시간 1초 추가
다후타의 숨결 자신의 '회복의 씨앗'일 때, 범위 내 아군에게 '회복의 씨앗' 전이
증오 악마의 속삭임 적대상 기술 재사용 대기시간 10초/15초 증가
→ 대기중인 기술의 재사용 대기 시간을 최대 50% / 100% 연장
분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 

 


철벽


일반 방패 휘두르기 방패 막기 확률 30 → 20%로 감소
밀착 방어 방패 막기 확률 단계별 25/31/38/46/55% → 10/15/20/25/30%
밀림 면역 삭제
생명력 증가 55레벨 최대 생명력 증가량 단계별 10/20/30/40/50% → 8/16/24/32/40%
증오 분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 

 


의지


일반 기선 제압 모든 상태이상 중에 사용 가능
활력 방패 모든 상태이상 중에 사용 가능
순간 이동 구속(방울, 석화, 염력, 동결) 해제 효과 추가
황천으로 위치 지정하여 사용하도록 변경
유효거리 20 m, 반경 10m
10초 동안 소환수 생명력을 지속적으로 감소시킴
증오 심연의 파동 즉시 시전 가능
분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 

 


죽음


일반 죽은 척 하기 죽은척 후 1초 동안 자신 행동 불가
최후의 저항 시 최후의 저항 효과가 66% 감소 → 50% 감소
생명력 흡수 기술 이름 변경: 죽음의 손길
이동 가능, 다른 기술 사용 가능
일정거리 이상 떨어지면 대상 기절
낙인, 죽음의 낙인 효과에서 생명력 흡수 효과(지속시간 단축) 삭제
자신이 축복 상태일때 흡수한 생명력을 주변 아군 최대 4명에게 전이하는 연쇄 효과  추가
죽은자의 주문 죽음 능력의 기술 재사용 대기시간 12초 감소
→ 치명타 피해 시 대기중인 죽음 능력의 기술 재사용 대기시간 1초씩 단축
지속시간 90 → 60초
염력 기술 이름 변경: 저승의 틈
지정한 위치에 15m 범위의 10초간 유지되는 저승의 틈 생성
유효거리 20m
범위 내 적 대상 침묵
범위 내 적 대상 중심부로 빨아들임
최후의 저항 기절 지속시간 9초 → 6초
범위 15m → 8m
증오 저주의 가시 활성화 시 범위 내 지속피해 삭제
발아 시 범위내 대상 창꽂힘
발아 시 피해량 50% 감소
분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

 

 


낭만


일반 추격 2초 동안 이동속도가 서서히 증가하도록 변경
현인의 시 재사용 대기시간 10초 → 9초로 감소
집중의 선율 패시브 효과 변경
운율 3중첩 → 운율 3중첩 + 운율 15중첩 시 지속되는 운율로 변경
지속되는 운율: 지속시간 20초, 효과는 기존 운율 15중첩과 동일한 효과
증오 분노 증오소모 조건부 사용 삭제(증오 소모없이 사용)
지속시간 12 → 20초
재사용 대기시간 2 → 3분

위 기술의 변경 내용은 현재 라이브 서버의 기술을 기준으로 변경되는 것이 아닌, 1차 FGT 이전에 공개해드렸던 기술 변경 내용에서 추가로 변경되는 내용임을 다시 한번 강조해드립니다.


전투 밸런스 개편 준비 과정

전투 밸런스 개편의 전반적인 준비와 진행 상황을 요약해서 안내해드립니다.

* 전투 밸런스 개편 업데이트 안내 - 2017년 8월 3일(완료)


* 전투 밸런스 개편 1차 FGT(Focus Group Test) 참가자 모집 - 2017년 8월 3일~17일(완료)

* 세부 기술 변경 안내 - 2017년 8월 25일(완료)


* 1차 FGT(Focus Group Test) - 2017년 8월 26일~27일(완료)
판교 엑스엘게임즈 본사에서 20명의 상속자들을 모시고, 이틀 동안 집중적인 테스트와 의견 교환을 진행하였습니다.
1차 FGT 이후에도 여러 경로를 통해 전투 밸런스 조정에 대한 상속자들 간의 적극적이고 활발한 의견 교환이 이루어지는 것을 확인할 수 있었습니다.

* 전투 밸런스 개편 2차 FGT(Focus Group Test) 참가자 모집 - 2017년 9월 28일~10월 19일(완료)
1 vs 1, 소수 전투, 대규모 전쟁, PvE 등 다양한 아키에이지의 플레이에 맞는 전투 밸런스를 더 안정적으로 진행하기 위해 준비 중이기에 추가로 FGT가 필요하다고 판단하였습니다.


세부 기술 변경 추가 안내 - 2017년 10월 26일
오늘 아미고로 1차 FGT 전에 안내해드렸던 세부 기술 변경 내용이 2차 FGT 전에 어떻게 변경되었는지 안내해드립니다.


* 2차 FGT(Focus Group Test) - 2017년 10월 28일~29일(예정)
판교 엑스엘게임즈 본사에서 20명의 상속자들을 모시고, 집중적인 테스트 및 의견 교환을 진행할 예정입니다.
2차 FGT 참가자는 1차 FGT 참가자 중 10분, 미참가자 10분으로 선정하여 준비 중입니다.


* 전투 밸런스 개편 라이브 서버 업데이트 - 겨울 업데이트 목표(예정)
현재는 겨울 업데이트를 목표로 준비 중입니다만, 2차 FGT 결과, 이후 방향에 따라 업데이트 시기는 조정될 수도 있음을 미리 안내해드립니다.

 

맺음말

오늘 공개해드린 기술들은 2차 전투 FGT의 결과와 이후 논의 내용에 따라 추가 조정될 수도 있음을 알려드립니다.

전투 밸런스 개편은 상속자들의 의견을 충분히 청취하고 검토, 반영하면서 진행하기 위해 노력하고 있습니다.

전투 밸런스 개편에 대한 다양한 의견과 건설적인 토론이 상속자들 간에, 그리고 상속자들과 아키에이지 개발실 구성원들 간에 이루어질 수 있었으면 합니다.

고맙습니다.


[이벤트] 전투 밸런스 개편에 대한 상속자들의 의견을 게시글/댓글로 남기기

전투 밸런스 개편은 가장 중요한 업데이트 중 하나인 만큼, 더 많은 상속자들의 의견에 귀 기울여 듣고자 합니다.

FGT는 시간과 장소의 제약 상 많은 상속자들을 초청하기 어렵기에, 온라인 상으로 여러분의 의견을 듣고, 상속자들 사이의 여러 논의 과정을 기대하고자 이벤트를 준비했습니다.

아미고 게시글의 댓글, 열린 게시판 게시글을 통해 전투 밸런스 개편에 대한 상속자들의 생각과, 이후 전투의 변화에 대한 의견과 예상 등을 남겨주세요.

  • 이벤트 참여 기간: 2017년 10월 26일(목) ~ 2017년 11월 23일(목) 정기 점검 전
  • 이벤트 참여 방법: 이 게시글에 댓글을 남겨주세요.
  • 내용: 전투 밸런스 개편과 세부 기술 변화에 대한 의견 교환 / 새로운 능력 조합 연구와 변화 예상 

               (열린 게시판에 글을 작성하고, 아미고 댓글에 해당 글의 링크를 남겨주셔도 좋습니다.
               더 정성스럽게 작성된 글일 수록 당첨 확률이 높아집니다.)

  • 당첨 인원과 상품: 총 10명 (1인 XL 무료 캐시 3만원)
  • 당첨자 발표: 11월 30일(목) 정기 점검 이후, 이벤트 당첨자 발표 게시글
댓글 162
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  • 졸래춥다 @안탈론 | 54레벨 | 보호자 | 하리하란
    밸런스를 왜건드리는거임 자꾸? 이게지금 밸런스가문제라고 생각하나
    왜 기존것들을 자꾸 바꿔서 유저들을자꾸 쳐내는거여 바뀌는게 완성도가 높으면 말을안해 우리가 먼 마루타도아니고

    캐쉬템기획하는사람 누구임
    국산겜중에 아키가 캐쉬템 기획 제일못하는것같음  머리좀만굴리면 사고싶은 캐시템 충분히 낼거같은데
    요즘 캐쉬템 랜덤상자보면 한숨밖에 안나온다 어휴..
    2017-10-27 05:36
  • 졸래춥다 @안탈론 | 54레벨 | 보호자 | 하리하란
    요즘처럼 게임 섭종걱정되는건 처음이다
    저위에 클롯셀러님 영입해서 개발투입시키면 지금보다 200배 나아질듯 진심
    2017-10-27 05:39
  • 문어 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    아키야 이젠 아프지마라고도 못하겠다...
    주..죽지마!!
    2017-10-27 07:04
  • 고광제 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 페레
    아직도 운영진은 뭐가문제인지모르는건가
    아키에이지비긴즈,문명 쓰레기게임으로 자꾸 말아먹고
    중요한 아키는 맨날 없뎃 없뎃 없뎃 없뎃 하다가 해상전장 없뎃 없뎃 없뎃 없뎃 쳐하니까 유저가 떨어져나가지
    밸런스? 하나씩바꿔라 한번에 쳐바꿀생각하니까 되는게잇냐? 존나 질질끄네 ㅅㅂ 4년인생 지금 접고싶어지니까
    어차피 이댓글안볼꺼니까 쌍욕박앗다 씨발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-10-27 09:27
  • 고광제 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마법사 | 페레
    그리고 아미고를 1달만에 쳐올리는 새끼들이어딧냐 유저들이랑 피드백안하냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    타게임 보고와라 어떻게운영하고잇는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-10-27 09:34
  • 딱풀나나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란 클롯셀러 @곤
    벌쓰 지렸다. 쏙쏙 눈에 박힘
    2017-10-27 11:26
  • 아랑차도녀05 @안탈론 | 25레벨 | 저승사자 | 엘프
    몇달째 업데이트는 없고 밸런스 패치하나 가지고 몇달째 간만 보고 있네 씨부럴 새끼들
    몇년을 준비했다는 트레파세스 꼬라지 보니 니들 수준이 딱 나와부렀어
    다른겜들 업데이트 한달치도 안되는걸 1년동안 쳐 하고 있으니 니들 앞날이 훤하구나
    2017-10-27 12:56
  • 이자벨윈디 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 백기사 | 엘프
    게임을 해봐야 결과도 나오것지만... 노력하셧냉... 확실히 딜트리 한방에 바로 다이하는 현상은 줄어들것냉...
    2017-10-27 12:57
  • 엘리트바바리안 @키프로사 | 43레벨 | 심문관 | 드워프
    ㅋㅋㅋ미친 무슨 오버워치 솜브라마냥 조또없는데 질질끌고있네 개편보다중요한게

    액티브스킬 대폭 감소,통합인데 요즘 게임 추세를 몰라도 너무 모름

    창 스킬창 서너줄 늘려놓고도 부족하다고 스킬창 추가패치를 하는게 정상적인 현상이라고 보나 ㅋㅋ
    2017-10-27 12:58
  • 꽃제비 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 드워프
    "유스틴" 이 생긴 시점에 이런게 다 무슨 소용인지? 어찌됐던 아키라는 게임이 특성을 자유롭게 할수있는 게임인데도 불구하고 왜 사람들이 직업을 한정적으로 하고 왜 그 한정적인 직업을 많이 할까? 애초에 게임이 오래되었고 어떠한 특성이 쟁에 필요 하고 어떤 특성은 1:1특화가 정해지기 마런인데 지금 현 아키를 봐보셈 나와있는 특성 1이 전부다 좋은 특성은 없음. 그럼 그 모자란 특성을 버프 시커서 조정을 하는게 맞고 일부 과한 스킬을 먗개 포인트만 찝어서 너프를 하면 되는데 이건 무슨 새로운게임을 하라는걸로 밖에 안보임 사실상 이부분에서 불만이 존나 많음 의지 특성에 강인한 의지라는 스킬만 봐도 시발 ㅋㅋ 이건 무슨 공포해제? 이딴건 왜 저기에 넣어둠 차라리 철벽에 있는 기절 푸는것과 바꾸는게 맞지 저게 올바른 패치임?
    2017-10-27 12:59
  • 티타임 @노아르타 | 41레벨 | 첩자 | 하리하란
    넘어짐 상태 이게 스킬 밸런스의 핵심인데 만일 넘어짐 상태를  기절 처럼 풀수 있다면 첩자도 간접 너프 당하는거고
    모든게 해결 되는 부분인데 사실 이 스킬 벨런스의 시작은 첩자에이지에서 온것 아닌가?
    벼룩 한마리 잡으려다 초가삼간 태우는 격이다.
    그리고 꾸밈옷부터 유스틴,초승돌 작업 다했는데 직업의 다양성이란 말은 또다시 모든 장비를 갈아엎어야 되는데
    과연 누가 그렇게 할까 싶다.
    그냥 스킬 벨런스 다 때려 치우고 넘어짐 상태 해제기만 하나 만들면 그 누구도 벨런스 이야기를 하지 않을것 같다.
    2017-10-27 13:09
  • 흑인엉하 @노아르타 | 30레벨 | 포식자 | 누이안
    뉴비들은 할거면 내년에 신섭 나오면 해라. 전설무기+목걸이+방어구 등 기타 잡템 걍 피방대리 10~15만 주고 맡기고 차라리 그떄 시작하삼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2017-10-27 13:59
  • 커느 @누이 | 53레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    아니 진짜 100명 배틀그라운드처럼 전장만들어서 밸런스 일주일단위로만 해도 금방 할꺼같은데 무슨 20명가지고 밸런스 조정을 한다는건지 이해가안됨 아키는 때쟁이 장점인데 10:10으로 게임을 만들려고하는지 왜 본사로 사람들을 모아서 하는지 이해가안됨
    그냥 전장 100명 때려넣고 보상주고 매일 모니터일하고 전장 게시판 만들어서 피드백하고 주단위로 패치만해도 없데이트 소리 안들을 텐데 왜 자꾸 소통을 안하는거임!? 제발 소통해달라고하잖아 그럼 듣는 척이라도 해야지 고작 사람 20명 모아서 밸런스 패치한다고해서 사람들이 돌아알까요? 없데이트도 문제이긴 하지만 제발 소통을 하자고 사람들 모아서 소통한다고 하지말고 얼마든지 소통할수있음
    2017-10-27 14:32
  • 커느 @누이 | 53레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    아키는 다른게임들처럼 신직업 만들어달라는것도아닌데 왜 이모양 이꼴인거임? 다른게임은 신규맵열어도 닥사 인던닥사 매번 뺑뺑이지만 계속 하잖아요 있는맵리뉴얼  닥사로 보상 더주고 인던 상향시켜서 뺑뺑이 돌리게 하고 보상 조금더주고 그렇에 시간을 벌면되는데 무슨 대단한거 준비한다고 매번 없데이트만 하고 아이디어가 없으면 유저들한테 물어서 그냥 배끼세요 뭘 획기적인걸 만들려고하지말고요
    2017-10-27 14:43
  • 등짝치는게이 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 페레
    아키에이지 아직도 호흡기달고있네ㅋㅋㅋㅋ 그냥 장비 대개편해서 장비등급간 격차 유물 경이가 컨트롤이랑 연쇄로 태초 때려잡을수있게줄이고 복귀 신규 기존 상관없이 장비템 현재 필드나가서 싸울 수 있는 수준으로 한번 쫙돌려라 아무리 좋은컨텐츠건 좆같은컨텐츠건 사람많고 제약없이 쳐싸워야 재밌는 게임인데 운영 곧 6년차 접어들고 있으면서 아직도 모르냐? 아키에이지가 처음에 왜 흥했냐? 타게임과 비교했을때 압도적인 자유도 아니냐? 평화네 보호네 주거구역이네 규제좀 그만 쳐 걸고 병신들아ㅋㅋㅋㅋ 하이리스크하이리턴으로 초식 어렵게해도 보상만 상향시켜주면 할새끼들은 다해
    2017-10-27 17:49
  • 이민기 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    이렇게 좋은말들을 댓글로달아도 운영방침이 불통이라 소통안하고 엑스엘하고싶은대로 할거임ㅋㅋㅋ이것이 아키다움인것
    2017-10-27 18:23
  • 꽃자 @크라켄 | 18레벨 | 그림자 검 | 드워프
    솔직히 야성 연속쏘기 마법 연속벼락 이렇게 두개만 너프되도 쟁할맛 날거야.  아키에 사람이 빠지기 시작한게 밸런스패치때문
    그중 근딜 유저가 제일 많음. 그중 겜 안싼 유저중에는 근딜의 미래가 없는걸로 보여 갓쟁이로 직업 갈아탐. 어느정도 비슷하게 밸런스 패치를 해야지;;  사명, 마법 너프는 필수라고 생각함
    2017-10-27 19:02
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    격투계열 보면서 느낀점.

    속박해제 - 5초면역 돌려줘야됨..... 속박 해제 하면 뭐함? 금세 다시 발묶임 당하면 풀지도 못하는걸...
    적진으로 - 피해량 너프 심각하다. 폭풍가르기 너프까지는 표식에도 없는 치감을 폭가에 줬으니 그러려니 하겠는데 적진으로는 솔직히 속박도 사라지고, 수면피리에다 가따박는거 말곤 스킬 자체의 유틸성이 상당히 떨어지는데 피해량 지금보다 상향 해줘야 됨.

    그리고 마법계열...
    기존에 사명과 연계하는 부분(독화살)을 이제는 아예 마법 안에서 자체 연쇄효과를 줘버림. 대부분이 연벼콤이나 연쇄번개 등 감전, 불송이 와 연계되는게 대부분인 만큼 연계자체도 기존의 컨트롤 방법에서 크게 벗어나지 않음. 상당한 상향이라고 봄.
    보호막- 주문력 계수 붙는 부분은 구체적인 수치가 나와있지 않아서 언급하긴 뭐하지만 어쨋거나 이부분도 상향이라고 보여짐.
    2017-10-27 19:50
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    현재 개편되는 마딜의 가장 큰 문제는 차가운 발걸음인데... 동결이라는 상태이상이 기절/수면 판정에서 구속 판정으로 변경되고 자체적으로 해결할 방법은 의지에 있는 순간이동인데. 이러면 개편하는 가장 큰 이유인 특성 선택의 다양화라는 취지에 전혀 맞지 않다고 봄.

    근딜 입장에서 마딜에게 접근전을 펼치다보면 필연적으로 차가운 발걸음에 노출되기 십상인데,
    의지가 없이는 무방비로 얻어맞는 상황이 발생하도록 유도되어 있음. 더군다나 기선제압과 활력방패를 상태이상 중에도 사용가능하게 한 부분과 강인한 의지의 마법 피해 16% 감소는 더더욱이 근접계열에게 의지 특성을 강요하는 부분.
    (활딜은 폭활의 침묵, 생존본능의 구속 면역 등 마딜에게 유리한 부분이 많으므로 논외)
    2017-10-27 19:59
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    야성의 경우,
    지금 처럼 개편되면 철벽과 야성을 조합한 감시원 등의 직업은 거의 모든 상태이상으로 부터 면역이나 해제가 가능해지는데,
    예전처럼 거리를 벌리지 않아도 딜이 잘나오는 상황이 연출됨.
    연속 쏘기의 공격속도와 피해량이 너프되긴 했으나, 표식의 21%, 매발톱 30%, 정밀한 사격 최대 30% 증가 옵션은 최대 81%라는 어마무시한 딜 증가... 심지어 방출화살이나 철옹성 등의 밀쳐내는 스킬들과 연계하면 사실상 거리유지도 예전에 비해 어려운 것도 아님... 게다가 공격속도 감소부분은 이미 야성의 표식으로 증가하는 공속때문에 현재 수준의 공속은 충분히 나올것으로 보여지므로 너프라고 보기도 애매함.
    더구나 충격화살의 느려짐 효과는 이제 속박해제로 해제가 되지 않으므로 날틀이나 돌진기 등의 스킬을 사용하지 않고서는 접근이 불가능함.
    2017-10-27 20:07
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    사랑은 사실상 모든 직업들에게 영향을 끼치는 특성이라고 봐도 과언이 아닌데,
    이번 개편안을 보면 상대적으로 근딜에게 유독 불리하게 작용하도록 설계 되어있음.

    연속회복이나 빛둠 등의 즉시 회복되는 힐링 스킬의 경우 대부분이 계수가 상당폭 감소하였고,
    이를 메우기 위해 샘솟이나 회씨 등의 도트힐을 개개인에게 계속 걸어주어 체력을 회복시켜야 되는데,
    힐러의 시야를 벗어나 가장 최전방에서 전투를 벌여야 하는 근딜의 입장에서 이런 부분을 계속 유지받기가
    타직업에 비해 어려워 보임. 더군다나 접근전의 특성상 전투중에 가장 많은 상태이상기에 노출되는 근딜인 만큼
    도트힐로 체력을 충분히 수급 받을 동안 시간을 벌다보면 제대로 된 딜링이 될지도 의문.
    2017-10-27 20:17
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    앞서 이야기한 모든 부분이 근딜에게 직/간접적인 하향으로 작용하는데, 정작 현재 첩자메타를 벗어나기 위해 격투와 사명의 시너지를 줄이는데서만 그치지 않고 격투 자체를 심각하게 너프함으로써 근딜은 말 그대로 쓰레기가 되어버렸다는게 근딜을 플레이 하는 유저로써의 소감임.

    그리고 각종 상태이상을 해제하는 부분을 각 특성 여기저기로 흩뿌리고 해제후 5초면역의 삭제 등으로
    지금의 소드락 북딱 메타가 아닌 또다른 북딱 메타들이 다수 등장하여 사실상 지금보다 더 심한 노잼으로 흐를 우려도 있어보임.
    (더군다나 힐러의 회복량도 너프 먹어서 이젠 힐받아도 북딱당할 위험이 높음)
    2017-10-27 20:23
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    그리고 이번 개편안을 보면서 든 생각인데,
    상태이상 해제기를 비슷한 분야끼리 묶어서 3~4가지 정도로 추리고

    - 예시 -
    1. 속박 해제 : 느려짐/속박 해제 후 5초 면역
    2. 강인한 의지 : 창꽂힘/기절 해제 후 5초 면역
    3. 구속 파괴 : 띄워짐/염력/석화/동결 해제 후 5초 면역
    4. 각성 : 수면/공포 해제 후 5초 면역

    위와 같은 스킬 4가지를 공용 스킬란에 배치하고 이 중에서 2가지만 선택할 수 있도록 한다면

    적어도 상태이상 해제기로 인해 특정 특성을 강요받지 않아도 되니 밸런스 부분에서 공평하다고 보여지고
    더 다양한 직업들을 연구할 계기가 되지 않을까 생각함.
    2017-10-27 20:31
  • 재인 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 수도승 | 엘프
    - 위 댓글들 요약 -

    개편되는 타 특성군에 비해 근딜 계열의 너프가 너무 심각하다. 못써먹을 수준.

    상태이상 해제기들을 공용스킬로 배치하여 그중 몇가지만 선택하게끔 방식을 전환하자.
    2017-10-27 20:33
  • 피슝맞아쪄으앙 @곤 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 워본
    아...ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ아 맘에안들어...
    2017-10-27 23:24
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    - 이런거 하지말고 사람들 필드로 나오게끔 유도할수있는 장치를 계속해서 만들어라. 징조 레이드 외에도 유저들이 활발히 겜을 즐길수 있도록.
    - 저거 적용돼면 유저들 100% 줄어든다 지금 거래게시판만봐도 장비 처분하는 사람밖에 없음
    - 소드락 이스킬하나가 밸런스를 망가트려논것이다
    2017-10-28 10:09
  • Chaesohan @키프로사 | 계승자 7레벨 | 용병 | 하리하란
    은신과 순간이동만 공용으로 만들어도 살아나는 직업들 많을거같은데
    2017-10-28 10:22
  • 부우우우 @누이 | 15레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    10:10 맞춰서 밸런스 조절하는게 의미가 있나? 세력전이나 신경쓰셈. 전서버 세력비 ㅈ망에 유저들 다 접고있는데 헛짓거리만 하고 있네.  향뜰서사급무기정도는 뿌려서 뉴비들 좀 챙기고;; 상속자 구데기입고 나가봐. 그냥 1초컷에 아무것도 못하는데 이거보고 뉴비들이 겜 투자하겠냐. 아니 무슨 주말에 접속을 해도 도저히 할게 없어. 이게 게임이냐
    2017-10-28 10:47
  • 오안식 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 포식자 | 누이안 클롯셀러 @곤
    클롯셀러갑.. 아 당신이란사람..
    2017-10-28 11:16
  • 꽃솜 @곤 | 계승자 2레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란
    중립지역 평화삭제하고 뼈땅처럼 전쟁/분쟁만 나오게끔하자.
    2017-10-28 12:06
  • 라이 @곤 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 드워프
    클롯셀러님 글좀 더 써주세요 ㅎㅎ
    2017-10-28 13:47
  • 티치엘 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    클롯셀러님의 팩폭 좋아요
    2017-10-28 14:46
  • 하리하란은워본을숨겨두고 @크라켄 | 10레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란
    아니 활딜 연쏘 너프실화냐? 근딜 칼날이 더아픈데 왜 활딜 너프냐 가뜩이나 줫나 좋은활 껴도 1씩떠서 빡치는데 개새끼들
    2017-10-28 20:07
  • 수정 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    힐러좀 그만 건드려!
    2017-10-28 20:29
  • 모래님 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 워본
    활쟁이 좋아진다고 그랬는데 역시나 결국은 너프네 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 기대도안했다
    2017-10-28 21:01
  • 치키님 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란
    그냥 뇌 없음
    2017-10-28 21:20
  • 유감 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    이거한다고 시간을 이렇게 쓴거야?

    대학생때 과제 제출일 하루전에 해도 이거 보다 나을듯
    2017-10-28 23:49
  • 유감 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 워본
    그냥 에아패치 전 상태로 성능없는 꾸밈옷이랑 전장만 잘만들었어도 갓겜이였을 건데

    지금 아키가 젤 잘하는게 꾸밈옷 이쁘게 만드는거 하나 뿐이거든
    2017-10-29 00:01
  • 월하의야성 @누이 | 계승자 7레벨 | 저승사자 | 하리하란
    이정도면 게시판이 폭동인데 가자 XL본사로
    2017-10-29 03:28
  • 제아 @키리오스 | 16레벨 | 악몽 연주자 | 하리하란
    나 빼고 모두치유 라고 스킬이름 바꿔 ㅁㅊ놈들인가
    힐러 ㅈㄴ 빡센데 개오지는 부분이네
    pvp 재미 버리면서 팀한테 희생하는 사람들한테 이게 뭔 짓거리임. 그리고 왜 사랑에 죽음을 강요하는데 ㅁㅊ새끼들인가 ㄹㅇ 대가리에 총 맞았냐?
    2017-10-29 10:01
  • 제아 @키리오스 | 16레벨 | 악몽 연주자 | 하리하란
    시부레 아무리 생각해도 ㅈ같네 비탈같은 ㅈ같은 템 팔아놓고
    니들이 밸런스 논할 자격있냐 이 씨벌새끼들아
    2017-10-29 10:08
  • 타르젠 @안탈론 | 50레벨 | 신비주의자 | 하리하란
    제작템 싹다 죽은거는 아시죠 ? 왜 특정 등급을 요구하는지 이해가 안가네요
    2017-10-29 10:20
  • 웅넹 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 신비의 연주자 | 드워프
    병1신색끼들이 일안하냐? 밸런스패치를 무슨 몇개월동안 처 하고자빠젔냐? 아주 시1발 저희는 일 안한다고 자랑하냐?

    시발 밸런스패치 오래걸린다고 이해할수있어 근데 십1색기들아 너희 요 몇개월동안 다른 업데이트 한거있냐?

    명절시즌에 홈페이지에 좀 있어보이게 홈피 만들어 놔서 이벤트랑 업데이트 한다고 내논거 봤드만

    실속이 염1병 정말 업데이트가 있었냐? 가슴에 손대고 생각해봐 십1색끼들아 양심이 있는 놈들이냐?

    아니면 존1나 편하게 일하는거냐? 개 1시발 색끼들아

    니들이 요 몇개월동안 한 업데이트가 뭔줄아냐 개1십색기들아?

    랜덤상자만 처 내놓고 별 병1신같은 전에 했던 이벤트 뺑뺑이돌리고

    아주 시1발 편하지? 복사 붙여넣기만 하면 되는 거니까 개 시1발색끼들아

    저희는존1나 무능합니다 대놓고 광고를 하고 있네 개 빡 대가리 새 ㄲ ㅣ들
    2017-10-29 17:46
  • 폭마 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 드워프
    그려 미쳤다고 거기에만 매달려라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그전에 그걸 할 사람들이 없을거다

    뭐 당연히 기대 따윈 안하지만 그거 패치하면 기존유저까지도 접어버리게 할 개 망패치란걸 이미 알고있다구~
    2017-10-29 21:42
  • 바슬바슬 @곤 | 계승자 7레벨 | 사제 | 드워프
    그냥 벽에다 대고 얘기 하는듯 유저들이 저렇게  여러가지 방안들을 얘기하는데도  듣지도 않네

    그냥 생각이 없는거죠?
    2017-10-30 02:16
  • 닥힐은전사님이 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    도라이 집단이 확실하네
    니들처럼 오답만 선택하는 회사도 많지는 않을꺼여
    2017-10-30 04:19
  • Exsiders @안탈론 | 3레벨 | 야성의 초심자 | 워본
    안녕하세요, 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    안녕 못한데요. 조용래씨. 이건 밴런스고 업데이트고 이런 문제가 아닌거 같아 처음으로 여기에 댓글을 답니다.
    이건 한 인간의 문제인거 같네요. 조용래란 사람, 아주 고집이 세고 모든 걸 무시하는 씨이코 패스가 아닌가 여겨집니다.
    지금 진행 되고있는 조용래씨의 기획에 보면 전투 밸런스에 집중하고 있는데 왜 여기에 미친 듯이 몰입하는 이유가 뭘까?
    유저들 불만은 하늘을 치솟는데 올라오는 글들을 보면 전부 밸런스 조정에 대한 말뿐 인데 왜 이렇게 해야하는지 ?
    낮징 밤징 원정대퀘 이거 정말 징그럽네요. 근데 이거 다 하면 할게 없어. 미친 전투 밸런스가지고 지랄 하지말고 고랩들을 위해서
    뭐 할거를 내 놔야지 하긴 내 논거 마다 개 망이니. 참 능력이 부족한게 아쉽다. 좀 다른 똑똑한 인력 뽑아야는데 똑똑한 사람들은
    모두 떠났겠지. 거기 남아 있는 조용래는 다른 사람들 의견은 안중에도 없고 지가 하는 밸런스 조정이 제일 중요하다고
    2017-10-30 04:22
  • Exsiders @안탈론 | 3레벨 | 야성의 초심자 | 워본
    생각하는 사람이고 아키에이지를 통채로 물에 말아 먹고 있는 기획팀장님이시니까.
    왜 포기를 못하나요. 그게 끈기와 인내라고 생각하면 정말이지 큰 오산이지. 그건 할 수 없는거니까 멍청해서 못하는 거니까.
    전투 밸런스에만 매달리지 말고 다른거 유저들이 할 수 있고 재미있는거 그런거 머리 싸메고 내놔봐. 아 아쉽다. 아키에이지 정말 재미있는 게임인데. 조용래 저 사람이 다 말아먹었네. 먹고 있네도 아냐 다 말아 드셨어 이미.
    2017-10-30 04:26
  • Exsiders @안탈론 | 3레벨 | 야성의 초심자 | 워본
    아 아키키고 2시간을 이러고 있는데 뭐 할게 없네. 게임은 재미있어야하는데 지금 내가 뭐하는 거지.
    할게 없다고 용래야.
    2017-10-30 04:29
  • 개의자식 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 누이안
    4월즘에 시작한 뉴비입니다
    당시 가성비 갑이라고 사람들이 말해서 열심히 흑요석 올리구 9월부터 천천히 5티어로 올리고 있습니다.   그런대 갑자기 마력 구슬인가 이상한 봉인이 필요한 재료가 생기더만 1200- 1500골의 추가 지출이 생겼습니다

    야이. 시발 새끼들아 수은 쪼가리 졸라 모우는것도 지겨워 디질뻔 했는데 이제 돈도 델피랑 얼마 차이도 안나내. 니들 같으면 개씨발 노가다 그리고 델피랑 가격 차이도 별로 안나오는 흑요 처 쓸래?  상식이 없나. 그럴거면 흑요석 없애 ㅅㅂ 뉴비 배려 좆도없는 개발진들아. 그리고 운영팀 새끼들 누이 서대에서 상속자 쳐 입으시고 한달만 명점 모아봐라 나 뉴비일땐 징조가. 걍 쳐디지는 컨택츠인지 알았내 ^ㅅ^
    2017-10-30 08:34
  • 방구탄사나이 @누이 | 13레벨 | 원령전사 | 하리하란
    오토(평화무역러)만 남겨서 모할려는 건지 이해가 안가내
    2017-10-30 10:41
  • 야타왕젠야타 @곤 | 계승자 7레벨 | 사제 | 워본
    전부다 까는글이네 ㅋㅋㅋㅋ 어칼려고
    2017-10-30 12:43
  • 남극성 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 누이안
    젠장 한마디 더하자 직업의 다양성 좋아하고 있네 속옷이랑 꾸밈옷이랑 쓸만하게 만들려면 대체 골드가 얼마나 들어가는지 알고나 있냐? 대충 잡아먹어도 4-6만골드는 들어가야 하고 이상한 옵션 하나 뜨면 행돌써서 바로잡는데 드럽게 엉뚱한거만 뜨고 진짜
    속옷 꾸밈옷 2개만 제대로 만들려고 해도 10만골은 아마 잡아야할걸?
    그런데 다 만들면 뭐하냐고 거래불가라서 정말 타직업하고 싶으면 버리던지 타직업용 재료로 써야하는데 10만골이면 대체 몇년을 모아야 하는지 알기나해? 현금으로 따지면 안되겠지만 70-80만원이야 이사람들아. 너넨 고급인력이라 월급이 많아서 이정도 돈은 돈으로 치지도 않는거냐?
    진짜 활쟁이하다 근딜이나 마딜할려면 엄두가 안나 들어간 돈이 아까워서 뭘 하지도 못한다.
    그런데 뭐 직업의 다양성? 개 웃기는 소리 하고 있네.
    그럴려면 꾸밈옷 속옷 거래불가나 풀고 그런소리좀 쳐 해라. 짜증난다
    2017-10-30 14:02
  • Arifa @크라켄 | 55레벨 | 흑마술사 | 드워프
    아키에이지 업데이트 때문에 다들 한소리씩 하시네요.
    신규게임개발비 때문에 캐쉬상자를 계속 쏟아내도 아키에이지 업데이트에 할당할 돈이 없다는게 맞겠죠.

    올해한 업데이트 전부는 분기업데이트에 해당하는걸 1년치 업데이트로 늘인것 뿐이라고 생각합니다.
    돈이 없는데 밸런스나 트레파 같은 걸로 질질끌죠.

    업데이트를 원한다면 다른 개발게임 성공하길 비세요.
    잊혀진 아이폰농장게임-브레이브스-문명온라인 전부다 망했고
    이제 비긴즈와 달빛조각사 그리고 개발중인 차기 무협mmo뿐입니다.

    문제는 나오는것마다 족족망한다는거죠.
    하나라도 성공해야 아키에이지업데이트에 돈을 좀 투자할텐데말이죠.

    조금씩 하시다가
    이제까지 모든 캐쉬템을 씹어먹을 캐쉬템이나올때...
    달빛 조각사조차 망해갈때...
    그땐 결심해야하겠죠.

    제발 하나의 게임이라도 중박이라도 터트렸으면 좋겠네요.
    2017-10-31 11:04
  • 설계나무 @누이 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 하리하란
    용래야 용래 이 씹새끼야 제발 보는 눈이 있고 생각할 뇌가 있으면 소통 좀 하자
    제발 클베,오베의 아키에이지는 어디가고 점점 이상한 방향으로만 가니...
    밸런스 개편해달라고 한게 벌써 몇년째인데 지금껏 뭔 병신짓꺼리 하다가 이제야 밸런스 타령 하고 있는지 정말 답답하다

    그것도 모잘라 내년 1월? 맨날 캐쉬템 내놓을 생각만 하니까 머리에 든게 없지
    아키 운영진중에 아키 게임 하는 인간들이 있기는 한건지... 아키를 하는 개발자,운영자가 최소 10명중 5명만 되도
    이런 병신 같은 패치,업데이트 안할거라 본다.

    개 좃같은 제작 시스템, 1년에 몇번씩 바뀌는 제조 시스템 ,게임내 악영향을 끼치는 캐쉬템까지
    거기다 최근 해상전장까지 보면서, 대가리에 든게 없어 생각이 없으면 최소한 인벤 커뮤니티 참고 좀 하자
    아니면 공홈 열게라도 보던지 그나마 애정을 가지고 아키 개선 방향 해서 내놓은 유저들 많다.
    제발 생각 좀 하자 용래야!!!!! 응 ? 제발 니 대가리에 든 생각은 필요 없어!!!
    2017-10-31 20:45
  • 돌문어 @크라켄 | 15레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란 Arifa @크라켄
    그 게임들 성공하면 아키에 투자할거같음?  아키는 이제 올드비뉴비, 육식초식 격차가 너무 벌어져서 살리지 못할거 같음  엑셀은 차라리 또다른 신작게임 만드는게 더 낫다고 판단할거같은데
    2017-10-31 21:45
  • Arifa @크라켄 | 55레벨 | 흑마술사 | 드워프 돌문어 @크라켄
    저의 마지막 잎새입니다.
    희망이 없잖아요.
    2017-11-01 06:30
  • Asura @크라켄 | 계승자 3레벨 | 첩자 | 하리하란
    애초에 다양한 직업조합하고 변경할수있는 자유로운컨셉에서 컨셉포기하면서까지
    돈쳐먹고싶어서 유스틴,꾸밈옷옵션 등등 이딴거 지네가 쳐내놓고선 뭘 머리아파하냐 도대체 ㅋㅋㅋㅋ
    한가지 직업군에 몰빵하게만든건 너네야
    2017-11-02 02:01
  • 찌나 @안탈론 | 55레벨 | 요술쟁이 | 엘프 클롯셀러 @곤
    아 정말 셀러님 말씀 틀린것없는듯 속이 시원하네요. 저분 글에 욕이 있다한들 ...내용은   다반사 맞는말이고 지금의 아키의 현실인걸 운영자들은 알아듣는지 마는지?글을 보는지 마는지?유저들이 떠나던말던 ..주먹구구식 폐치 언제까지 할건지. 서버간 밸런스하나 못맞추면서 .통합은 아랑곳없이 쓸데없는 캐쉬템은..이젠 사주지 마세요 한개도 살필요성이 없음
    2017-11-02 12:00
  • 찌나 @안탈론 | 55레벨 | 요술쟁이 | 엘프
    그냥 복잡하게만 만들어놓고 시간죽이기 겜으로만 질질 끄는듯 복잡하게 폐치한들 실상을 들여다보면 복잡할것도 없는듯
    요리조리 시간타임 늘리는폐치만 나오는듯 애정을 가지고 게임을 했던 모든유저들 이토록 분노하는것 운영자들은  썩소만 짖고 이쑤시개로 이빨만 쑤실듯 안그래 영자님들? 말을 맙시다 여러분 흐이그...
    2017-11-02 12:18
  • 님은 @누이 | 계승자 7레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    첩자같은 또 다른 직업군이 나오겠지..
    몰림 현상없는 그런 패치를 희망해봄.
    2017-11-02 12:22
  • 세리느 @누이 | 47레벨 | 장송곡 연주자 | 워본
    느그좆이다 ㅋㅋ 걍 격투 야성 의지 말고 나머지 삭제해라 깔끔하게
    2017-11-02 17:55
  • 간호조무사 @누이 | 32레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란
    흑요석 티어 올릴 때 재봉인 안하고 초승돌 안 빼고 업할 수 있게 좀 해주셈. 템을 단계별로 올리는게 손해인 구조 때문에 진입장벽이 너무 높아짐.  티어 하나 올릴라면 또 다 뺴고 재봉인하고 업글하고 다시 끼고 진짜 업하기 진짜 싫음. 한 티어 올린다고 성능이 티 나게 좋아지는것도 아니라 흑요석 티어 업하고 싶은 의욕이 안 생김.
    2017-11-03 00:38
  • 간호조무사 @누이 | 32레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란
    5-6티어 흑요템을 한방에 사서 착용해야 된다는건데 뉴비가 게임도 제대로 안해보고 이렇게 투자할 거라고 봄?
    2017-11-03 00:41
  • 간호조무사 @누이 | 32레벨 | 사랑의 초심자 | 하리하란
    저기 위에 개의자식 템 세팅한거 좀 보면서 느껴보셈. 열심히 하겠다고 하나하나 모으는 뉴비 같은데. 저게 될일이냐. 초승돌도 안박힌 핫바지템 끼고 다니느라 재성능도 못내고 그냥 두두려맞고 다닐거임. 보통의 유저라면 저렇게 단계별로 템업하면서 흥미도 느끼고 그러면서 투자도 하는건데 이거 뭐 생각도 없이 제작템에 이상한 장치만 뿌려놔서 지쳐서 다 접게 만듦. 진짜 다 빡대가리들만 모인듯
    2017-11-03 00:49
  • 노미 @곤 | 계승자 1레벨 | 유령 용사 | 드워프
    진짜 ㅂㅅ새끼들이네. 겜접길잘햇네 xl븅신샏기들
    2017-11-03 02:29
  • 북두성 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 감시원 | 누이안
    그나마 버티는 유저들의 충고는 귀닫고 아무 대응도 없고, 당장은 여유가 안되더라도 앞으로 이런식으로 개선해 보겠다는 글도 없고, 유저들 원성이 하늘을 찌르니까 임기응변으로 뜬금없이 주말두배이벤합니까?
    두배고 세배고 네배고 뭐 사람이 있어야 할거 아닙니까. 시간잠깐내서 낮시간대 서버들 좀 돌아다녀보시지요.
    모바일게임에 올인하느라 아키에 신경쓸 여유가 없는겁니까?
    유저들 아마 지금 상황에서 더이상 무응답이면 포기단계 들어갈거요.
    소통좀 해봅시다. 엑셀분들?
    2017-11-03 17:32
  • 돔페리뇽 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    아키 서비스 시작할때부터 했는데... 왜 템이 갈수록 만들기 어려워지지?
    노력하면 만들수있는템이 노오오오오오오오오오오력 해야 만들수있도록 변해가고...
    더 어렵게변할수록 간접적으로 신규유저들이랑 기존유저랑 장비격차가 커지는건데
    인던토시 하나예전에 만들어둔거 있는데...새로만들려니 엄두가안나던데..

    또한 초보가 시작하면 등급이 낮은장비부터 시작해서 높은장비로 바껴가야되는데
    초승돌 박는데 매몰비용으로 들어가는돈이 너무커서 현질해서 젤좋은장비구해서 바르는거아니면
    아까워서 대충다니고 죽다보면 쟁 흥미를 잃는것같은데...쟁안나가고 2년정도 초식초식해서 템완성되면 나가라는뜻인가?

    직업의 다양성 또한..... 많이 말씀하듯 망토 꾸밈옷....옵션변환이 낮은가격이나 무료에 되야하지않을까?
    1:1상황이나 소수쟁에서 첩자가 유용하지만 사실 떼쟁에선 죽마 만한 직업도 없는것같은데...
    아키에이지가 서비스 시작때처럼 사람이많아지면 떼쟁도 많아질거고 직업 벨런스도 자연스레 해결될문제아닐까?
    2017-11-04 03:10
  • 동네바보형 @안탈론 | 55레벨 | 추적자 | 누이안
    어휴 좆망겜 잠깐이라도 다시 하려고 했던 내 뇌와 손가락을 부셔버리고 싶다
    영원히 안와도 될거 같아서 안심 ^^ 저처럼 접으세요 님들 ㅋㅋㅋ
    2017-11-04 12:50
  • Gucci @안탈론 | 55레벨 | 마법사 | 엘프
    앞으로난 송재경이가 만든 게임 절대 안한다. 내가 처음부터 말했지 이상한 겜도 제대로 안하고 징징대는 새끼들 말들어 줄때 부터 현질하는 새끼들을 바보 만들면 이겜 끝난다고 근데 봐라 먼저 현질하는 새끼들은 병신되니까 현질을 누가하냐 부자들이야 하지만 나머지들은 그냥 떠나가는 거지 투자하면 그 가치가 지속되는 게 아니라 몇 달 지나면 바보되는 ㅋㅋㅋ 저기 몇몇 아키 초창기부터 징징대는 애들 계속보이는 데 걔들 요구 다 들어주더니 이 모양 이꼴이네 ㅉㅉ 동네바보형처럼 이겜한 내자신이 싫다.
    앞으로 절대 송재경이 게임은 안한다.
    2017-11-05 20:26
  • 노란가자미 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 엘프
    폭가 계승자 만든넘은 좀 뒤졋으면...
    2017-11-05 23:46
  • 모모 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 누이안
    북딱을 없앨려는 노오력이 보인다
    2017-11-06 20:01
  • 푸하 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 페레
    그냥 에아 패치 이전까지만 해서 신섭하나 만듵고 명인 에페 델피입고 초밥 싸움하게 만들어 주게하면 됨

    국가 그리고 평화지역은 삭제(단 주거지역 만보호)

    각필드 레이드 몹 더 만들고 버려진 혼련소처럼 닥사해서 장비(지속적으로 업글) 만들게 하여 필드활성화 >> 필드쟁 유도

    도핑은 5종(명예ㆍ재작)으로 줄이고 >> 버프창 밀림방지ㆍ초록이들 도핑비용 줄여 쟁 차여 유도
    2017-11-06 21:33
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    시행착오가 발생할지라도 이런 시도 자체는 좋아요.

    가장 큰 문제는 이것 때문에 다른 패치나 업데이트들이 전부 올스톱되어있다는 느낌을 유저들이 받고 있다는 거예요.

    여론 모니터링하고 있다면서요. 팀도 여러개로 나뉘어있어서 여기 올인한 것도 아니라면서요.

    그럼 오해를 풀기위해서 그와 관련된 진행상황을 올리는 게 밸런스패치상황 보고보다 우선순위에 있는 셈인데

    몇 주만에 fgt관련글 하나 올려놓고 대놓고 한달치 2배이벤트 공지해놓는 걸로 끝이라고 생각하셨어요?

    왜 일은 일대로 열심히 하고 욕을 드시나요...
    2017-11-07 19:18
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    개인적으로 아키 운영에 큰 실망을 한 해였기에 이젠 날 세워서 비판할 힘도 없어요.

    하나만 말씀드릴게요. 최근에 외국모바일 게임 한두개 처음으로 해봤는데 무과금으로 몇달 조금 해보면서 아키 1년치 재미를 다 느꼈습니다. 그런데도 질리질 않네요. 시스템도, 즐길수 있는 콘텐츠도 단순한 게임이지만 중요한 건 짜여져 있는 각각의 시스템이 톱니바퀴처럼 제대로 맞물려서 돌아가고 연계되어있어서 어느 것 하나 유명무실한 부분이 없다는 점이에요.

    진행해오신 굵직굵직한 업데이트...신규종족, 이프니르, 대가 숙련도, 무역 개편 등

    이들 중 아키에 제대로 녹아들어가 하나의 완전한 '톱니바퀴'가 된 게 무엇이 있는지

    한번 되돌아보셨음 좋겠네요.
    2017-11-07 19:19
  • 푸드덕 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 드워프
    ㅋㅋㅋㅋ님들 망겜에 미련두지 마시고 템 팔수 있을떄 팔고 접으세요 ㅋㅋㅋ
    2017-11-07 22:51
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    지금 아키 전투 밸런스의 가장 큰 문제는 떼쟁이나 소수쟁에서 저장점 유저가 할 수 있는 역할이 많이 없다는 것에 있습니다.
    물론 상속자셋을 무상으로 주고 있지만, 이미 고장점 유저들이 너무 쎄기 때문에, 감당이 안됩니다.

    저는 능력 스킬에서 저장점 유저가 할 수 있는 역할을 고려해서 패치했으면 좋겠습니다.

    예를 들면, 저장점 유저들중에서는 딜도, 탱도 안되기 때문에, 그냥 후방에서 대찬, 광시 같은것만 열심히 부는 사람들도 있거든요.
    대찬, 광시는 치유력 영향도 안받고 그냥 스킬레벨 영향이기 때문에, 저장점 유저가 쟁에서 어느정도 기여를 할 수 있죠.

    비슷하게 죽음의 최후의 저항 같은 경우도, 잘 패치하면 저장점 유저들이 자살하면서 쟁에 기여할 수 있는 역할을 만들 수 있다고 봅니다. 예를 들면, 최후의 저항을 주문력계수의 영향을 받도록 하는게 아니라, 그냥 스킬레벨에 따라서 주변 적들의 현재 hp에서 일정%가 까지게 하는 것이죠.
    2017-11-08 14:26
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    이렇게 된다면, 피리 불기는 싫고 자폭을 해서라도 쟁에서 기여하고 싶은(카미카제같은..) 저장점 유저들은 매번 죽는 걸 감수하고서라도 쟁에 상당한 기여를 할 것이고, 고장점 유저들이 저장점 유저를 공대에서 내치거나 비난하는 일도 줄어들 것입니다.

    핵심은 저장점 유저들도 쟁에 기여할 수 있는 역할 스킬을 하나씩 넣어주는 것입니다.

    후방 버프의 경우에는 광시, 대찬 같은거고
    딜러의 경우에는 최후의 저항을 현재 hp의 몇%을 까는 것으로 주문력 영향 안받게 바꾸는 것이고
    활딜의 경우에는 멀리서 대상 1명 정도에게만 디버프를 걸 수 있는 스킬을 넣거나(탱커잡는 용)
    탱커의 경우에는 마방 물방 중에 선택하여 한쪽으로 몰아줄 수 있는 스킬을 넣거나
    (예를 들면, 물방 5000 마방 11000이면, 스킬 썼을때 마방 선택시 마방 11000+5000=16000 이 일정시간 된다던가)

    이런식으로 저장점 유저들이 할 수 있는 역할 스킬을 하나씩 넣어주셨으면 좋겠습니다~
    2017-11-08 14:30
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    제 말씀대로 패치를 하게 된다면, 저장점 유저들은 낭만, 죽음, 야성을 들고 있는 이상한 직업으로
    후방에서 대찬, 광시를 불고, 다가오는 적 탱커에서 야성으로 디버프를 걸고,
    만약 자신을 죽이려 오는 적에게는 최후의 저항으로 대미지를 줄수 있습니다.

    따라서 적팀에서는 후방에 저장점 유저들을 짜르기 위해서, 첩자나 저승사자처럼, 은신해서 급습하는 1대상 극딜러들이
    후방으로 몰래 돌아서 저장점 유저들을 1:1로 짜르거나하는 플레이를 해야하고, 좀더 서로 재미있는 플레이가 될 것으로 기대합니다.
    2017-11-08 14:33
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    이 저장점유저용 역할 스킬들은 기존 고장점 유저들을 위해서, 일반 스킬과의 차별성이 필요합니다.
    예를 들면 현존하는 대찬, 광시는 버프는 주지만, 공격을 못한다는 단점이 있습니다.
    최후의 저항도 제 의견대로 하게 된다면, 상대방에게 대미지를 주긴 하지만, 죽이지는 못하고, 자신은 반드시 죽죠.
    (죽을때 터지는게 아니라, 발동 스킬 누르면 자살하게 끔 바꾸면 더 굿)
    야성의 경우에도 후방에서 1인 대상으로 디버프를 주긴하지만, 아예 대미지가 없게 하는 등등..

    저장점 유저가 상당한 기여를 할 수 있는 스킬을 능력별로 1개씩만 마련을 하되
    결정적인 단점이 있어서, 일반 고장점 유저들의 원성을 사지 않는 선에서 만들면 좋을 것같습니다.
    2017-11-08 14:38
  • 아가 @누이 | 계승자 7레벨 | 약탈자 | 페레
    열린게시판 건의 사항에 FGT 관련 의견 있습니다.
    http://archeage.xlgames.com/community/openboards/435527
    2017-11-09 12:27
  • 어나림 @크라켄 | 37레벨 | 마술사 | 엘프
    구초승돌 제거나 해주세요 스킬 벨런스 아무리 맞춰봤자 새로 키우는 사람들은 회피 35퍼고 기존 캐릭은 50퍼로 패시브 스킬 1개는 더 찍고 하는건데 무슨 전장이고 검투장이 의미가 있습니까. 간만에 복귀해서 힘들게 템 맞춘게 정말 후회되네요 이따위 게임 하질 말았어야 했는데..
    2017-11-10 17:34
  • 어나림 @크라켄 | 37레벨 | 마술사 | 엘프
    쓰는김에 한자 더 적겠습니다. 아키가 그나마 내세울 수 있는 재미가 때쟁이라고 생각합니다. 그런데 과도한 날틀이나 탈것 스킬 팔이로 필드 벨런스는 이미 무너졌어요. 저는 지금 7개의 날틀을 사용합니다. 이게 정상인가요? 파현 같이 딜은 강하지만 탈출기가 없는 직업들이 죽질 않습니다. 검은 사막 때쟁이 재미 없는 이유가 과도한 이동기로 전술적 재미가 사라진데 있는데 그 길을 똑같이 가지 마세요.
    2017-11-11 17:25
  • 식샤를합시다 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 포식자 | 워본
    다정리하고 접고 있다가 혹시나해서 와봤는데 역시는 역시나네..
    아직도 이러고앉아있네... 제대로 업뎃한적이 몇달전이후 한게없네..
    이번 겨울 업뎃이 아키의 마지막 숨통일듯 신섭 나오고 업뎃 개념있음 한번은 해보겠으나..
    곧나올 와우 클래식이 후려갈겨 줄것이야....
    아키클베때부터 유저로써 말하건데.. 정신좀차리자 제발..........xl케쉬만 팔생각만하지말고...
    2017-11-12 01:56
  • 엔츠 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 밤 노래꾼 | 누이안
    댓고 섭종한뒤에 스킬발란스 패치할거임? 병신 xl은 뭐가 중헌지 전혀 모르나벼 하긴 그러니깐 겜대상까지 받아놓고 이렇게 운영으로 말아먹지. 진짜 한심이 도를 넘네 스킬 패치한단지가 언젠대 아직까지 이지랄을 하고앉아있음? 설마 이딴걸가지고 겨울까지 질질끌면거 겨울 대규모 업뎃이라고 쳐내놀생각인가? 그럴거면 그냥 지금 서버문닫고 겜짐싸쇼
    2017-11-12 11:37
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    아니 너내 써버별 분위기는 눈팅 안하냐
    Fgt보다 계속해서 죽은컨텐츠 리뉴얼 하고 지금 사람들 썰물시즌인데
    이대로 방치하면 썰물은 가속화 돼고 밀물은 오지 않을거란거 모르냐
    밸런스는 한개씩 천천히 바꾸고 사람들 할것좀 만들어줘봐
    2017-11-12 23:07
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    참고로 쟁이 없으면 쟁유저들 급속도로 빠질거고
    쟁유저들 빠지면 그다음은 초식들 차례니까 잘생각해
    아무리 초식유저들이 많아도 서버 분위기를 좌지우지 하는건
    쟁유저들이다
    2017-11-12 23:10
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    답을 못찾겠으면 당장 너희들이 비슷한 장르 따른게임들 어떻게 하는지 봐봐
    너희들이 만들어논 이게임 장비값, 유지비 등..  리니지1  제외하면
    어처구니 없이 비싼 편이거든? 근데 지금 그 비싸도 없어서 못구하던 장비들은
    팔리지도 않고 귀속템 들은 똥값 돼있고 골드시세도 계속 내려가고있어
    2017-11-12 23:15
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    그리고 도핑시간좀 늘려달라고 계속 도핑하고다녀도 아깝지 않게
    도핑30분하고 1교전도 제대로 못하는 나날이 너무 짜증난다 진짜
    2017-11-12 23:20
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    그리고 광란을 격투스킬 적중만 해도 뜨는거면 보조무기 비싼돈 주고 정복 맞춘사람들은
    호구 됐네
    2017-11-12 23:28
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    너희들이 계속 하나만 알고 둘은 생각도 안하는 패치를 할때마다
    유저들이 불만이 쌓이고 떠나는거다
    2017-11-12 23:30
  • 식샤를합시다 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 포식자 | 워본
    개돼지잃고 외양간 고치는척하다가 다른폰게임만들다가 망하기직전이네여
    클베때부터했던유저로써 참 안타깝고 어이가없네요 어이가어디갔지..
    여름때 패치이후에 변한게없네 이건좀 너무한거임
    2017-11-13 02:51
  • 엔츠 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 밤 노래꾼 | 누이안
    황평같은 좋은컨텐츠는 죽여놓고 뭐 아무도 하지도않는 검투장이나 싸질러놓고 무역은 적진으로 무역가고 역무하다 대규모 쟁으로번지던 쫄깃함은 다사라지고 주구장창 달구지 어택당만하는 쓰레기 컨텐츠로 전락하고 자유도는 이제 뭐하는섬인지 관심도없게만들어놓고 지금까지 좋았던 필드쟁컨텐츠들은 있는대로 다쳐죽여놓고 스킬발란스 ???? 이딴거 한다고 5달을 간만쳐보고 앉아서 비긴즈로 또 돈은다날리는구나...
    2017-11-13 10:15
  • 변비엔박카스 @안탈론 | 계승자 2레벨 | 무도가 | 하리하란 엔츠 @노아르타
    격하게 ㅇㅈ합니다! 이런게 문제지.. 제발 운영하는분들 겜사에서도 검증되지않은걸로 모험좀 그만하고
    이전에 재미있게 하던것들좀 없애지 않았으면 좋겠는데   왜자꾸 손을대서 엉망을 만들어놓을까..
    2017-11-14 01:17
  • 변비엔박카스 @안탈론 | 계승자 2레벨 | 무도가 | 하리하란
    황평 왜죽여놓은건지가 제일이해안감.. 이전에 겜할땐 다른땐몰라도 황평때는 정말 피터지게 싸우고 다녔는데
    무역도 이전보다 훨씬 침체되있는거같은데. 이대로 놔둘건지 ㅋ
    2017-11-14 01:21
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    먼가 잘못됀게 있다 싶으면 근본적인것부터 파악하고 수정해나가야지 맨날 껍데기만 갈아끼우기식
    사냥컨텐츠는 멀미날정도로 재미없고
    교역 하자니 게임 하는것 같지가않고
    쟁 을 하자니 필드에 적이 없고
    검투장은 잡히지를 않어요
    그럼 우찌할래?
    사냥 을 재밋게끔 만들고 교역을 게임하는 느낌나게 만들고 쟁을 필드에 사람들이 많이 나오게끔 유도를 해야지
    너희들은 억지로 하게끔 만들어 버리니까 할게 많아도 하지는 않는거야
    2017-11-14 01:31
  • 셜리 @누이 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 엘프
    그러니까 초반에만 반짝 하다가 금방 컨텐츠들이 다 죽어버리지 아무리 보상이 좋고 해도 재미가 있어야 할것아니야?
    재미는 조또없는데 보상 안받으면 단계업이 안돼니까 억지로 하게 만들어서 아키다움 소리나 나오게만들고
    현탐 오게 만들고 진짜 게임을 해보긴 하는거냐? 아니면 게임은 해봣는데 어떻게해야됄지 모르겠는거냐?
    2017-11-14 01:35
  • 사나 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 현자 | 드워프 엔츠 @노아르타
    222222222222 정말 공감
    2017-11-14 04:25
  • 뇌성마비 @누이 | 계승자 1레벨 | 그림자 악사 | 누이안
    아키의 최고 꿀잼은 신섭 초반 3개월이죠.. 이번엔 부디 피방이벤없이 진짜 클래식한 아키 신섭하나 내봅시다
    2017-11-14 04:37
  • 슈퍼전파자 @크라켄 | 18레벨 | 첩자 | 드워프
    운영진들이 게임을 해봤다면  저런식으론 패치 안하지.....  뭔 밸런스를 검투장으로 조정함?? 검투장 자체가 밸런스가 안맞고
    특정직업들이 상위권인데   그냥  스킬들은 냅두고  너프만 시키면  될텐데
    2017-11-26 17:00