[2020년 2월 6일] 정원, 세 번째 업데이트 | 자유의지

2020-01-22 18:00 | 조회 44328



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요,
아키에이지 기획팀장 이재황입니다.

아직도 정원에 관련된 콘텐츠는 아직 일부만 공개된 것입니다만, 이번 겨울 업데이트를 목표로 진행하고 준비한 정원 콘텐츠는 2월 업데이트로 일단락됩니다. 정원이라는 매력적인 공간을 통해 여러분과 나누고 싶은 이야기는 아직 많이 남아있지만, 앞으로의 이야기 전개는 한동안 정원의 밖에서 진행되기에 다가오는 3월에 새로운 에피소드를 기대해주시면 좋겠습니다.

정원 업데이트와 더불어 정원 서버에서 여러분께서 보여주신 호응에 감사드리며, 새해에도 변함없는 사랑과 관심, 격려 부탁드리며, 많은 것이 이루어지는 한해가 되기를 기원하겠습니다!

2020년 2월 업데이트 요약
  • 신의 권능을 빌려 사용할 수 있는 궁극 기술 6종이 추가됩니다.
  • 향연수호전 시즌2가 시작됩니다.
  • 전투 기술의 밸런스가 조정됩니다.


 ■ 신의 권능

세계의 모든 것에 그림자가 있는 것처럼 어머니 신은 태초에 세계를 창조할 때, 세계의 그림자도 태어날 수 밖에 없다는 것을 알고 있었습니다. 어머니 신은 세계의 그림자를 정원의 지하 깊숙한 어딘가에 파묻었습니다.

그리고 영겁의 세월을 지나 오키드나 문지기의 역할을 수행하고 있을 때, 그녀를 통해 세계의 그림자는 드디어 악마라는 이름으로 세상에 나오게 되었습니다. 하지만, 그녀는 일련의 사건들을 지나며 깊은 잠에 빠져 버렸고 매개가 없으면 힘을 발휘할 수 없는 악마는 안탈론이라는 새로운 매개를 통해 정원으로 흘러나오게 됩니다.

안탈론의 통로를 통해 정원으로 흘러나온 악마는 비록 형체는 없었지만 다양한 그림자의 형태로 모든 사물에 달라붙었습니다. 신의 권능을 담은 의자도 예외는 아니었습니다. 하지만, 신의 권능은 실체가 없는 그림자가 가지기에는 너무나 강력한 힘이었습니다. 그림자는 권능에 의해 소멸되거나 힘을 잃은 채 미약하게 떨어져 나오게 되었는데, 대부분의 힘을 잃은 그림자가 알 수 없는 이끌림에 의해 히르노르의 영웅에게 닿게 되었습니다.

이제, 세력의 영웅인 상속자는 정원 어딘가에 존재하는 그림자 권능을 찾아 닿을 수 있게 됩니다. 다만, 온전한 권능을 모두, 그리고 영구히 사용할수는 없지만, 그래도 이 세상에 엄청난 영향을 줄 수 있는 힘이 담겨 있습니다. 


(그림) 네베 신의 권능 - 영구동토

강력한 힘을 발휘할 수 있는 이 권능은 정원에서 특별한 콘텐츠를 통해 닿을 수 있습니다. 오후 7시 이후로 전쟁마다 무작위 위치에 '그림자 육식자'가 나타나며, 이 악마를 처치하면 '권능의 파편'이 사방으로 흩어지게 됩니다. 정원의 어딘가에 떨어진 권능의 파편을 획득하게 되면 그 권능을 신의 의자로 돌아가 돌려주는 대신 영웅은 신의 권능을 잠시 빌릴 수 있게 됩니다.

단, 그림자 육식자를 처치한다고 해서 권능의 파편이 항상 나오는 것은 아니며, 권능의 파편이 생성되었다면 그날은 그림자 육식자가 나타나지 않습니다. 그리고 각 세력은 하루에 한번만 권능의 파편을 획득할 수 있으므로 생성된 권능 중 어떠한 권능을 얻을지는 영웅의 선택에 달려있습니다.


(그림) 다후타 신의 권능 - 용수바람

신의 권능
  • 권능은 각 세력의 영웅만 획득할 수 있고 사용할 수 있습니다.
  • 권능은 획득 후 하루 동안 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
  • 하루가 지나거나 3번을 모두 사용하면 권능은 소멸합니다.
  • 지속형 권능은 24시간 효과를 받을 수 있으며 시간 만료 후 소멸합니다.
이번 업데이트에 신의 권능은 세력의 전투 활동에 큰 도움이 되는 광역형 기술 4개과 개인의 전투나 성장에 도움이 되는 지속형 기술 2개가 구현됩니다. 신의 권능과 관련된 더욱 자세한 정보는 업데이트를 통해 확인하실 수 있습니다.


 ■ 향연수호전 시즌2

많은 상속자께서 즐겨주신 향연수호전이 새로운 시즌으로 돌아옵니다. 이번 향연수호전에서 가장 큰 변화는 3인으로 변경된다는 점과 그로 인해 각자 한 경로의 적을 모두 맡아 처리해야 된다는 점입니다. 그밖에도 새로운 차원포와 밸런스가 조정되므로 기존에 많이 즐겼던 상속자도 새로운 경험을 느낄 수 있을 것 같습니다.


(그림) 두 번째 시즌의 향연수호전

변경 사항
  • 3인으로 참가 인원이 축소되었으며, 한 사람당 한 경로의 적을 모두 막아내야 합니다.
  • 화염 비늘의 효율이 증가하여 상속자의 직접 공격이 더욱 중요해졌습니다.
  • 수호 석상 주변에 차원포를 설치할 수 있는 자리가 추가됩니다.
  • 일부 라운드에서 다른 면역 효과를 가지는 적이 경로마다 확률적으로 등장합니다.
  • 최종 차원포에 홍염포가 추가되었습니다.
  • 단계 별 보상 밸런스가 변경되며, 특히 상급으로 갈수록 많은 보상이 추가됩니다.


 ■ 전투 밸런스 조정

1. 전투 능력 기술

주요 변경점은 암투 능력의 표적 사용성을 개선하고 자체 피해량을 상향해 암투 능력 스스로 낼 수 있는 피해량을 상향합니다. 그리고 출혈에 의한 피해량을 감소시켜 사명 능력이 강하게 요구되는 상황을 줄일 예정입니다.

추가로, 철벽 능력에서 방패를 강제하여 쌍수, 양손무기를 사용하는 직업군과 조합을 어렵게 하는 부분을 개선하여 철벽 능력이 제한적인 수준에서 사용되지 않고 조금 더 넓은 폭으로 운용될 수 있도록 시도해볼 생각입니다. 대신, 방패를 사용할 경우 기술의 효율을 더욱 좋게 하여, 방패를 통한 밸런스는 유지할 예정입니다.

능력 기술 이름 변경 내용
격투 3단베기 발묶임 대상 위축 → 느려짐
적진으로 적중 시 위축 → 느려짐
물리 관통 방어도 감소 효과 3000 → 1000
양손무기 착용 시 3000 감소 유지
철벽 밀착 방어 방패 없이 사용 가능
[기본, 생명] 지속시간 기본 6초, 방패 미착용 시 3초
[돌풍] 지속시간 기본 3초, 방패 미착용 시 1.5초
생명력 발산 재사용 대기 시간 2분 → 1분
방패 없이 사용 가능
방패 없이 사용 시 재사용 대기시간 2분
의지 기선제압 위축 효과에 이동 속도 감소 효과 제거 (위축은 느려짐 판정을 받지 않음)
위축 지속 시간 3초 → 5초
강인한 의지 재사용 대기 시간 2분 → 1분 20초
사명 어둠의 일격 은신 상태 시 추가 피해 98% → 35%
사랑 활력 보호 자신에게 사용 불가
증오 심연의 파동 자동 대상 검색 범위 20m → 10m
암투 표적 중첩마다 암투 기술 피해 증가 효과 50% → 60% (최대 중첩 2개는 유지)
지속 시간 5초 → 3초, 표적 대상을 공격해도 효과가 소멸되지 않음
삼단 가르기 [기본 3타]
    왼손무기에 의한 피해 추가
    표적 대상 적중 시 휘몰이 재사용 대기시간 30% 단축 효과 추가
[파도 3타]
    왼손무기에 의한 피해 추가
    전방의 대상에게 유도되어 바로 앞까지 돌진
    표적 생성
    표적 대상 적중 시 휘몰이 재사용 대기시간 30% 단축 효과 추가
휘몰이 출혈 연쇄 피해 30% → 13%
칼날 심판 출혈 연쇄 피해 30% → 13%
급습 재사용 대기시간 35초 → 24초
정신 파괴 대상 공포 효과 추가
표적 대상 명중 시 난무, 휘몰이, 검무, 심판 재사용 대기 시간 초기화
난무 표적 대상 적중 시 재사용 대기시간 30% 단축 효과 삭제
물리 기술 봉쇄 대상에게 적중 시 물리기술 봉쇄 시간 갱신 효과 추가
출혈 연쇄 피해 39% → 16%
그림자 거울 그림자 거울 기술로 대상 처치 시, 그림자 거울 쿨타임 초기화
그림자 매 까마귀 대상 기절 효과 추가
질풍 가르기 자동 대상 검색 범위 14m → 5m
이르코의 검무 창꽂힘 대상 물리기술 봉쇄 효과 추가
침묵 대상 침묵 효과 추가


2. 확률형 전투 효과에 대한 고민


성장이 지속적으로 확장됨에 따라 전투 능력치가 많이 상향되었습니다. 성장이 주요 콘텐츠 중 하나인 장르적 특성 때문에 불가피한 부분이지만, 확률형의 전투 효과는 성능의 상향이 다소 부담스러운 수준까지 증가하고 있습니다. (치명타 확률, 회피율 등) 이러한 확률형 효과는 최대치가 명확하고 최대치에 가까워질수록 전투 영역에서는 문제가 될 수 있습니다.

그래서 유연성이나 적중도 같은 우회적인 방법을 통해 그동안 문제를 조절해왔습니다. 하지만 최근 화두가 되는 방어도 무시, 저항도 무시를 활용하는 전투 트렌드는 이러한 방법에도 한계가 오고 있음을 의미합니다.

아직 개발실에서 확정된 사안은 없지만, 고민 중인 해결 방법으로는 기본 능력치(힘, 민첩 등)에 의해 증가하는 확률형 효과 수치를 감소시키는 대신 유연성, 적중도 성능을 조정하는 것입니다. 또한, 기본 능력치에 의해 상승하는 고정형 효과를 상향하여 전체적인 공격/방어 밸런스는 현재의 수준을 유지하는 방안입니다.

하지만 내부적인 검토와 테스트가 면밀히 이루어지지 않은 관계로 진행 여부를 확정하지 않았고, 이러한 문제를 해결할 더 좋은 방안이 있을지 찾아보고 있는 단계입니다. 혹시 상속자 여러분께서 전투 능력치와 관련하여 좋은 아이디어가 있어 알려주신다면 적극적으로 수용해보겠습니다. 


 ■ 기타

1. 신규 업적

정원 서버에서 새롭게 시작되는 상황을 지켜보면서 낚시 업적으로 얻은 30일 어선 주문서가 꽤 긍정적인 역할을 했다고 생각합니다. 기대하지 않았으나 얻게 된 어선이 다양하게 활용될 뿐 아니라, 생활 콘텐츠를 즐기게 되는 특별한 계기를 마련해주었습니다. 따라서, 이러한 경험을 조금 더 폭 넓게 제공하기 위해 기간제 탈 것 주문서를 생활 콘텐츠 업적를 추가하려고 합니다.


(그림) 새로운 업적

새로운 무역 업적을 통해 기간제 차량을 얻고, 새로운 교역을 통해 기간제 선박을 얻는 등 신규/복귀 상속자 여러분이 다양한 생활 콘텐츠를 경험하실 수 있는 기반과 정착에 도움이 되는 활동을 지원할 예정입니다.


2. 장비 점수

장비 특화는 상대적으로 성장이 진행되기 때문에 수치로 확인되는 변화를 느끼기에는 조금 어렵습니다. 특화를 통해 변화하는 수치가 있다면 조금 더 성장의 동기 부여가 될 것으로 생각되기에 장비 특화 정도가 장비 점수에 반영됩니다.


(그림) 특화가 반영된 장비 점수


3. 정원 서버

2월 업데이트부터 정원 서버의 콘텐츠가 오픈될 예정이었으나, 아직 신규/복귀 상속자가 많은 정원 서버의 현 상황을 고려하여 오픈 일정을 연기하려고 합니다. 따라서, 콘텐츠 오픈은 2월 20일 진행될 예정이니 참고 부탁드립니다.

이번 주기에서는 빛나는 고대 장비급으로 제한되어 있던 콘텐츠가 찬란한 고대 장비까지 확장됩니다. 마찬가지로 제작, 던전 장비도 같은 수준으로 확장되면서 연관된 콘텐츠가 오픈됩니다. 
  • 히라마 산맥 서부, 고래 노래만, 바다의 촛대 지역
  • 고대 2단계 각성 주문서
  • 에아나드 / 이프니르 장비 제작법
  • 심연에 물든 에아나드 도서관(심장 수호자 제외) 던전
  • 붉은 용
그리고 정원 서버가 열리고 열심히 달려오신 상속자라면 다가오는 2월 말에는 아키패스의 최종 보상을 획득하실 수 있습니다. 하지만, 늦게 시작하셨거나 성장이 더딘 관계로 매주 아키패스를 수행하지 못하신 상속자께서는 기간내 완료가 어려워진 경우도 있으실 것입니다. 이를 감안하여 현재 진행 중인 아키패스는 기본 패스로 변경하여 기간과 상관없이 정원 서버에서 언제 시작해도 진행하실 수 있도록 할 예정이며, 다가오는 완료 가능일에 맞춰 현재 정원 서버에서 부족함을 느끼는 아이템을 구성하여 새로운 패스를 제공하려고 합니다.

정원 업데이트에 이어 정원 서버까지 많은 상속자 여러분께서 보내주신 호응 덕분에 개발실에서도 마음이 가볍습니다. 오랜 기간 준비하고 고생 끝에 선보인 만큼 좋은 결과가 이어지고 있어 더욱 노력해 지금의 상황이 길게 이어지도록 노력해야겠다는 생각이 듭니다. 상속자 여러분께서도 다양한 의견을 보내주시어 더 나은 아키에이지가 되도록 힘을 보태어 주시면 좋겠습니다.

지난 1월 16일부터 감사한 마음을 담아 전달드린 선물은 마음에 드셨는지 모르겠습니다. 여러분께서 보내주신 성원에 비하면 큰 선물은 아니지만, 조금이나마 감사의 뜻이 전달되었기를 바라며 앞으로 더욱 좋은 업데이트로 보답하겠습니다.
(☞관련 공지 보러가기)



마무리하며

상속자 여러분께서는 2020년 새해 어떤 목표, 희망을 가지고 계신가요?

7년이 넘는 시간동안 아키에이지를 만들고 서비스해오면서 작년보다 올해, 올해보다 내년에 더 많은 상속자가 아키에이지를 즐겨주셨으면 하는 바람을 자주 가졌습니다. 하지만 그런 바람이 좀처럼 쉽게 이루어지지 않았는데, 2017년 하반기 이후로 18년, 19년 조금씩 더 늘어나고 있는 상속자 여러분을 맞이하면서 2020년에는 처음으로 그 바람이 이루어질 수 있을 것 같습니다.

아키에이지를 즐기시는 모든 여러분의 목표와 희망이 이루어지는 한 해가 되기를 간절히 바라겠습니다.

감사합니다.






댓글 308
  • 이전 댓글 보기
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    아키에이지의 근본을 파괴하는 개발진들은 당장 물러나라 근본 따위 없는 것들을 추가하지 말아라 아키에이지의 근간과 근본이 완전 파괴가 되면 더 이상 가치가 없는 볼품없는 무가치 게임으로 되니 당장 근간 근본이 없는 모든 것들을 중단해라 아키에이지의 근간과 근본을 더 우선시해라 이러다 진짜 게임이 산으로 간다 정신 차려라 개발진들
    2020-01-25 18:40
  • 원피스 @누이 | 54레벨 | 첩자 | 하리하란
    양지좀 상향해바ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
    2020-01-26 12:55
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안 Iililililil0531 @하제
    ㅇㅇ 그당시 죽음+사랑은 상당한 OP를 자랑하는 거였죠.
    실제로 저같은 경우에도 그당시에 죽음+사랑+철벽으로 깃전 하던 시절이니깐
    다마나 그당식 죽음딜은 강하다는 개념이 아니라 원딜과 같은 지속딜의 개념인거임요.
    지창+까마귀+활칼 빼고 그당시 뭐 있었나요? 원혼소환해봐야 날틀이나 무적 순간이동으로 순간 빠져버리는데 아니면 역cc기 걸어서 역관광 하던게 가능했기 때문에 그당시는 버티기+지속돌임

    하지만 지금은 뭔가요.
    10초 폭딜 << 이것때문에 사기라고 하는거잖아요 다들
    대표적으로 전사(격투+철벽+의지)가 버티다가 폭풍가르기로 주위 에들 한번 싹 쓸고 또 버티다가 폭풍가르기로 주위 또 썰어대던 시절(도서관 나오고 한 2달 정도)에 전사보고 사가리고 하는 사람 있었나요? 다들 격투 사기라고 첩자나 자객이 OP라고 했었지 전사가 OP라고 하는 사람은 거의 없었음.
    2020-01-26 14:36
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    그리고 그 사랑+죽음이 OP라고 하던 시절에도 의지 들은 근딜 원딜한테 소드락 걸려서 버프(밀방) 빠지면 그검이나 첩자한테 승률 한없이 낮아졌었어요. 그당시는 바위셋(세트효과 방어도+피해감소)이 좋았던 시절이라 활칼딜이 그렇게 높지 않았거든요
    2020-01-26 14:39
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    전사 딜탱이 사라진 시점같은 경우에는 탱커가 너무 안죽던 시절에(그당시 전 접었던 상태라 정확한 시점은 모름) 무적 쿨이 생기던 시절이죠. 대표적으로 철벽 무적+비탈+이지or청염or홍+대포로 거의 30초 정도 무적을 유지할 수 있었던 시절에 너프먹은게 전사임.
    2020-01-26 14:43
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    그리고 지금이야 증오에 익숙한 유저들이 많아져서 증오값어치가 상당히 높아졌지만, 작년 4월(마딜 범위스킬 너프 전)에 황평KDA 순위 발표했을 당시 순위표 입니다.
    KDA
    1위 검춤(2.5%)
    2위 전사 (1.93%)
    3위 포식자 (1.90%)
    4위 첩자 (1.80%)
    5위 연금술사 (1.79%)
    6위 저승사자 (1.72$)
    7위 그검 (1.59%)
    8위 그유 (1.57%)
    9위 그춤 (1.83%)
    10위 흑마 (1.21%)
    11위 이단심문관 (1.16%)
    12위 교란꾼 (0.44%)
    13위 애도의 악사 (0.17%)
    14위 사제 (0.15%)
    15위 악사 (0.9%)

    첩자 K 14999 D 15624
    흑마 K 10465 D 15647
    2020-01-26 14:49
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    마딜 순위
    저승사자(6위), 흑마법사(10위), 이단심문관(11위)
    이걸 보고 엑스라지는 마딜 범위 사기라고 5월인가 6월에 마딜 범위 스킬 너프를 먹였죠... ㅋ
    2020-01-26 14:50
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    아 연금술사 5위도 추가
    2020-01-26 14:54
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안 2020-01-26 15:03
  • 치유력 @오키드나 | 계승자 38레벨 | 작가 | 엘프
    힐러하는 흑우없제?
    2020-01-26 22:47
  • Iililililil0531 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레 서리 @하제
    제가 서리님께 글을 남긴 이유는  ''마딜이 캐스팅스킬이라 회피막기없는 판정을 줘도 크게 상관없는데  증오가 즉발기이니까
    문제가 생긴거다'' 라고 제가 글을 이해했기때문입니다  그래서 과거 죽음 사랑 관련 사 서리님께 글을 남긴 이유는  ''마딜이 캐스팅스킬이라 회피막기없는 판정을 줘도 크게 상관없는데  증오가 즉발기이니까  문제가 생긴거다'' 라고
    제가 글을 이해했기때문입니다  그래서 과거 죽음 사랑 관련 사례를 말씀드린거였습니다
    이런 뜻의 글이 아니였다면 죄송합니다
    하지만 이후 달아주신 글에 본인께서도 과거 죽음사랑철벽 심판자를 키워봤다고 말씀하셨는데 이점이 모순이라고 생각이 됩니다
    당시죽음이 별거없다고 말씀하셨는데 지창+까마귀+활칼 이거 3스킬로 다때려잡고다닐만큼 강했습니다
    죽음 패시브는 맞을때마다 마법데미지가 증가하는 사기적인 요소도있었고 활칼에 느려짐+나약함+치유감소+원거리+명중 까지
    2020-01-27 05:30
  • Iililililil0531 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레 서리 @하제
    당시 격투는 사명 야성도 사명 마법도 사명  사랑은 의지  철벽과 의지 등등 2가지 특성이만나 무언가가 만들어지는 느낌이였는데
    죽음은 그모든 밸런스를 파괴하는 요소였습니다  죽음 하나로도 딜이 나오니  철벽과 사랑으로 탱과 힐을 하는 심판자는 딜탱힐
    부족한점이 없었고 죽음사랑의지인 마술사는 죽음이라는딜과 사랑의지로 풍부한힐량과 마법저항력이 강해 심판자킬러로 유행했습니다  그리고 위에 말씀드린 모순이라는 점은  심판자를 키우셨다고 하셨는데  ''증오가 즉발기니까 문제가 생긴다''는 이야기를 하신점이  과거부터 죽음이 즉발기위주에  회피막기없다는점을 아셨음에도 불구하고 말씀하신점이 모순이라고 느껴집니다
    이후 보여주신 황금평원 관련 KDA는 솔지하게 황금평원 자료로 어디까지 받아들이냐의 차이라고 생각합니다
    아마 서리님 께서는 마딜이 황평에서 이정도로 영향력이 없다 라는점을 말씀해주시고싶었던거같습니다
    2020-01-27 05:43
  • Iililililil0531 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레 서리 @하제
    제가 말씀드리고 싶은부분은  만약 마딜이 막기회피가 가능하며 스킬계수가 강하다면  지금만큼의 불만이 나왔을까
    하는겁니다  이미 망겜의 길을 가며  실력보다는 장비점수가 모든걸 해결하는 틀딲아재게임이니까
    장비점수가 강하면 아프고 약하면 안아프고 한다고 하지만  회피막기가없는 사기성은 바로잡고 가야하는 문제라고
    말씀드리고싶네요 격투사명이 아무리 사기라고 해도 철벽이있으면 밀착방어라도 올려볼순있습니다 넘어짐이라도 막아보고
    근딜사기라고 입에서 나오기전까지 살려고 발악이라도 해볼수있는거죠
    문제는 마딜에는 이런게 없다는 점이에요 마법저항력을 올리는 스킬  마법피해감소  이런것만있고 회피막기 불가
    클린히트라는점이 마음에 안드는거 아닐까요?
    2020-01-27 05:52
  • 흐앍탉 @에안나 | 계승자 41레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    게임에 열정적인 친구들 많네
    2020-01-27 14:34
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    지금 덧글을 다는 분들은 게임에 애정이 있기 때문에 이렇게나 덧글을 다는 것임 근데 현 아키팀 개발진과 운영진들은 게임에 애정이 단 하나도 없고 그냥 온리 돈으로만 보고 있으니까 지금 이따위의 모습으로 되어버리게 된 것임
    2020-01-27 14:41
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 지략가 | 누이안 Iililililil0531 @하제
    마딜 회피 막기 없는것에 대한 내용은 공감합니다.
    그래서 제가 위에 쓴 글이 기본 적중도 100%로 하고 회피를 조정해야 한다고 한거였습니다.
    다만 선행되어야 할것이 타겟팅(불꽃송이, 활력 칼날 등)스킬들은 사용시 무빙을 하지 못하고 가만히 있어야 한다는것과 논타겟 스킬(불꽃 화쏘, 지진 삼베)등이 무빙스킬이 되어야 한다는 것입니다.
    2020-01-27 14:44
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 지략가 | 누이안
    그리고 증오가 즉발기라서 문제인게 아니라 10초 가량의 폭딜이 가능하기 때문에 문제가 되는거라고 적은 겁니다. 지금 증오는 단일 특성으로 유일하게 격투와 같은 순간 누킹이 가능한 특성이고, 이에 대해 비마딜 유저들이 불만을 토론하는거구요.
    2020-01-27 14:51
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 지략가 | 누이안
    즉발기 이야기는 CC기의 불합리성으로 인해 낭온 말입니다. 범위 침묵 즉발기 2개 + 1초 시전 1개인데 비해 물리봉쇄는 철벽에 단일 타겟 1개 뿐입니다.
    그 철벽에 있는 단일타겟 물리봉쇄마저 저같이 힘 스텟을 최소로 맞춘 마딜의 경우에는 물봉 성공률이 50% 이하입니다.(가죽상대로)
    2020-01-27 14:56
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 지략가 | 누이안
    지금상태로 주문력계수스킬에 회피 방막이 포함되면 어떻게 되나요?
    마딜의 경우 특히 저같이 증오에 미숙한 마딜의 경우 주 딜은 마법특성인데 시전중 회피 및 무막 방막 0%로 하락하는 상태(한마디로 모든 공격을 그냥 몸으로 때워야 하는 상황)에서 적중도 올려야 합니다. 회피 방막? 대표적으로 때쟁시 마딜에게 요구하는게 뭔가요? 저틈 깔고 연쇄벼락:파도 쓰고 가운데에서 불의비 시전 <<< 요걸 원하는 상황인데 일단 의지 광역 침묵 걸리면 버둥버둥 거리다가 불의비 시전(회피 막기 전부 0%)하면 온같 안개화쏘가 날라와서 죽어버리는 상황인데.
    근데 그거 아시나요? 연쇄벼락:파도 랑 불의비는 논 타겟이고 그냥 날틀만 타도 피해저버려요. 그런 스킬들에 회피까지 걸리면?
    그냥 마딜은 가만이 버둥버둥거리면서 죽는역할만 해야 합니다.
    2020-01-27 15:05
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 지략가 | 누이안
    그래서 제가 하는말이 마딜 뿐만 아니라 다른 직업군도 공격시에는 스탠딩 상태가 되는 상황이 기본적으로 선행되어야 마딜도 다른 직업군이 요구하는 상황에 맞게 하향되는게 맞다는겁니다.
    무조건 마딜 하향만 요구하는게 아니라요
    2020-01-27 15:05
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    아키는 CC기가 너무 많아요 그래서 쟁 싸움의 재미도 많이 줄어들고 그냥 버튼만 누르면 끝이 나는 게임으로 되어서 다른 것을 할 필요가 없게 된 게 지금의 아키에이지 전투이죠 그래서 전 모든 CC기들을 삭제하지 못하겠다면 모든 CC기에 면역을 추가하여 과도한 CC기 때문에 중앙에 멈추어 싸우는 것이 아닌 이동하면서 싸우는 그런 전투로 바뀌었으면 해요 물론 2018년 1월 4일 이전 스킬로 바뀌게 되면 최고이지만요..
    2020-01-27 15:18
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    지금 당장 아키팀에 사라져야 하는 인물 3인 함용진 PD, 이재황 기획팀장, 김재성 전투 파트장 이 세명은 지금 당장 아키에이지 미래를 위해서 아키에이지 관련 모든 것에 사라져야 함 그래야 이 아키에이지 게임이 산으로 가는 것을 그나마 막을 수 있게 됨 그렇기에 당장 함용진, 이재황, 김재성은 다른 부서로 이동하거나 해고를 하는 게 XL게임즈와 아키에이지에 매우 큰 도움이 됨 현 아키에이지의 암덩어리 함용진, 이재황, 김재성
    2020-01-27 15:34
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    아 맞아 거 이전에 뭐라 말했지?! 암투 특성 추가하면 더 문제가 생긴다고 말했는데 지금이 딱 그러네? ㅋㅋㅋㅋㅋ 문제 생긴다 생긴다 했는데 말 무시하고 진행한 결과가 계속 문제만 생기게 되어버렸네? 좀 하지 말라는 건 하지 마세요 그게 아키에이지에 매우 큰 도움이 되니까 그리고 그놈의 아집 좀 버리세요 욕심도 버리고
    2020-01-27 16:22
  • 해맑쿤 @에안나 | 계승자 37레벨 | 그림자 춤꾼 | 워본
    활쟁이 버프나달라고 바위연쏘 화쏘 불꽃 고정사격 이게 쟁에서 활용될수있을까? 1도 도움 안됨
    2020-01-27 18:18
  • Iililililil0531 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레 서리 @하제
    서리님 말씀은 "마딜에 회피 막기가 없어지면 증오는 밸런스가 잡히더라도 캐스팅 기술이 많은 마법의 경우 타격이있을거다"
    라고 이해하고 글을 작성해보겠습니다
    캐스팅 시전중의 경우 회피막기없이 클린히트로 딜이 들어가는것은 사실이며 그만큼 위험도가 크고 이럴경우에 상대가 회피막기까지 뜬다면 정말 쓸모가없을것이다 라는점인데  
    이런점이 비슷하게 구현화된 스킬이 불꽃화소라고 생각합니다 캐스팅스킬이며
    회피막기가 뜨는 아주 쓰레기같은 기술이죠...
    불꽃화소를 예로 들려고한것은 아닙니다  단지 스킬에 문제가 있다는걸 인지한상태에서 이야기를 진행하고싶었습니다
    마법스킬이던 물리스킬이던 캐스팅 스킬이라면 클린히트 판정을 유지하는것에는  반대의견이 없습니다
    아마 이부분이 서리님께서 말씀하신부분과 제 생각이 겹치는 부분인거같습니다
    2020-01-27 22:39
  • Iililililil0531 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레 서리 @하제
    하지만 물리스킬중에 캐스팅 스킬이더라도 클린히트판정이 없는 스킬이 있고 즉발스킬중에 클린히트판정이 있는 스킬도있고
    근본이 없다는 말이 어울린다 싶을정도로  방향성이없습니다
    모든 캐스팅류 스킬은 클린히트판정을, 캐스팅 시간이 짧다면 데미지계수 약하게 주며
    캐스팅시간증가에 따라 데미지계수를 증가하도록, 짧은 캐스팅이후 발동이동이가능한스킬의경우
    캐스팅을 삭제하고 회피막기가 뜨도록 또는 반대로 이동불가후 클린히트판정을 준다던가  
    단 제가 말씀드리고싶은부분은  마딜이라는 큰틀안에서 회피막기 만들면 마법은 망합니다 같은
    마법을 앞세워  마딜이 클린히트 판정을 받을 명분으로 악용되어서는 안된다는걸 말씀드리고싶습니다
    2020-01-27 22:50
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안 Iililililil0531 @하제
    제말이 그말입니다.
    그래서 하향과 동시에 다른 직업군들의 무빙샷을 막아야 합니다.
    하지만 대다수 유저들이 '그냥 증오 쎄 그니깐 하향시켜야해'
    이렇게 주장하는건 틀렸다는 겁니다.
    2020-01-28 13:01
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    불꽃화살 말씀하셨으니 그에 대해 써보겠습니다.
    불꽃화살은 논타겟이죠. 그니깐 무빙샷이 가능해야 합니다. 이동만으로 충분히 회피가 가능하니깐요. 하지만 안개화살은? 타겟스킬이죠. 그런경우에는 스탠딩 상태를 유지해야 한다는게 제 의견입니다.
    2020-01-28 13:04
  • 서리 @하제 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 누이안
    이런 선행조건이 이루어 진다면 개인적으로 주문력 계수 스킬이 회피 막기가 가능해 지는것은 인정합니다.
    2020-01-28 13:05
  • 리아리스프라제 @하제 | 계승자 35레벨 | 그림자 검 | 드워프
    계수를 좀 늘리고 줄이고 해보셈 아니 그리고 활쟁이한테 좀 광역스킬을 주던 뭐라도 좀 해보셈 활딜 상향 진짜 필요함 거리를 벌려야 딜이 들어가고 뭐 하는데 사거리가 너무 애매하고 근딜들이 순식간에 거리를 좁힐 수 있는 스킬이 너무 많음 마딜은 애초에 활딜이 절대 못이기고 사거리를 아예 한 5~10m를 늘려주던가 스킬 셋을 좀 바꾸거나 뭐라도 좀 해주셈
    2020-01-28 23:30
  • 나는아름아름 @하제 | 29레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    다시 말하지만 활쟁이 딜은 상향하면 안되는게 맞음. 근데 문제는 야성이 개쓰레기라는거. 쟁에 활용도 높은 cc기나 해제기를 줘야함.
    2020-01-29 00:22
  • 나는아름아름 @하제 | 29레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    그리고 아키가 노잼화 되기시작한게 중앙 cc밀기 싸움이 되면서임. 뭔 중앙만 들어가면 불들어오는거 구경하다가 연타다다다닥하고 후ㅜ루룩하고 끝남. 중앙을 못 밀면 쟁이 터져서 외곽싸움도 예전처럼 잼있지도 않음. 진짜 이딴 패치 누가했는지 모르지만 개패고 싶음
    2020-01-29 00:24
  • 나는아름아름 @하제 | 29레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    예전에는 근활딜 끼리 중앙쌈도 했다가 외곽쌈도 했다가 다양한 쟁 포지션도 많았고 나름의 컨트롤 하는 맛이 있었는데 지금은 중앙 빨려들어가서 패기 한번쓰고 쿨탐이면 불 들어오는거 구경하다가 뒤지거나 그게 싫으면 죽음이나 환술 들고 중앙 쳐들어가서 누가누가 불 잘들어오나 재미없는 cc싸움이나 쳐하고 있음. 해도해도 너무함. 아키 오베 때부터 했는데 지금 메타가 제일 재미없음 진짜로
    2020-01-29 00:31
  • 겨울의풍경 @누이 | 계승자 34레벨 | 광전사 | 하리하란
    마딜은 확정씨씨기에다가 무기 벗기는것도 있는데 근딜은 얼마 없는 씨씨기에 발묶음까지 뺏어가냐
    거기에 힐러 죽이기는 얼마 안남은 힐러들 싹다 접고 마딜로 갈아타란거냐
    기획자들은 마딜을 얼마나 좋아하는거임?
    2020-01-29 09:58
  • 엄마친구사촌 @하제 | 50레벨 | 전사 | 드워프
    순항선은 어케할거??;;
    2020-01-29 11:34
  • 거지 @누이 | 계승자 21레벨 | 음양사 | 엘프
    걍 템들 다 착귀 풀어버리고 매매가능하게 내놓으면 해결되는부분아님?
    확률형이고 나발이고 지금 귀속템때문에 직업바꾸려면 돈은 둘째치고 시간 ㅈㄴ갈리는데 ㅋㅋㅋ
    그리고 스킬너프같은거는 좀 장비 밸런스보고 해야되는거아님?
    힐러충이라 힐러만 말하면 솔직히 스킬너프할게아니라 한둔에 방패들면 자힐할때 과잉치료 오지게뜨게해야되는게 정상인거같은데 활방을 너프시키네
    활방너프시키면 양둔은 보호막 효과도 못받고 푹찍이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    그냥 스킬너프보다는 장비성능을 개선하고 장비밸런스가 좀 맞을때 스킬을 건드려야지 스킬만 주구장창 건드린다고 해결되는 문제가 아님
    예전 낭만도 솔직히 걍 장비밸런스만 맞췄으면 치유계수 삭제안해도되고 좋았을텐데
    2020-01-29 12:28
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    백날 스킬 밸런스 잡아봐라 과연 그 밸런스가 잡히게 되나 절대 잡히지 않지 장비는 그대로니까 스킬만 만지는 것이 아닌 장비도 만져라 이 멍청이들아 하나만 보는 것이 아닌 여러 면 다방면으로 문제를 해결하려고 해야지 무슨 세상에서 가장 멍청한 방법으로 문제 해결을 하려고 해 좀 생각 좀 하면서 문제 해결을 하려고 해라 모르면 본인들을 너무 믿지 말고 다른 사람 즉 유저에게 물어봐라 그러면 조금 더 좋은 해결 방안과 새로운 아이디어가 나오게 되니까
    2020-01-29 17:06
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    이거 하나는 알려줄게 힐러가 강하다고 말하는 자들 있는데 힐러는 스킬로 인한 강함이 아닌 장비로 인한 강함이니까 스킬 너프를 해 달라고 하질 말아라 장비를 만져 달라고 하는 게 올바른 문제 확인이니까 그리고 힐러에게만 뭐라 하지 말아라 딜러들 너 히들이 모든 근본적인 원인 제공 자니까 딜러들이 장비 스킬 이 두 가지 모두로 인하여 지금의 힐러를 만들게 된 것이니 힐러 보고 뭐라 하는 것이 아닌 본인 스스로를 탓해라
    2020-01-29 17:09
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    그리고 환락 특성은 언제 추가할 거냐? 왜 근본적이고 진정한 넘버링인 12번째 특성 환락을 추가해야지 무슨 이상한 걸 추가하려고 해 좀 생각 좀 바로 잡아라 그리고 암투 걍 삭제해 암투 따위가 그렇게도 중요한가 이 아키에이지에서 아키에이지에서는 암투 따위는 전혀 중요하지 않다고 보는데 아키에이지에서 영원히 쓸모없고 필요도 없고 있을 필요가 없고 존재할만하지도 않다고 보는데 암투에 대한 아집 버려라
    2020-01-29 17:13
  • 나는아름아름 @하제 | 29레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    이 게임 제일 큰 문제는 피드백이 없어도 너무없음  ㅋㅋ 정원맵도 던져놓고 지금 어떻게 돌아가는지도 모를듯 ㅋㅋ
    2020-01-29 21:37
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    탱커와 힐러 너프는 곧 개발진들 능력이 무능력하다는 말과 같은 격 그렇기에 탱커와 힐러는 딜러보다 매우 조심히 건들어야 한다는 것
    탱커는 직간접적으로 상향을 받거나 버프를 받았지만 힐러는 2013년 1월 2일 OBT부터 지금까지 쭉 직간접적으로 상향과 버프를 받아 본적이 단 한 번도 없었음 계속 힐러는 너프만 쭉 받고 다른 쪽으로 대실 할 수 있는 것도 안 줬기에 계속 힐러 너프는 그냥 이 게임을 죽이려고 하는 거와 마찬가지
    2020-01-29 22:21
  • 느금봉춤장인 @다미안 | 계승자 39레벨 | 이단 심문관 | 드워프
    지금 양손을 쓰는 직업군이 근딜 하나인데 생존을 위해 쓰는 의지를 너프한다?
    근딜 의충이 생존에 얼마나 중요하고 공격적으로도 좋은스킬인데 ㅋㅋㅋㅋ
    그거때문에 자객, 광전사등을탓을대 생존이 올라가나?

    절대 아니다

    양손을 위해서 의충 느려짐 삭제는 롤백해야된다 진지하게
    2020-01-30 10:10
  • 칼빵 @하제 | 계승자 37레벨 | 그림자 춤꾼 | 하리하란
    이걸 유저들한테 의견을 구한다는 자체가 ... ㅉㅉㅉ
    당연한 반응일걸 모르나?
    2020-01-30 15:53
  • 백운 @하제 | 계승자 38레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    난 활들엇어  겁안나  근데 다 무섭고 다 쎄다  난활을들엇을뿐인데 개약하노
    2020-01-30 16:27
  • 한조원챔소통안함 @다미안 | 37레벨 | 길잡이 | 워본
    이거 힐러 다접으란소리네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ체력작해도 아픈데 자가보호막 없어지면 죽는거좋아하는 호구아닌이상 재미로 쟁하는 힐러는없을듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이와중에 양손힐러ㅋㅋㅋㅋ 몇년전부터 양손관짝짜놓고 이젠 불태워버리네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2020-01-30 16:31
  • 철렁 @오키드나 | 계승자 33레벨 | 첩자 | 드워프
    참.. 답답해.. 이렇게 악플달리게 업데이트 구상하기도 힘들겠다..

    사람들은 이미 만들어진거에 엄청난 노력과 돈을 쏟아 부었따고!! 그걸 엿 바꿔먹듯 막 바꾸면 겜 접으라는 소리잖아? 이해해?

    그 직업에 옵션 하나 맞추려고 엑셀에 행돌 결제 겁나게 해가면서 하나씩 맞춘건데 너넨 돈 받아 처먹고서 그걸 막 바꾸면 돈 쓴 나는 뭐가 돼냐.

    매출이 안좋아서 돈쓰게 하려고 이런 패치 하는거냐?

    정원섭 현금거래 막고 캐쉬유도를 줄이겠다던 너네 수장님은 현금거래 잘 막고 계신가?  정원섭 장비순위 30등 안에서 현금거래 안한 사람이 몇이나 될까? 혼자 채광하고 비비고 풀뽑아서 3티초돌을 다 박았을까? 알면서 넘어갈거면 말을 하지 말던가.

    이 게임에  에정이 없으면 이야기도 안한다. 유저 말즘 기울여줘.

    해적은 없애던가 한번 가면 감옥이고 할것도 없고 유저 떠나게 하는 지름길이여. 케릭 파는 사람들 보면 다 해적이야. 이런것부터 챙겨 걔들은 돈 잘써.  답답하다..
    2020-01-31 00:42
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    개발진 분들 자꾸 업데이트만 하시는데 업데이트도 중요하지만 더더욱 중요한 건 유저에게 주는 서비스도 중요합니다.
    그러니 유저 서비스를 위하여 서버 렉 클라렉 개선 부탁드리며 또한 클라이언트 최적화 작업을 하여 클라로 인한 불편 문제가 없도록 요청 부탁합니다.
    서비스가 좋으면 많은 유저분들이 칭찬하고 응원을 하게 되니 그러니 지금보다 더 좋은 서비스가 되도록 부탁드립니다.
    또한 막장으로 달리고 있는 운영을 막장이 아닌 정상화 하여 유저가 합당한 운영이라고 느낄 수 있도록 갑질 하는 운영자들을 권고사직 또는 기업과 게임 이미지 훼손으로 해고처리 부탁드립니다.
    2020-01-31 13:17
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란
    방출사격에 나약함 연계는 왜들어가있는거?  활스킬중에 기절넘어짐이 없는데 뭘쓰라는거지 뭔생각으로 만든거?
    2020-01-31 14:24
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란
    오스테라도 세력본부 입구에 경비병 두마리 놔주세요
    2020-01-31 14:26
  • 도발아재 @오키드나 | 1레벨 | 암투의 초심자 | 드워프
    매번 업데이트 할때마다 욕쳐먹는거 보면 그것도 참 능력이야?! 그치?! 어떻게 욕만 쳐먹을수가 있지?! 그치?!!? 너님들이 생각해도
    굉장하지 않아?!?!?
    서버 문 닫자 그냥 ~
    2020-01-31 20:27
  • 도발아재 @오키드나 | 1레벨 | 암투의 초심자 | 드워프
    댓글은 읽기나 하나 몰라?! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2020-01-31 20:28
  • 살인귀 @하제 | 계승자 36레벨 | 첩자 | 누이안
    에라이싀부래 첩자는 나가뒤지라는소리네 ㅅㄱ
    2020-02-01 02:09
  • 장미냥이 @누이 | 20레벨 | 자객 | 페레
    불통중의 불통 무소통 눈 귀 열어둔척이냐
    2020-02-02 07:20
  • 장미냥이 @누이 | 20레벨 | 자객 | 페레
    누구는 무기 제한 없이 신특성 잘만 쓰고 누구는 무기 달라서 제대로 못쓰고 ㅋㅋ
    2020-02-02 07:24
  • 땅콩토끼 @오키드나 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 드워프
    아니 종족변신권인지 변경권인지 얘기 나온지도 한참됐고 마딜 모션에 지팡이 보이는거 뭐 그거 어려움? 이것도 반년넘었나?
    직원이 없는건지 딴게임 개발하느라 바빠서 뒷전인지 그러면서 꼬박꼬박 엿먹이는 패치는 하고 산으로 가네
    2020-02-02 07:31
  • 땅콩토끼 @오키드나 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 드워프
    니들 같으면 월급 계속 깎여봐라 일할맛 나겠냐?
    2020-02-02 07:32
  • 땅콩토끼 @오키드나 | 1레벨 | 사랑의 초심자 | 드워프
    열심히 시간 돈 바쳐가는데 패치마다 하향된다고 재밌겠냐고
    2020-02-02 07:32
  • 아이고아이고 @다미안 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    경매장을 고치던가 집피방을 잡던가 .... 아예 못쓸정도 까지 왔는대
    아예 게임을 안해보고 패치하고 그러니 :: 아휴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2020-02-02 10:02
  • 니가다망쳤다 @다미안 | 10레벨 | 암투의 초심자 | 하리하란
    힐러하기싫다
    2020-02-02 15:51
  • 녹색용서대 @하제 | 10레벨 | 야성의 초심자 | 드워프
    해적 우세세력으로 망명하는거 좀 풀어죠여 한번 들어오면 못나가요!
    2020-02-02 22:48
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    뭐 전투 피해량이나 방어기제 확률 이런거 조정하려고 새 스텟 만들어서 밸런스 잡아왔다 그런거 같은데

    여기서 유연성 성능을 더 올리던, 확률 능력치 낮추고 고정 능력치 높이면 무슨 말 나올거 같음?

    확률 능력치 낮아지면 체력에 투자하는게 더 이득일 수도 있는데 공격적 능력을 유지한다는 말이 나옴?

    딱히 투자 안하더라도, 스텟 하나만 많이 붙은 고대셋에 비해 서고나 이프니르 같은경우는 체력 훨씬 차이날듯

    공격적 능력 이란게 상대적 인거 아님? 상대가 더 강해지면 능력이 오른게 무슨 소용임 수치는 올랐는데 상대도 오른거?

    죽이기 힘들어지면 너프지, 당연한거고 뭐 이런식으로 장비 밸런스 잡아가겠다? 반발 엄청 심할텐데 알아서 하실거라 믿고

    욕 처먹고 롤백을 하던 알바 아니지

    치명타 확률 낮아지면 당연히 치명타피해 세팅에 피해 보는건데 pve를 떠나서

    pvp에선 방어무시 저항도무시만 쓰는게 회사가 원하는 방침임?
    2020-02-03 05:14
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    치명타 낮추는것도 필요하긴 한게, 낭만에 신명 솔직히 없는 패시브나 비슷함 왜냐? 치명타 확률 너도 나도 90% 넘음

    그런거 때문에 모자에 노란 초승돌 포기하고 전숙 박는사람도 많은데, 알고있다싶이 치명타확률 이런건 높을수록 효율 씹오짐

    아니까 유연성 같은거 만들어서 조정했겠지만 이게 낮아진다? 공격적 능력이 많이 떨어진다는거, 거기다 유연성까지 더 해지면

    뭐 깡공으로 처잡아라 이건가? 단순 피해량만 볼게 아니라 평균피해량도 봐야할텐데 요새 하는거보면 당연한것도 당연히 안하는

    회사라서 믿음이 안감 아미고 할땐 뭐 피드백도 있고 곧바로 수정되는 부분도 있던데 안하는거보면 뭐 날로 먹겠다는 마음?

    아니면 뭐 딴겜 개발하느라 손놓으셨나? 너무 뻔히 보이는 패치하시는데 큰손한태만 잘보일 생각말고 똑바로 하십쇼

    이딴 쓰레기 패치 계속 쌓이니까 접는사람 늘고 접는사람 입에서 ㅈ망겜 소리 나오고 주변사람 다들 말리는건데
    2020-02-03 05:22
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    그래도 이번에 정원 패치 잘 하긴함. 일퀘 주간퀘로 바꾼것도 잘했고. 이번에 패치하면서 솔직히 동부때처럼

    강화제 모자라서 사냥 의존해야되고 적대 꼬장당하면서 시간 투자한다? 걍 겜 쌀라했음 사냥 효율 안나오니까

    피곤하게 사냥도 안하고, 정찰 점수 얻을 방법도 꽤 많고, 레이드든 사냥이든 잠수든 뭐 유연성 있게 잘 판단했음

    깨어있는사람이 회사에 한명쯤은 있구나 생각했는데 이번 패치뭐냐?

    달마다 12만원씩 루루 충전해서 주머니 갖다팔고 게임하는데 소액결제하는 유저는 사람으로도 안보이나보지?
    2020-02-03 05:32
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    아 진짜 짜증난다 왜 줏대없이 패치해 왜 직업군 하나만 너프하냐고 사거리길고 피해량 높고 범위 넓으면 다 가진거 아니냐?

    시전도 안하는데 뭐 쿨있다고? 누군 쿨 없는줄 아네 회피 무막 방막 아무것도 안통하지 제대로 생각하고 패치해라

    니네 좋아하는 통계보면 떡하니 킬 많이 먹은 직업군 1위 있을텐데 남의 킬 줏어먹었다고? 그건 킬 아니냐?

    피해량이 높으면 범위든 사거리가 줄어야 되는거고 낮으면 사거리길고 쿨이길던지 범위 넓어도 되는거지

    cc도 보면 사거리 짧은애들은 시전도 없거나 짧던데 생각 좀해

    뭐 메타에 맞게 패치했다고? 쟁은 꼭 붙어서만하냐? 소수쟁이든 바다쟁이든 1:1이든 생각안해?

    붙어야된다는건 그만큼 리스크 지고 가는거다
    2020-02-03 05:35
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    아 그리고 말 안한거 있는데 삼단가르기 모션 누가 만들었냐? 뭐가 이래 가르기가 아니라 두번 휘두르다 찌르는데 이게 가르기냐?

    모션 제대로좀 만들어라 기회되면 수정좀 하고 저번 아미고 보니까 직원 하나가 다해먹는거같던데 직원좀 늘려라 불쌍하게
    2020-02-03 05:51
  • 제보 @다미안 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    사냥포기하고 방무로 바꾸는데 몇만골 썼는데 또 이상한 패치하면 이번엔 진짜 접을거임
    2020-02-03 15:56
  • Lolrankgame @정원 | 계승자 18레벨 | 마법 근위관 | 워본
    아이디어를 바란다고 했는데, 크리확률 스탯 치피 등등 이러한 부분에만 초점 맞추지말고, 게임 전투가 옛날엔 그래도 활쟁이는 지속딜 마법은 캐스팅이 있지만 강력한 딜 (뭐 밸런스 문제가없다는게 아님 구리긴했음) , 근접은 1:1 소수쟁 기습, 연쇄 효과로 강력한 필살기같은 어격 결정타 라는 컨셉이 있었는데,

    요즘은 스탯이나 치확 치피는 올라가는데 즉발기로 자꾸 주고 하니까 개판되는거아님? 암만 쎄져도 강력한 기술 들어오는 연쇄 기술 끊거나 그러면 암만 쎼져도 공략 가능성이 생기는데 자꾸 즉발기 주니까 괜히 증오가 최고겠어? 지속력, 사거리 딜링 다 가지는데.  그냥 정면에다가 대고 회베 써도 뒤지니까 옜날 복귀유저들도 못싸워먹는거지. 뉴비는 오죽 하겠나. 걍 템빨 게임이라고 생각하고 끝나지.
    2020-02-03 18:10
  • 제이나 @다미안 | 계승자 35레벨 | 사제 | 엘프
    와 아미고 내용 수정 하나도 안 하는 거 봐 진짜 지금 있는 내용 그대로 업데이트하려고 하네 진짜 역대 최악의 개발진이네 ㅋㅋ
    2020-02-04 06:10
  • 아드벡 @정원 | 계승자 7레벨 | 감시원 | 누이안
    밸런스가 스타크래프트만 못한 아키에이지 소리 듣네 ㅋㅋㅋ
    1. 패치할때마다 템셋팅 바꿔야 함
    2. 근딜>마딜>힐러>활딜 밸붕메타
    3. 서대 동대 아직도 불합리 개선안함
    4. 대표가 송재경.
    2020-02-04 08:53
  • 나는아름아름 @하제 | 29레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    증마가 진짜 가죽에 딜량까지 확보되서 올라운더임 포지션 구애안받고 전방위 다 활동가능 함
    https://www.youtube.com/watch?v=ib0-HaU2vR4 << 이분 영상보면 예전에 활쟁이할때랑 공대 영향력 차이가 급이 다름
    2020-02-04 09:17
  • 다크아크 @에안나 | 계승자 41레벨 | 정령술사 | 엘프
    갓겜아키에이지 많이 사랑 해주세여 항상 꽃길 걸어갈수있겠금 유저분들  화이팅!
    유저가 만들어가는 세상(먹여살리는) 아키에이지 재미있게 했어요 ~
    2020-02-04 20:28
  • 수컷고양이 @에안나 | 0레벨 | 야성의 초심자 | 드워프
    접으니깐 정신이 맑아짐
    2020-02-04 23:52
  • 현석사 @정원 | 46레벨 | 저승사자 | 워본
    미췬 ㅋㅋ 달구지 골팔이게임 ㅋㅋ 정원섭 500:100으로 떨어지면 본섭처럼 사람 없어질듯 ㅋㅋ
    2020-02-05 20:14
  • 종혁찡 @다미안 | 계승자 39레벨 | 첩자 | 드워프
    > 물리 관통
         # 방어도 감소 효과 3000 -> 1000
         # 양손 무기 착용 시 3000 감소


      > 물리 관통
         # 방어도 감소 효과 3000 -> 1000
         # 양손 무기 착용 시 3000 감소


      > 물리 관통
         # 방어도 감소 효과 3000 -> 1000
         # 양손 무기 착용 시 3000 감소


    양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지라매 양손 유지
    2020-02-05 22:05
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    양손초돌 상향해라
    2020-02-05 22:09
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    애초에 쌍수는 유연성있게 방패 스왑 공속, 초돌갯수 합성효과 다갖고가는데 리스크 큰 양손이 약한게 말이되냐?

    근딜말고 마딜 힐러 활딜이 왜 양손 무기 안쓰겠음 리스크에 비해 메리트가 적으니까 그렇지, 아님?

    그럼 메리트를 늘리면 되는거다 근데 그깟 초돌 수치도 올리다 말아서 망설이고 있네 이게 정상이냐? 재고 해라
    2020-02-05 22:47
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    꼬우면 쌍수 하라고? 그럼 양손 삭제하고 쌍수로 바꿔주든가? 이도 저도 안할거면 수습 해야지

    알고 있으면서 안올리는거 같은데 양손같이 리스크 큰 무기는 좀 썐가? 싶을정도로 조금 넘쳐야 오히려 맞는거다

    그러고 증오 쌍수든 양지든 특화 안 시킬거면 암투도 풀어라 패시브부터 치피 16%증가인데 증오는 제한없고 암투는 쌍수제한?

    차별하는거냐? 스킬에 쌍수특화 그런건 계승자로 나중에 바뀔 수 있다쳐도 패시브는 안 그렇잖아?

    눈 가리고 아웅도 아니고 너무 티나게 패치한다
    2020-02-05 22:55
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    양손 패치하기 애매하고 짜증나면 그냥 없애~ 보상만 해주면되지 안그래?
    2020-02-05 23:45
  • Lost @하제 | 50레벨 | 길잡이 | 하리하란
    엿같은 컨셉 잡아서 피해 보는건 유저인데 책임 질 사람은 없고 그치?
    2020-02-05 23:46
  • 뭘까 @정원 | 계승자 18레벨 | 어둠 사신 | 하리하란
    뭐벨런스는 돌고도닌까  ㅎㅎ 알아서잘패치해주세염 ㅎㅎ
    2020-02-06 01:32
  • 러스킥 @하제 | 계승자 38레벨 | 첩자 | 하리하란
    몇번을 접게하냐..
    복귀했더니
    또 내쫒네
    2020-02-06 11:29
  • 흐앍탉 @에안나 | 계승자 41레벨 | 추적자 | 하리하란
    어이쿠 형님들 고생많으십니다
    2020-02-06 17:10
  • 레이스진 @다미안 | 계승자 11레벨 | 무용수 | 드워프
    개 병 신 새 키들 머 지 직업 너프대면 징징 거리줄은 알지 불쌍한 시키즐  타직업 너프되면 좋아라 낄낄 댈줄만 알고 쓰레기 세키들  거냥 즐겨라 멀 징징 거리냐
    2020-02-06 17:13
  • 대파쪽파 @정원 | 53레벨 | 수호의 노래꾼 | 하리하란
    안녕하세요.

    아키에이지를 하면서 이러한 점이 개선되었으면 하는 작은 바램에 글을 적어봅니다.

    저의 개인적인 생각입니다.

    누이 여신의 마음으로 읽어주시면 감사하겠습니다.

    1. 신규 유저, 복귀 유저에 입장에서 바라보는것은 어떨까요?
    1-1 : 메인 퀘스트, 푸른 소금 상회 퀘스트, 서브 퀘스트, 일일 퀘스트 등 많은 신경을 쓰신걸로 아키에이지를 하면서 느꼈습니다.
           한 번은 천천히 아키에이지를 플레이하면서 스토리에 집중하며 퀘스트를 진행해 보았습니다.
           기존에 플레이하던 방식과 달리 스토리에 집중하면서 몰랐던 다른 재미 요소를 발견했습니다.
           여기서 아쉬웠던 점을 아키에이지 유저로서 유저의 시각에서 생각을 해보았는데요.

           1-1(1) : 퀘스트를 축소하였으나 아직까지도 퀘스트가 많다고 생각한다는 것입니다.
    2020-02-07 18:49
  • 대파쪽파 @정원 | 53레벨 | 수호의 노래꾼 | 하리하란
    설명이 길어질 것 같아 간단명료하게 글을 쓰려고 노력하겠습니다. (글에 오해가 없으시길 바라며, 이해와 양해를 구합니다. )

    예를들어 A와 B가 있다고 가정하겠습니다.

    A는 바뀌어야 한다는 의견으로 생각해주시고 B는 A의 의견에 반론한다고 생각해주시면 되겠습니다.

    1-1(2) : 메인 퀘스트만 플레이 할 것인지 메인 퀘스트와 서브 퀘스트를 같이 플레이 할 것인지 선택해야 한다는 불편함이 있다.
              B : 퀘스트를 선택해서 플레이하면 되지 않겠느냐 하는것이다.
              A : 일부 유저들은 게임을 플레이 할 때 정리정돈이 되있는것을 선호하는 경우가 있다. 그러므로 캐릭터를 애지중지 키운
                   다.
              B : 빨리빨리 필요한 것만 하면 되는것이지 굳이 그걸 신경쓸 필요가 있는가?
              A : 그렇다면 RPG 게임에 왜 스토리가 있는가?
    2020-02-07 19:07
  • 대파쪽파 @정원 | 53레벨 | 수호의 노래꾼 | 하리하란
    1-1(3) : 메인 퀘스트와 푸른 소금 상회 퀘스트를 제외한 서브 퀘스트를 축소하여 신규 유저가 발 빠르게 콘텐츠에 접할 수 있다면
             A : 신규 유저가 길치가 되지 않도록 해야 한다.
             B : ESC > 환경설정 > 기능에 들어가면 퀘스트 진행 방향 표시 체크가 있다. 그것을 체크하고 F키와 G키를 연타하라. 그리고
                 퀘스트중에 초과달성, 완료도 있지만 했다치자도 있지 않은가
             A : NPC "저기요. 잠깐만요. 가서 10마리만... "
                 신규 유저가 질문을 하는데 뉴비 : 님들 농사 지을려면 어떻게 해야하나요? 올드 : 50부터 찍고오세요. 올드2 : 푸른 소금
                 상회 퀘스트 따라가시면 됩니다.
                 뉴비 : 지금 두 왕관인데 퀘스트 언제까지 해야하나요? 올드 : 메인 퀘만하세요. 올드2 : ㅇㅇ메인퀘 따라가면 됨
    2020-02-07 19:39
  • 대파쪽파 @정원 | 53레벨 | 수호의 노래꾼 | 하리하란
    B : 레벨 53, 그래서 결론이 무엇인가요? 그리고 퀘스트를 하나하나 읽어가면서 플레이하는 유저가 얼마나 되겠습니까

    A : 신규 유저와 복귀 유저에 시각에서 바라본다면 처음 플레이하는데 느낌표만 쫒아가다 아키에이지에 진가를 느끼지 못하고 접
      는 경우가 있을 것이고 복귀 유저는 "이번엔 누이안으로 키워볼까 솔즈리드 반도 > 릴리엇 구릉지 > 가랑돌 평원 > 마리아노
      플 > 두 왕관 > 십자별 평원 > 황금 평원 > 지옥 늪지대 > 긴 모래톱.. '어두울만큼 하얀돌의 행방을 알려... ' zzZ "
    2020-02-07 20:02
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란
    방패 착용 패시브 상향좀 해주세요 개쌉구데기인데  그리고 방패 초승돌 다양하게 바꿔주세요 방관이나 적중 달수있게
    한손한방 변기통 잡고 오열하는데 아무런 패치가 없음
    2020-02-08 12:29
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란
    날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요  날틀타면 사신 효과 풀리게바꾸세요
    2020-02-08 13:19
  • Iililililil0531 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레
    무기속성 왜 만든거임?? 근딜무기만 다섯가지고  활이나 지팡이 둔기는 선택권한이없는데
    뭔 다양성을  부여한것처럼 역겹게 포장하세요?
    활이 왜 가죽에 무속성이야  조상님들  사냥나갈때 활들고 멧돼지 가죽에 무속성이라 양손도 들고 멧돼지 사냥나가고 그랬냐
    미친짓좀 그만하고 생각을 좀 처하고 만들어라  진심으로  어떤샣끼가 만들었는지 벽돌로 대가리 치고싶네
    이럴거면 활도 롱보우 숏보우 만들어주고 속성부여해 선택이라도 하게;
    2020-02-08 13:36
  • 제보 @다미안 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    방무 건들지마소 진짜 몇만골을 썼는데 또 통수친다고?
    2020-02-10 10:07
  • Lolrankgame @정원 | 계승자 21레벨 | 비전 무사 | 워본
    증오에 사신이랑 꼭두각시는 손좀 봐라 진짜;;
    2020-02-13 00:00
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란
    타겟 변경 왜 탱힐 위주로 바뀌게 해놨냐 역겹게  가까이있는타겟위주로 바꿔라
    증오 언제 너프하냐
    2020-02-14 14:56
  • 이현 @누이 | 계승자 4레벨 | 음유시인 | 드워프
    위축 강위에 글로벌 쿨 슬로우거는거  진폭 억지로 등돌리는거  범위 침묵  범위 도발 타겟팅 터는거
    사신에 타겟팅 지우는거 이딴거 제발 좀 다 없어저야함
    개노잼 때쟁 황평  근딜 활딜은 호구이고 탱커 마딜 힐러위주로 ㅈ같이 돌아감 때쟁이 전술이 아니라 걍 스킬불끄기게임임
    개억지로 처만들어둔거 역겨움
    탱커 솔직히 가성비 10사기인데  나중에 다같이 탱커 키우면 그때쯤에나 패치할꺼임?
    모든 템트리가 치명타보다 올방관을 가는거보면 뭐가 크게 잘못된걸 못느끼는건가
    패치를 막하다보니까  어디서 부터 손을 봐야할지를 모르는건가
    2020-02-16 21:01
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란
    사신,하늘의 제왕  없어저야 평화로움
    2020-02-17 14:36
  • 이름하나둘셋 @하제 | 32레벨 | 자객 | 페레
    화면 중간에   동그란 에임만들고 그에임위주로 타겟 선택 가능하게 해주세요
    적대상 변경하다가 혈관터저서 뒤질거같아요 제발
    2020-02-18 01:25
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란 꽃돌 @다미안
    이샣끼 자객으로 갈아탄거보솤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 싸이즈나왔죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아미고의 의견 쓰는건 유저몫이고 반영을하던안하던 하는건 영자 몫이고
    니처럼 비하 글쓰는건 아무짝에 쓸모가없음...
    지혼자 화나고  지혼자 욕하고 지혼자 흥분하고  그결과가 직업변경 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2020-02-18 17:00
  • 가을 @정원 | 계승자 20레벨 | 사제 | 드워프
    증오 너프 안하냐 게세끼들아?
    2020-02-19 18:59
  • 꽃돌 @다미안 | 계승자 40레벨 | 자객 | 하리하란 마딜에이지 @정원
    풀발해서 달려드는건 넌데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ말안통해보이면 욕부터밖고 보는 못배운애가 너임 ㅋㅋ
    2020-02-19 19:16
  • 마딜에이지 @정원 | 5레벨 | 증오의 초심자 | 하리하란 꽃돌 @다미안
    난 욕한적 없는데  팩트처맞고 욕먹은것처럼 귀에 박혔나보네ㅎㅎ
    그래 첩자에서 자객으로 갈아타고 성질낼때없어서  나한테 분풀이하냐 영자한테 따저야지ㅋㅋ
    니 누이있을때 앞마당 깃전하는 꼬라지 한번도 못봤는데  뭔 1대1 쌥고수 빙의해서 1억드립 치고있놐ㅋㅋ
    다미안 이전간후에  깃전하자고 입터는거 어떻게 받아들여야하냐 진짜...
    2020-02-19 22:24