젤소미나3253
@아스트라
50레벨
생명의 춤꾼
하리하란
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젤소미나 @델피나드 42레벨 신기루 검 하리하란게임의 영웅 서사 구조가 전통적인 그것과 다른 점 중 하나는2013-04-21 20:11 황금 평원
부활이라는 개념이 있어 캐릭터의 죽음이 보통 그다지 큰 사건으로 여겨지지 않는다는 것이다.
가령 유저들은 빠르게 귀환하기 위해 자살을 택하기도 한다.
그러나 나는 캐릭터의 '죽음'을 받아들이기가 좀처럼 힘들다.
내 캐릭터 고유의 서사 구축에 의미를 두고 게임을 즐기다 보면
죽음에 대한 공포가 있기 때문에 위험을 감수하는 행동이 가치가 있다는 전통적인 스토리텔링의 전제조건을 피할 수 없는 것이다.
물론 게임은 게임일 뿐이다.
체력이 아니라 사기(morale), "당신은 죽었습니다"가 아니라 "당신은 후퇴합니다" 메시지를 출력하는 방식으로 서사적인 혼란을 차단했던 모 게임을 플레이할 땐 전혀 캐릭터의 죽음을 강박적으로 피하려 하지 않았다.
명확하게 "당신은 죽었습니다."라고 메시지가 출력되는 것이 캐릭터가 겪는 이야기에 몰입하기 어렵게 만든다는 얘기다.
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