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h1. 소개 |
이번에 검의춤꾼을 키우게된 호타리라고 합니다 저의 의견도 써놓을게요 |
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검의 춤꾼은 격투 + 사명 + 낭만 특성으로 이루어진 파티형 근거리 딜러입니다. |
대충이러하다 |
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검의 춤꾼에게 낭만은 뗄 수 없는 혹인데요. |
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파티 위주의 사냥을 한다면, 낭만은 최적의 파트너가 되겠으나, |
일단 검의춤꾼에게는 광폭도란 필요없습니다 왜냐? 쓸시간도없고 (사냥터뒤치기할때 뻥튀기로쓸수는있을듯) 상대에게 |
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솔로잉 위주로 한다면, 낭만은 쓸데없는 특성으로 취급받기 쉽습니다. |
노출됐을때부터 시작하면 쓸타이밍따윈없습니다. 하지만 꿀같은게있었으니 광시곡이라는게있습니다 |
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h2. 낭만 사용 방법 |
광폭화 효과와 비슷하면서도 패널티가없는! |
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매혹이 걸린 상대에게 경쾌한 행진곡, 대지의 찬가, 활기찬 광시곡, 치유의 무곡을 사용하면 적은 1초짜리 상태이상에 걸립니다.(치유의 무곡 제외) 그러면서 자신은 4초짜리 버프를 받게 됩니다. |
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이런 옵션이있구여 상대에게 매혹을 묻히고 콤보를 썼는데 콤보가 씹혔다 ? 광시곡을 틀면 상대 모든데미지가 |
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경쾌한 행진곡 - 이동속도 증가, 적 느려짐 |
30%가 감소하게됩니다 물방 마방 풀도핑하면 나름 버틸만할거에요. 근데 또 이런태클이 걸려올게 뻔하져 |
활기찬 광시곡 - 공격력 증가, 적 공격력 30% 감소 |
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치유의 무곡 - 1초마다 체력, 활력 회복, 적에게 1초마다 일정량의 데미지(발이 빠른 캐릭분들은 치유하면서 딜링도 가능.) |
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대지의 찬가 - 방어력 증가, 적의 근접, 마법 방어력 무시 |
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또한 치유의 샘은 1초마다 약60~90(캐릭터의 능력치마다 다르지만... 평균 이정도였던 것 같네요.)을 회복합니다. 필드보스나, 닥사할 때 유용합니다. |
광시곡은 언제써? 쓰다가 죽는데 ? 이런 말을하는데 |
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h1. 정리 (난이도 ★ ★ ☆ ☆ ☆) |
일단 대략 콤보는 이러합니다 |
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pvp시 격투와 사명, 두개가 있기때문에 약하진 않습니다만, 그렇다고 강력하지도 않습니다. (여러분이 올린 스킬에 따라 다르겠지만.) |
은신-매혹과동시에 광시곡-그림자밟기-덮치기어격-연베-결정타 |
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주요 공격 능력은 격투와 사명이고, cc해제기 1개에 회피기 1개밖에 없습니다. 딱히 타이밍을 끊을 스킬도 없습니다. |
그이후에는 자기 재량껏 딜하면되겠고 상대가 그래도 안죽는다 싶으면 행진곡 틀면서 튀로 빠지고 도망가면됩니다 |
(원콤에 못끝내면 100% 역관광당합니다. 덮치기 너프 크리.) |
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하지만 검의 춤꾼의 진가는 몬스터 사냥에 있습니다. |
행진곡 효과에는 상대가 매혹이 묻어있으면 나는 이속이빨라지는데 |
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파티사냥시에도, 솔로잉시에도 잘 어울립니다. |
상대는 이속이느려져 2배의 효과를 볼수있습니다 그래도 못도망가면 할수없구요 ㅋ 비주류는 비주류인 이유가있지여 |
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솔로잉시 - 생명의 샘을 통한 1분간 꾸준한 자힐, 급할때는 소환수에게 돌림노래, 쿨타임을 기다리면서는 치유의 무곡을 통한 치유 + 딜링, 그리고 격투와 사명의 꿀조합. |
일단저도 검의 춤꾼을 한지 얼마되지않았기때문에 그냥 키우면서 대략 이러한 콤보를 만들어낸거지 많은 경험이있어서 |
파티시 - 낭만의 버프로 파티원들에게 꾸준한 버프 제공, 보조힐러능력, 보스에게 어격과 결정타, 격투와 사명으로 잔몹처리 가능. |
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결론 - pvp는 약할지 몰라도, pve시에는 최고의 활약이 가능함. |
이렇게 추려낸건아닙니다 (그래도 써놓은 콤보는 써봤으니 썼겠져 ^^?) |
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그리고 사람들이 우려하는게 매혹에 어격이걸려버리면 상대는 넘어지고 매혹효과가 묻어 나지않는다고 우려하는데 |
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멀리서 매혹쓰고 광시곡 쓰고 들어가는 타이밍이면 기절이 사라지고 매혹효과가 나타납니다 . |
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장비는 일단 저는 에페불대지셋을 쓰고있으며 무기는 비탄+뜨맹을 쓰고있습니다(쌍수패치 짱짱맨) 왜이게 중요하냐면 |
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검의 춤꾼에게는 글쿨이 생명입니다 매혹 광시곡을 빠르게 쓰려면요 ㅎㅎ 그래서 공속을 최대한 빠르게 하는거구요 초록이는 최대한 좋은걸 쓰는것도 좋겠져 |
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이상 약팔이 호타리 였음다. 저도 연구중이니 태클 막걸어줘요~ |