검의 춤꾼

비교
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h1. 소개 이번에 검의춤꾼을 키우게된 호타리라고 합니다 저의 의견도 써놓을게요
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검의 춤꾼은 격투 + 사명 + 낭만 특성으로 이루어진 파티형 근거리 딜러입니다.  
   
검의 춤꾼에게 낭만은 뗄 수 없는 혹인데요.  
   
파티 위주의 사냥을 한다면, 낭만은 최적의 파트너가 되겠으나,  
   
솔로잉 위주로 한다면, 낭만은 쓸데없는 특성으로 취급받기 쉽습니다.  
   
h2. 낭만 사용 방법  
   
매혹이 걸린 상대에게 경쾌한 행진곡, 대지의 찬가, 활기찬 광시곡, 치유의 무곡을 사용하면 적은 1초짜리 상태이상에 걸립니다.(치유의 무곡 제외) 그러면서 자신은 4초짜리 버프를 받게 됩니다.  
   
경쾌한 행진곡 - 이동속도 증가, 적 느려짐  
활기찬 광시곡 - 공격력 증가, 적 공격력 30% 감소  
치유의 무곡 - 1초마다 체력, 활력 회복, 적에게 1초마다 일정량의 데미지(발이 빠른 캐릭분들은 치유하면서 딜링도 가능.)  
대지의 찬가 - 방어력 증가, 적의 근접, 마법 방어력 무시  
   
또한 치유의 샘은 1초마다 약60~90(캐릭터의 능력치마다 다르지만... 평균 이정도였던 것 같네요.)을 회복합니다. 필드보스나, 닥사할 때 유용합니다.  
   
h1. 정리  (난이도 ★ ★ ☆ ☆ ☆)  
   
pvp시 격투와 사명, 두개가 있기때문에 약하진 않습니다만, 그렇다고 강력하지도 않습니다. (여러분이 올린 스킬에 따라 다르겠지만.)  
   
주요 공격 능력은 격투와 사명이고, cc해제기 1개에 회피기 1개밖에 없습니다. 딱히 타이밍을 끊을 스킬도 없습니다.  
(원콤에 못끝내면 100% 역관광당합니다. 덮치기 너프 크리.)  
   
하지만 검의 춤꾼의 진가는 몬스터 사냥에 있습니다.  
   
파티사냥시에도, 솔로잉시에도 잘 어울립니다.  
   
솔로잉시 - 생명의 샘을 통한 1분간 꾸준한 자힐, 급할때는 소환수에게 돌림노래, 쿨타임을 기다리면서는 치유의 무곡을 통한 치유 + 딜링, 그리고 격투와 사명의 꿀조합.  
파티시 - 낭만의 버프로 파티원들에게 꾸준한 버프 제공, 보조힐러능력, 보스에게 어격과 결정타, 격투와 사명으로 잔몹처리 가능.  
   
결론 - pvp는 약할지 몰라도, pve시에는 최고의 활약이 가능함.  
   
   
   
   
   
   
   
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저도 이번에 검의춤꾼을 키우게된 호타리라고 합니다 저의 의견도 써놓을게요