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h1. {color:#22AE46}그림자 유랑가의 특성{color} |
h1. [[그림자 유랑가]] |
[[철벽]] [[사명]] [[야성]] |
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h1. {color:#22AE46}그림자 유랑가의 장단점은?{color} |
h2. 조합 |
* 장점 |
*[[야성]] + [[사명]] + [[철벽]]* |
** 여러가지 포지션을 골라서 할 수 있다. |
!ff808081399eafbd01399fedc6560000! |
** 사람들이 좋아하는 [[은신]]이 있다. |
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** 튼튼하다. -그레이브스라고 해도 될듯?- |
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** 모든 버프를 키게 되면 매우 큰 데미지와 튼튼함을 볼 수 있다. -버프가 없으면 그저 그런..이라고 보면 되겠다.- |
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* 단점 |
h2. 직업소개 |
** 다양한 연계기가 많아, 손가락이 안 좋으면 하기 힘들다. 반대로 말하자면 섞어쓰는게 재미있다. |
철벽이 들어간 원딜러. 원딜러의 가장 큰 단점인 몸이 약한것을 철벽으로 커버한 직업. |
** 한곳에 몰아버리지 않는 이상 어중간하다. |
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h1. {color:#22AE46}스킬{color} |
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{color:#FF7702}엘객의 스킬트리{color} |
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!ff808081396ffaef01399c3042340000! |
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{color:#FF7702}웨폰브레이커의 스킬트리{color} |
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!ff808081399eafbf01399f7cad920000! |
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여러 방면에서 쓸모있는 스킬 트리이다. 다만 필요할때 자주 바꿔주니 참고용으로 쓰세요. |
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h1. {color:#22AE46}핵심 기술{color} |
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* [[철벽]] |
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** [[밀착 방어]] |
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** 원거리 방패 막기 #.원거리 공격을 방패로 막을 때마다 방패막기 확률이 12% 증가하고 3회 중첩된다. |
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** [[무적]] |
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* [[사명]] |
h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
** [[재빠른 몸놀림]] |
민첩+체력. 마저를 높이기 위해 정신을 투자하는 경우도 보인다. |
** 어둠의 일격 |
무기는 민첩이 붙은 한손무기와 방패를 든다. |
** 덮치기 |
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** 약점 간파 #.치명타를 성공할 때마다 치명타 확률이 4% 증가하고 5회 중첩된다. |
h3. 단점 |
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* 철벽은 딱히 이동기가 있다거나 이속 버프가 있는것도 아니고 원거리 딜에 연쇄라거나 도움 될 만한것이 없다. |
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* 철벽에 포인트를 많이 투자하면 활딜이 조금 딸릴지도.. |
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* [[야성]] |
h3. 장점 |
** 충격 화살 |
* 그러나 몸이 약한 원딜러가 철벽을 들어 [[밀착 방어]] 등을 쓰고 버티면서 활딜을 넣을수 있다는건 큰 장점이다. |
** [[생존 본능]] |
* 마딜에겐 조금 힘들진 몰라도 어지간한 근딜이나 같은 원딜끼리 싸우면 상성적으로 우위에 위치한다. |
** [[추적자의 표식]] |
* [[철옹성]]으로 거리벌리기 수월하다. |
** 정밀한 사격 #.원거리 공격 치명타 확률이 3% 증가하고 치명타 적중시 피해량이 60% 증가한다. |
* [[재빠른 몸놀림]]으로 [[밀착 방어]]의 이속 감소를 커버한다. |
** 떠오르기 #.적의 콤보를 끊을수도 있고 쟁때 유용한 스킬이다. 자세한 사용법은 아래에 |
* [[뼈의 감옥]]과 [[철벽의 결계]]의 시너지를 만들수도... ([[떠오르기]]나... [[저격]]) |
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h1. {color:#22AE46}간단한 연계기{color} |
h3. 콤보 |
* 덮치기 - 충격 화살 |
세미탱커 활쟁이라 콤보가 의미가 없다,.... |
* 방패 휘두르기 - 후려치기 - 제압 |
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* 충격 화살 - 독화살 - 출혈 화살 |
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* 추적자의 표식 - 덮치기 |
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
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대미지 : ★★★★ |
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방어력 : ★★★★ |
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생존력 : ★★★★★ |
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몹몰이 : 불가 |
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단일몹 : ★★★☆ |
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소수쟁 : ★★★★☆ |
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다수쟁 : ★★★★★ |
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깃발전 : ★★★★ |
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검투장 : ★★★★☆ |
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이동속도 : ★★★☆ |
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공격속도 : ★★★ |
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h1. {color:#22AE46}엘객의 연계기{color} |
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그림자 유랑가는 앞서 말했다시피 연계기가 다양하다. 밑에 언급한 연계기보다 좀더 독특하고 좋은 연계기도 많이 있다. |
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* 덮치기 - 후려치기 - 충격 화살 - 어둠의 일격 / {color:#006AAF}기본적인 콤보{color} |
h3. PVE |
* 표식 - 방패 휘두르기 - 독화살 - 후려치기 - 제압 / {color:#006AAF}한층 어려운 콤보{color} |
활쟁인데 좀 맞아도 안아프다... |
* 충격 화살 - 출혈 화살 - 승자의 외침 / {color:#006AAF}애벌레 만드는 콤보{color} |
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* 표식 - 덮치기 - 방패 휘두르기 - 후려치기 - 충격 화살 - 어둠의 일격 - 독화살 - 후려치기 / {color:#006AAF}면역없는 사람{color} |
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* 덮치기 - 충격 화살 - 은신 - 어둠의 일격 - 방패 휘두르기 - 후려 치기 - 충격 화살 - 어둠의 일격 / {color:#006AAF}은신후에 어둠의 일격은 쿨타임이 초기화된다.{color} |
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줄 48 |
h1. {color:#22AE46}웨폰브레이커의 연계기{color} |
h3. PVP |
연계기는 상대의 패시브와 옷에 따라 다르다. |
굉장히 강력하며 같은 원딜에게 특히 강하다. |
[[곰의 맷집]] |
마딜에겐 조금 힘들지도.. |
완전한 천옷 효과 - *상태 이상 효과 지속시간 30% 감소* |
근딜에게 물려도 산다. |
이러한 효과 때문에 콤보가 끊길 위험이 있다. |
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줄 54 |
* 상대가 천옷이거나 곰의 맷집이 있을시 연계기 |
h2. 스킬트리 추천 |
** 덮치기 - 제압 - 내리꽂기 - 방패 휘두르기 - 충격화살 / {color:#006AAF}방패 휘두르기 쓴후에 충격 화살에 죽을 피면 이 연계기를{color} |
!8a948b814edd81db014eee0a1a3d0077! |
** 덮치기 - 제압 - 내리꽂기 - 방패 휘두르기 - 어둠의 일격 / {color:#006AAF}방패 휘두르기 쓴후에 피가 많이 남았다면 이 연계기를 {color} |
딜 |
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줄 58 |
연계기를 넣고 상대 피가 남아있다면 야성스킬과 승자의 외침을 쓰며 거리를 벌린다. |
!8a948b814edd81db014eee0c8f9e0079! |
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탱 |
* 상대가 천옷도 곰의 맷집도 없을시 연계기 |
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** 덮치기 - 독화살 - 제압 - 내리꽂기 - 발차기 - 방패 휘두르기 - 충격화살 - 어격 / {color:#006AAF}마찬가지로 피가 남았다면 거리를 벌린다.{color} |
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위 연계기면 가죽옷을 입은 유저는 대부분 죽는다. |
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* 위 연계기들을 강화 시켜보자 |
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위 연계기들을 강화 시키려면 특별한 아이템이 필요하다. |
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{zaM-de1dTWiUnelzfpWl_Q@무기:grade=일반|name=강한 기절의 명예 한손검} |
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{-l8dt2TXiFjjpS_RMWeAvw@무기:grade=일반|name=강한 발묶임의 명예 활} |
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이 무기들을 이용해 연계기를 강화시킬수 있다. |
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* 덮치기 - 제압 - 내리꽂기 - 방패 휘두르기 - 충격화살 - 명예기절 - 어둠의 일격 / {color:#006AAF} 천옷이나 곰의 맷집이 있을시 연계기 {color} |
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* 덮치기 - 독화살 - 제압 - 내리꽂기 - 발차기 - 방패 휘두르기 - 충격화살 - 어둠의 일격 - 출혈화살 - 독화살 - 명예기절 |
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/ {color:#006AAF} 천옷이 아니거나 곰의 맷집이 없을시 연계기 {color} |
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위 연계기가 끝난후 상대가 안죽었다면 발묶음 명예활을 사용해서 6초동안 못움직이게 한후 활을 쏘며 거리를 벌린다. |
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h1. {color:#22AE46}효율{color} |
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* {color:#562671}*3가지 특성의 버프가 모였다. 3개의 버프가 함께한다면 못할게 없다.*{color} |
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[[재빠른 몸놀림]] [[밀착 방어]] [[생존 본능]] |
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!ff808081396ffaef01398aa66e1b0004! |
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!ff808081396ffaef01398ab0d7bd0007! |
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* [[생존 본능]]은 원거리 치명타 확률을 10%에서 70%까지 올려준다. 그런데 [[사명]]의 약점 간파는 근원거리 치명타가 터질때 마다 중첩된다. |
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한마디로 근거리 치명타 확률도 증가한다라는 뜻. !ff808081396ffaee013994950c89000f! |
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!ff808081396ffaef01398aa6a7f40006! |
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h1. {color:#22AE46}PVP 팁{color} |
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# 상대의 뒤에서 공격하면 방패막기와 무기막기가 안뜬다. |
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# 상대가 당기기를 써서 당겨질때 떠오르기를 쓰면 당겨지다 만다. / {color:#006AAF} 이후 바로 떠오르기를 취소해 역관광 {color} |
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# 상대가 당기기를 써서 당겨질때 덮치기를 쓰면 좋다. / {color:#006AAF}거리가 가까워졌을때 덮치기를 써서 역관광이 가능하다.{color} |
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# 떠오른 상태에서 덮치기와 돌격을 맞아도 안떨어진다. / {color:#006AAF} 당기기는 떨어짐 {color} |
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# 위 팁을 응용 하자면 상대가 덮치기나 돌격을 쓸때 바로 떠오르기를 쓰면 콤보가 끊긴다. / {color:#006AAF}역시 떠오르기 취소후 역관광{color} |
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# 뒷걸음을 걸으면 느려지지만 옆으로 뛰면 속도감소가 없다. / {color:#006AAF} 이런식으로 거리를 벌린다. {color} |
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# 발묶음 명예활을 맞은 상대는 돌격기를 쓰지 못한다. / {color:#006AAF} 명예활을 쓰고 접근하면 좋다. {color} |
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# 자폭 날틀은 맞으면 넘어지기 때문에 밀착방어를 쓰고 상대를 반갑게 맞이해준다. |
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# 어둠의 일격은 [[물리 기술 봉쇄|물리봉쇄]] 제압은 [[마법 기술 봉쇄|마법봉쇄]] 효과가 있다. |
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h2. {color:#22AE46}5차 클베 기준의 장비{color} |
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!ff808081396ffaef01398f83d66f000e! |
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** 천옷 마법사를 순삭 시킬 수 있으면, {color:#562671}*체력과 근접전을 보완해야겠다 판금*{color}. |
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!ff808081396ffaef01398f84ce85000f! |
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** 천옷 마법사를 순삭 시킬 수 없다면, {color:#562671}*좀 더 치명타와 데미지에 치중해야겠다 가죽*{color}. |
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*사실상 천옷을 순삭 시키지 못할리가 없으니, 후자의 설명을 읽고 선택합니다.* |
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!ff808081396ffaef01398f8604060010! |
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** 최대한 활을 맞추는게 중요하다. 아무리 근딜처럼 간다해도 데미지를 뽑는 최종 스킬이 충격 화살이다. |
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!ff808081396ffaef01398f890de00012! |
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** *철벽이므로 방패는 필수*. 한손 무기는 취향껏이지만. 한손 무기의 경우 주로 상대할 타입에 따라 바꿔준다. |
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- 둔기 = 판금에게 큰 데미지를 입힌다. |
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- 검 = 천에게 큰 피해를 입힌다. - {color:#562671}사실 아무거나 껴도 큰 상관은 없습니다. 데미지가 큰걸로 바꿔 착용해주세요.{color} |
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- 창 = 가죽에게 큰 피해를 입힌다. |
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내 기억대로라면 이 타입대로 무기를 골라준다. 나는 판금을 주로 상대하는 타이밍이 많아서 둔기를 착용 했습니다. |
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h3. {color:#22AE46}악세서리{color} |
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!ff808081396ffaef01398fa79ca20013! !ff808081396ffaef01398fa7b3900014! !ff808081396ffaef01398fa7c2a20015! |
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!ff808081396ffaef01398fa8a3f00016! |
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* 막기 확률과 치명타 피해량 확률 위주로 맞춰주자. |
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h1. {color:#22AE46}소모품{color} |
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* 각종 도핑 음식을 쓰되 체력과 민첩 위주로 도핑한다. 물약은... 남자는 1:1에선 쓰지 말자. |
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{UbYsIOT6ZeDGEOwlBPAJVA@기타:name=강한 초록이} |
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* 공격 속도의 메리트는 스킬을 더욱 더 빠르게 쓸 수 있게되며, 또한 {color:#CC0000}*글로벌 스킬 쿨타임이 줄어 듭니다.*{color} |
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** {color:#CC0000}글로벌 스킬 쿨타임{color}이란, 스킬을 쓰면 다른 스킬을 일정 시간(0.5~1sec)간 연속으로 쓸 수 없는것인데, 리프트와 비교하면 된다. |
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공속이 높아 질 수록 이 스킬 쿨타임이 없어지므로 공격 속도 100%에 가까워지면 모든 스킬을 자유자재로 딜레이 없이 쓸 수 있다. |
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{color:#FF7702}예시 ) 공속 80% 기준으로 넘어트리면 발차기를 12방을 칠 수 있다.{color} (발차기는 발당 노크리 데미지 400이다. 크리는 {color:#562671}약점 간파{color}로 매우 잘터진다. 이하 생략) |
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h1. {color:#22AE46}종합 및 추천{color} |
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*그림자 유랑가*는 철벽 사명 야성을 고루 쓰는 직업이다. 뭐 하나 버릴 것 없으며, 부특성이라는 의미도 무색하다. 하나 하나가 주특성이다. |
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이 직업은 강력한 원거리 견제기와 데미지, CC 면에서 아쉬울 것 없는 근접 전투 능력을 가지고 있다. 취향에 따라 한 특성으로 몰아서 완전한 궁수 or 탱커 or 근접딜러가 될 수 있다. |
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플레이 하면 할 수록 결코 배신하지 않을 직업이다. |
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1:1이나 다:다 이든, 어떠한 곳에서든 솔플로 놀 수 있는 하이브리드를 원한다면 추천합니다. |
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*{color:#FF7702}※ 모든 연계기에는 발차기는 제외 했습니다. 발차기를 추가하면 한층 더 쎄지겠죵. 또 연계기에서 다른 스킬들을 추가로 쓸 수 있는 시간이 있는데, 편하게 쓰라고 공백으로 남겨둡니다. :D{color}* |
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h2. {color:#22AE46}플레이영상{color} |
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*4차때 엘객의 PVP영상이다.* |
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http://youtu.be/J6ZnhYdWc1Y?hd=1 |
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