그림자 유랑가

비교
v. 39 v. 45
줄 1 줄 1
h1. {color:#22AE46}그림자 유랑가의 특성{color} h1. [[그림자 유랑가]]
줄 3 줄 3
  h2. 조합
  *[[야성]] + [[사명]] + [[철벽]]*
줄 5 줄 7
[[철벽]] [[사명]] [[야성]] h2. 직업소개  
  철벽이 들어간 원딜러. 원딜러의 가장 큰 단점인 몸이 약한것을 철벽으로 커버한 직업.
줄 7 줄 10
h1. {color:#22AE46}그림자 유랑가의 장단점은?{color} h3. 스탯 셋팅/템 셋팅
민첩+체력. 마저를 높이기 위해 정신을 투자하는 경우도 보인다.
* 장점 무기는 민첩이 붙은 한손무기와 방패를 든다.
** 사람들이 좋아하는 [[은신]]이 있다.    
** 그림자 검이나 추적자, 암살자 등과 같은 다른 활 클래스들에게 강하다. 이유는 [[밀착 방어]]스킬을 통해 활에 관련된 스킬이 방어되기 때문이다. h3. 단점
  * 철벽은 딱히 이동기가 있다거나 이속 버프가 있는것도 아니고 원거리 딜에 연쇄라거나 도움 될 만한것이 없다.
  * 철벽에 포인트를 많이 투자하면 활딜이 조금 딸릴지도..    
줄 13 줄 18
* 단점 h3. 장점
** 다양한 연계기가 많아, 손가락이 안 좋으면 하기 힘들다. 반대로 말하자면 섞어쓰는게 재미있다. * 그러나 몸이 약한 원딜러가 철벽을 들어 [[밀착 방어]] 등을 쓰고 버티면서 활딜을 넣을수 있다는건 큰 장점이다.
** 밀착 방어를 안 킨 상태에서 기절에 걸려 버리면 [[의지]]의 강인한 의지가 없어 죽는 경우가 있다. * 마딜에겐 조금 힘들진 몰라도 어지간한 근딜이나 같은 원딜끼리 싸우면 상성적으로 우위에 위치한다.
** 메이지 계열과 싸울 때 마법 데미지를 감소시킬 방법이 천옷을 입는 방법밖에 없다. * [[철옹성]]으로 거리벌리기 수월하다.
* [[재빠른 몸놀림]]으로 [[밀착 방어]]의 이속 감소를 커버한다.
h1. {color:#22AE46}스킬{color} * [[뼈의 감옥]]과 [[철벽의 결계]]의 시너지를 만들수도... ([[떠오르기]]나... [[저격]])
 
!ff8080813da9c1c7013db8f255510041!  
제가 생각한 간단한 스킬 트리 입니다. 스킬 트리는 여러분이 연구하세요.  
줄 23 줄 25
h1. {color:#22AE46}핵심 기술{color} h3. 콤보
세미탱커 활쟁이라 콤보가 의미가 없다,....
* [[철벽]]    
     
  h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점  
   
     
  대미지    :   ★★★★
  방어력    :   ★★★★
  생존력    :   ★★★★★
  몹몰이    :   불가
  단일몹    :   ★★★☆
  소수쟁    :   ★★★★☆
  다수쟁    :   ★★★★★
  깃발전    :   ★★★★
  검투장    :   ★★★★☆
  이동속도 :   ★★★☆
  공격속도 :   ★★★
줄 27 줄 44
** [[밀착 방어]]: 넘어짐이 면역되며, 방패 막기 확률이 대폭 증가하고 이동 속도가 10%감소합니다. 또 피해를 입을 때마다 공격 속도가 6% 상승하고 최대 5회까지 중첩됩니다. 이동 속도가 중요하긴 하지만, 공격 속도 6%가 최대 5회 중첩은 PVP나 사냥에도 큰 영향을 끼칩니다.  
** 원거리 방패 막기 #.원거리 공격을 방패로 막을 때마다 방패막기 확률이 12% 증가하고 3회 중첩됩니다. 이 패시브는 같은 활 클래스가 정말 빡쳐하는 패시브입니다.  
** [[무적]]: 상대방에게 어둠의 일격을 통한 [[물리 기술 봉쇄]]를 당했을 시, 혹은 순간적인 폭딜을 버텨낼 시에 사용합니다.  
줄 31 줄 45
  h3. PVE
  활쟁인데 좀 맞아도 안아프다...
줄 32 줄 48
* [[사명]] h3. PVP
  굉장히 강력하며 같은 원딜에게 특히 강하다.
  마딜에겐 조금 힘들지도..
  근딜에게 물려도 산다.          
         
줄 34 줄 54
** [[재빠른 몸놀림]] 이동속도가 30초 동안 35% 증가하며 민첩이 160 상승합니다. h2. 스킬트리 추천
** 어둠의 일격: [[물리 기술 봉쇄]]란 디버프를 적에게 부여할 수 있는 좋은 스킬입니다. 기절 상태에게 넘어짐을 부여하며 판금 계열은 3초, 천 계열은 약 2초 됩니다. 판금 천 계열은 더 짧을 수 있습니다. !8a948b814edd81db014eee0a1a3d0077!
** 덮치기: 이 스킬 후 어둠의 일격이나 제압을 써서 넘어트립시다.
** 약점 간파 #.치명타를 성공할 때마다 치명타 확률이 4% 증가하고 3회 중첩됩니다. 근접 치명타도, 원거리 치명타도 같이 오릅니다.  
줄 39 줄 58
  !8a948b814edd81db014eee0c8f9e0079!  
* [[야성]]
   
** [[생존 본능]]: 공포에 면역되며 30초 동안 원거리 치명타율이 증가하고, 연속 쏘기를 제외한 활 스킬(충격 화살, 독 화살, 출혈 화살)을 쓰면 표식이 쌓입니다.  
** [[추적자의 표식]]: 싸울 때 표식을 이 스킬을 상대방에게 맟추고 싸우면 야성 만랩 기준 18%의 추가 데미지를 줍니다. 또 표식이 적에게서 사라지면 원거리 피해 횟수의 50배의 데미지를 줍니다.  
** [[떠오르기]]: 이 스킬을 쓰면 사거리가 34M로 증가합니다. 사거리가 소폭 증가한다는 이 점을 잘 활용해 보세요.  
   
   
   
h1. {color:#22AE46}간단한 연계기{color}  
 
* 덮치기 OR 방패 휘두르기 → 제압 OR 어둠의 일격 → 충격 화살 → 연속 쏘기 8~9발 → 출혈 화살 → 연속 쏘기 20발 → 독화살  
위 연계가 가장 기본적인 사이클입니다. 연계도 여러분이 연구하세요.  
   
   
   
h1. {color:#22AE46}PVP 팁{color}  
   
# 상대의 후방에서 공격하면 방패막기와 무기막기가 안 뜬다.  
 
# 상대가 당기기를 써서 당겨질때 [[떠오르기]]를 쓰면 당겨지다 만다. / {color:#006AAF} 이후 바로 떠오르기를 취소해 역관광 {color}  
 
# 상대가 당기기를 써서 당겨질때 덮치기를 쓰면 상대방은 [[기절]]에 걸린다. / {color:#006AAF}거리가 가까워졌을때 덮치기를 써서 역관광이 가능하다.{color}  
 
# 떠오른 상태에서 덮치기와 돌격을 맞아도 안떨어진다. / {color:#006AAF} 당기기는 떨어짐 {color}  
 
# 위 팁을 응용 하자면 상대가 덮치기나 돌격을 쓸때 바로 [[떠오르기]]를 쓰면 콤보가 끊긴다. / {color:#006AAF}역시 [[떠오르기]] 취소후 역관광{color}  
 
# 뒷걸음을 걸으면 느려지지만 옆으로 뛰면 속도 감소가 없다. / {color:#006AAF} 이런식으로 거리를 벌린다. {color}  
 
# 발묶음 명예활을 맞은 상대는 돌격기를 쓰지 못한다. / {color:#006AAF} 명예활을 쓰고 접근하면 좋다. {color}  
 
# 자폭 날틀은 맞으면 넘어지기 때문에 [[밀착 방어]]를 쓰고 상대를 반갑게 맞이해준다.  
 
# 어둠의 일격은 [[물리 기술 봉쇄]], 제압은 [[마법 기술 봉쇄]]효과가 있다.  
   
   
 
h2. {color:#22AE46}5차 클베 기준의 장비{color}  
 
 
 
!ff808081396ffaef01398f83d66f000e!  
   
   
이 장비들은 4차 클로즈 베타때의 장비 옵션입니다. 지금과는 다른 것들이 많으니, 참고하시길 바랍니다.  
   
   
** 천옷 마법사를 순삭 시킬 수 있으면, {color:#562671}*체력과 근접전을 보완해야겠다 판금*{color}.  
 
 
 
!ff808081396ffaef01398f84ce85000f!  
 
** 천옷 마법사를 순삭 시킬 수 없다면, {color:#562671}*좀 더 치명타와 데미지에 치중해야겠다 가죽*{color}.  
 
*사실상 천옷을 순삭 시키지 못할리가 없으니, 후자의 설명을 읽고 선택합니다.*  
 
 
 
!ff808081396ffaef01398f8604060010!  
 
** 최대한 활을 맞추는게 중요하다. 아무리 근딜처럼 간다해도 데미지를 뽑는 최종 스킬이 충격 화살이다.  
 
 
 
!ff808081396ffaef01398f890de00012!  
 
** *철벽이므로 방패는 필수*. 한손 무기는 취향껏이지만. 한손 무기의 경우 주로 상대할 타입에 따라 바꿔준다.  
 
- 둔기 = 판금에게 큰 데미지를 입힌다.  
 
- 검 = 천에게 큰 피해를 입힌다.             - {color:#562671}사실 아무거나 껴도 큰 상관은 없습니다. 데미지가 좋은로 바꿔 착용해주세요.{color}  
 
- 창 = 가죽에게 큰 피해를 입힌다.  
 
내 기억대로라면 이 타입대로 무기를 골라준다. 나는 판금을 주로 상대하는 타이밍이 많아서 둔기를 착용 했습니다.  
 
 
 
h3. {color:#22AE46}악세서리{color}  
 
 
 
!ff808081396ffaef01398fa79ca20013! !ff808081396ffaef01398fa7b3900014! !ff808081396ffaef01398fa7c2a20015!  
 
!ff808081396ffaef01398fa8a3f00016!  
 
* 막기 확률과 치명타 피해량 확률 위주로 맞춰주자.  
 
 
 
 
 
h1. {color:#22AE46}소모품{color}  
 
 
 
* 각종 도핑 음식을 쓰되 체력과 민첩 위주로 도핑한다. 물약은... 남자는 1:1에선 쓰지 말자.  
 
{UbYsIOT6ZeDGEOwlBPAJVA@기타:name=강한 초록이}  
 
* 공격 속도의 메리트는 스킬을 더욱 더 빠르게 쓸 수 있게되며, 또한 {color:#CC0000}*글로벌 스킬 쿨타임이 줄어 듭니다.*{color}  
 
** {color:#CC0000}글로벌 스킬 쿨타임{color}이란, 스킬을 쓰면 다른 스킬을 일정 시간(0.5~1sec)간 연속으로 쓸 수 없는것인데, 리프트와 비교하면 된다.  
 
공속이 높아 질 수록 이 스킬 쿨타임이 없어지므로 공격 속도 100%에 가까워지면 모든 스킬을 자유자재로 딜레이 없이 쓸 수 있다.  
   
 
 
h1. {color:#22AE46}종합 및 추천{color}  
 
 
 
*그림자 유랑가*는 철벽 사명 야성을 고루 쓰는 직업이다. 뭐 하나 버릴 것 없으며, 부특성이라는 의미도 무색하다. 하나 하나가 주특성이다.  
 
이 직업은 강력한 원거리 견제기와 데미지, CC 면에서 아쉬울 것 없는 근접 전투 능력을 가지고 있다. 취향에 따라 한 특성으로 몰아서 완전한 궁수 or 탱커 or 근접딜러가 될 수 있다.  
 
플레이 하면 할 수록 결코 배신하지 않을 직업이다.  
 
1:1이나 다:다 이든, 어떠한 곳에서든 솔플로 놀 수 있는 하이브리드를 원한다면 추천합니다.  
 
 
 
*{color:#FF7702}※ 모든 연계기에는 발차기는 제외 했습니다. 발차기를 추가하면 한층 더 쎄지겠죵. 또 연계기에서 다른 스킬들을 추가로 쓸 수 있는 시간이 있는데, 편하게 쓰라고 공백으로 남겨둡니다. :D{color}*  
 
   
h2. {color:#22AE46}플레이영상{color}  
   
*4차때 엘객의 PVP영상이다.*  
   
http://youtu.be/J6ZnhYdWc1Y?hd=1  
   
   
   
위 동영상은 CBT "4차"때 동영상입니다. 지금과는 완전히 다르니까 알아두시길 바랍니다.