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h1. {color:#22AE46}그림자 유랑가의 특성{color} |
h1. [[그림자 유랑가]] |
[[철벽]] [[사명]] [[야성]] |
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h1. {color:#22AE46}그림자 유랑가의 장단점은?{color} |
h2. 조합 |
* 장점 |
*[[야성]] + [[사명]] + [[철벽]]* |
** 여러가지 포지션을 골라서 할 수 있다. |
!ff808081399eafbd01399fedc6560000! |
** 사람들이 좋아하는 [[은신]]이 있다. |
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** 튼튼하다. -그레이브스라고 해도 될듯?- |
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* 단점 |
h2. 직업소개 |
** 유틸리티가 적다. |
철벽이 들어간 원딜러. 원딜러의 가장 큰 단점인 몸이 약한것을 철벽으로 커버한 직업. |
** 다양한 연계기가 많아, 손가락이 안 좋으면 하기 힘들다. 반대로 말하자면 섞어쓰는게 재미있다. |
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** 한곳에 몰아버리지 않는 이상 어중간하다. |
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h1. {color:#22AE46}핵심 기술{color} |
h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
* [[철벽]] |
민첩+체력. 마저를 높이기 위해 정신을 투자하는 경우도 보인다. |
** [[밀착 방어]] |
무기는 민첩이 붙은 한손무기와 방패를 든다. |
** 원거리 방패 막기 #.원거리 공격을 방패로 막을 때마다 방패막기 확률이 12% 증가하고 3회 중첩된다. |
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** [[무적]] |
h3. 단점 |
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* 철벽은 딱히 이동기가 있다거나 이속 버프가 있는것도 아니고 원거리 딜에 연쇄라거나 도움 될 만한것이 없다. |
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* 철벽에 포인트를 많이 투자하면 활딜이 조금 딸릴지도.. |
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* [[사명]] |
h3. 장점 |
** [[재빠른 몸놀림]] |
* 그러나 몸이 약한 원딜러가 철벽을 들어 [[밀착 방어]] 등을 쓰고 버티면서 활딜을 넣을수 있다는건 큰 장점이다. |
** 어둠의 일격 |
* 마딜에겐 조금 힘들진 몰라도 어지간한 근딜이나 같은 원딜끼리 싸우면 상성적으로 우위에 위치한다. |
** 덮치기 |
* [[철옹성]]으로 거리벌리기 수월하다. |
** 약점 간파 #.치명타를 성공할 때마다 치명타 확률이 4% 증가하고 5회 중첩된다. |
* [[재빠른 몸놀림]]으로 [[밀착 방어]]의 이속 감소를 커버한다. |
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* [[뼈의 감옥]]과 [[철벽의 결계]]의 시너지를 만들수도... ([[떠오르기]]나... [[저격]]) |
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* [[야성]] |
h3. 콤보 |
** 충격 화살 |
세미탱커 활쟁이라 콤보가 의미가 없다,.... |
** [[생존 본능]] |
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** [[추적자의 표식]] |
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** 정밀한 사격 #.원거리 공격 치명타 확률이 3% 증가하고 치명타 적중시 피해량이 60% 증가한다. |
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
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대미지 : ★★★★ |
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방어력 : ★★★★ |
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생존력 : ★★★★★ |
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몹몰이 : 불가 |
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단일몹 : ★★★☆ |
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소수쟁 : ★★★★☆ |
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다수쟁 : ★★★★★ |
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깃발전 : ★★★★ |
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검투장 : ★★★★☆ |
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이동속도 : ★★★☆ |
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공격속도 : ★★★ |
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h1. {color:#22AE46}간단한 연계기{color} |
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* 덮치기 - 충격 화살 |
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* 방패 휘두르기 - 후려치기 - 제압 |
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* 충격 화살 - 독화살 - 출혈 화살 |
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* 추적자의 표식 - 덮치기 |
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h1. {color:#22AE46}자세한 연계기{color} |
h3. PVE |
그림자 유랑가는 앞서 말했다시피 연계기가 다양하다. 밑에 언급한 연계기보다 좀더 독특하고 좋은 연계기도 많이 있다. |
활쟁인데 좀 맞아도 안아프다... |
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* 덮치기 - 후려치기 - 충격 화살 - 어둠의 일격 / 기본적인 콤보 |
h3. PVP |
* 표식 - 방패 휘두르기 - 독화살 - 후려치기 - 제압 / 한층 어려운 콤보 |
굉장히 강력하며 같은 원딜에게 특히 강하다. |
* 충격 화살 - 출혈 화살 - 승자의 외침 / 애벌레 만드는 콤보 |
마딜에겐 조금 힘들지도.. |
* 표식 - 덮치기 - 방패 휘두르기 - 후려치기 - 충격 화살 - 어둠의 일격 - 독화살 - 후려치기 / 면역없는 사람 |
근딜에게 물려도 산다. |
* 덮치기 - 충격 화살 - 은신 - 어둠의 일격 - 방패 휘두르기 - 후려 치기 - 충격 화살 - 어둠의 일격 / 은신후에 어둠의 일격은 쿨타임이 초기화된다. |
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h1. {color:#22AE46}효율{color} |
h2. 스킬트리 추천 |
* 3가지의 특성의 버프가 모였다. |
!8a948b814edd81db014eee0a1a3d0077! |
!ff808081396ffaef01398aa66e1b0004! |
딜 |
!ff808081396ffaef01398ab0d7bd0007! |
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!ff808081396ffaef01398aa6a7f40006! |
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줄 54 |
줄 58 |
h2. {color:#22AE46}장비{color} |
!8a948b814edd81db014eee0c8f9e0079! |
* 마법사는 순삭 시킬 수 있으며, 근접전을 보완한다하면 판금. |
탱 |
* 마법사를 순삭 시킬 수 없고, 좀 더 데미지에 치중하겠다면 가죽. |
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* 활을 맞추는데에 관심을 가져야 한다. |
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* 철벽이므로 방패는 필수. 한손 무기는 취향껏 |
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h2. {color:#22AE46}플레이영상{color} |
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*4차때의 영상이다.* |
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http://youtu.be/J6ZnhYdWc1Y?hd=1 |
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