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h1. {color:#22AE46}길잡이의 특성{color} |
!ff808081448fa5290144c7314d030031! |
!ff808081399eab730139a649b413004a! |
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[[격투]] [[사명]] [[야성]] 능력의 조합이다. |
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h1. {color:#22AE46}길잡이의 스킬트리와 특징{color} |
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길잡이는, 상대의 '등'을 공격하는데 매우 능한 계열임을 명심해야 한다.ㅎㅇ |
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고로, 끊임 없이 상대의 배후를 노려야 하므로, 세심한 컨트롤을 요구한다. (-손이 잭스면 하기 힘들다.-) |
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길잡이의 스킬트리는 크게 두 분류로 나눌 수 있는데 |
*[[격투]] + [[사명]] + [[야성]] 의 물리피해 특화 직업.* |
격투/사명을 메인, 야성을 서브로 하는 근접딜러형과 야성/사명을 메인, 격투를 서브로 하는 원거리딜러형이 있다. |
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근접 딜러형의 경우는 PvP, 사냥 모두에서 강세를 보이며 단시간에 강력한 딜을 넣는 것에 특화되어 있다. |
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원거리 딜러형의 경우는 살기 스택을 최대한 유지하여 누적 DPS로 승부를 보면서 마무리로 살기를 한번에 터트리는 방식이 유효하다. |
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길잡이는 생존기가 좋지 못하고, 유틸성을 가진 스킬이 매우 적다. |
유일한 극 물리피해 전문 직업이었으나.. [[암투]], [[광기]] 등의 등장으로 옛 말이 되었다. |
그렇기에 자체적인 생존력은 상당히 낮은 축에 속하기에 컨트롤을 할 때 주의를 요한다. |
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특히 원거리 딜러형 길잡이의 경우는 상대가 자신에게 근접했을 경우 거리를 벌리거나 시간을 벌 수 있는 유틸기가 부족하기에 1:1 대결 등에서 약세를 보이기에 주의를 요한다. 물론 원딜러형 길잡이는 누적 DPS로 승부를 보는 타입이기에 소규모 접전과 같은 상황에서 아군의 보호를 받을 경우 근딜러형 길잡이보다 우세를 보인다. |
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전장을 휘어잡는 한마리 늑대를 원한다면 근딜러를, 아군과의 협력을 통한 살인적 DPS를 원한다면 원딜러를 택하면 된다. |
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!ff808081399eab6e0139a61066170000! |
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{color:#FF7702}*아랫글은 모두 이 스킬트리를 전제 조건으로 합니다.*{color} |
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* 이 글은 가죽을 입고, 쌍수를 든 매우 공격적인 길잡이을 주로하므로, {color:#562671}*돌격 ㅡ 올려치기라는 돌격하다 맞아 죽기쉬운 스킬은 사용하지 않는다.*{color} |
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그러나 레벨 45 쯤 됐을 때 몰이 사냥을 할 것을 대비해 (이때는 판금을 입어야함.) |
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[[폭주]] ㅡ 가벼운 손놀림 ㅡ 무기 막기 ㅡ 회오리 베기 반복 의 몰이 사냥용 트리도 있다. 물론 PVP에도 유용히 쓰인다. |
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비주류 직업이었으나 그나마 일부 유저들은 격투에 많은 포인트를 투자하여 야성의 기술로 CC 연계 등을 노리는 콤보형 근딜러, 혹은 야성에 많은 포인트를 투자하여 물러서기 후 격투의 대지가르기(슬로우) - 충격화살(기절) 연계와 적진으로 같은 이동기를 보고 사용하는 원딜러 등으로 운용되었었으나 패치로 대부분의 디버프와 연쇄 효과가 변경되어 완전한 관짝으로 들어섰다. |
h1. {color:#22AE46}길잡이의 상태이상기{color} |
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길잡이의 주력 상태이상기는 '[[느려짐]]', '[[넘어짐]]', '[[기절]]', '[[물리 기술 봉쇄]]'다. |
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{color:#22AE46}길잡이의 [[느려짐]]을 줄수 있는 매즈기로는 '충격 화살', '대지 가르기'가 있다.{color} |
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2배의 느려짐을 줄 수 있는 연쇄기로는 '충격 화살 ㅡ 출혈 화살'과 '대지 가르기 ㅡ 출혈 화살' 이 있지만, 후자는 거의 쓰이지 않음. |
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{color:#22AE46}길잡이는 [[넘어짐]]를 줄 수 있는 매즈기로는 [[연계기]]밖 에는 없다.{color} |
[[어둠 사신]](암투격투사명) 의 등장으로 극한의 물리피해를 주는 근접 암살자 타이틀도 빼았겼다. |
대표적으로는 |
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[[추적자의 표식]] ㅡ 덮치기 |
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무표식 덮치기 ㅡ 어둠의 일격 |
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대지 가르기 ㅡ 회오리 베기 |
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충격 화살 ㅡ 회오리 베기 |
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대지 가르기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 |
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가 있다. 물론 4, 5번째는 거리상으로 비효율적인지라 잘 쓰이지 않는다. |
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{color:#22AE46}길잡이의 [[기절]]기는 몇개 없지만 유용하게 쓰인다.{color} |
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대표적으로 '덮치기' 와 '대지 가르기 후 충격 화살' 이 있음. |
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길잡이의 [[물리 봉쇄 기술]]은, 알다시피 [[사명]]의 '어둠의 일격'밖에는 없음. |
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h1. {color:#22AE46}보편적인 연계기{color} |
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[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 ㅡ 대지 가르기 ㅡ 회오리 베기 ㅡ (무조건 뒤에서!) 결정타 ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 출혈 화살 ㅡ 독화살 ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 연속 쏘기 |
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급습하는 상황에서는, [[철벽]]과 [[의지]] 체력게이가 아닌 이상 위 연계기를 맞고 죽지 않을 게이는 없을 것 같다. |
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다만, 상대가 '천옷'계열의 마법사 일 경우에는 덮치기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 어둠의 일격 콤보에서 충격 화살을 빼버려야한다. |
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[[상태이상]] 감소효과로 인해 콤보 꼬이고 똥되는 수가 있음. |
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h1. {color:#22AE46}좀 더 심화된 연계기{color} |
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언급할 연계기들은 [[철벽]], [[의지]]가 최소한 1가지를 가지고 있는 '전사 계열' 혹은 '하이브리드 계열'을 상대하기 위함이다. |
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줄 15 |
[[철벽]] 특성과 싸울 때는 [[넘어짐]]를 사용하지 않아야함. ※ [[철벽]]의 [[밀착 방어]] 때문에. |
h2. 관련 문서 |
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* [[직업]] |
고로 스턴과 [[물리 기술 봉쇄|물리 봉쇄]를 적절히 쓰며, 나아가서 거리를 잘 유지해줘야함. |
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[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ (상대방의 후방으로 가서) 어둠의 일격(물리 봉쇄) ㅡ 결정타 ㅡ 여기서 빠르게 못 빼주면 죽는다고 보면 된다. ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 여기서부터는 최대한 뒤로 빼고, 20m 안으로 들어가면 [[격투]]특성 유저의 당기기나 폭풍 가르기 등에 위험하니, 22~25m의 활의 최대 거리 유지하면서 ㅡ 출혈 화살 ㅡ 독화살 ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 연속 쏘기 난!사! ㅡ 하면서 화살 스킬 쿨 도는대로 다 쏴버리고 물러서기도 쿨도는대로 다 쏴야댐( 사실 여기서부터는 그냥 개인의 컨트롤 싸움.) |
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[[의지]]만 있는 유저와 싸울 때는 [[기절]]과 [[물리 기술 봉쇄]]가 면역이므로 주의해야한다. |
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그러니까, [[넘어짐|넘어뜨리기]]를 적절히 쓰며 마찬 가지로 거리를 잘 유지해줘야 합니다. |
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[[생존 본능]] ㅡ [[재빠른 몸놀림]] ㅡ [[은신]] ㅡ [[추적자의 표식]] ㅡ 출혈 화살 ㅡ 덮치기 ㅡ (곧바로)대지 가르기 ㅡ (뒤쪽으로 움직이며)회오리 베기 ㅡ (뒤에서) 결정타, 어둠의 일격(단순히 데미지를 위해 사용함. 만약 천계열이라면 사용하지 않아야한다. CC기 시간이 짧으므로.) ㅡ 물러서기 ㅡ 충격 화살 ㅡ 독화살 ㅡ 연속 쏘기 난사, 여기서부터는 역시나 원거리 스킬 쿨도는대로 연쇄를 터트리며 쏘고 물러서기도 계속 거리 유지하며 싸우면 된다.(물론 그러다 [[생존 본능]] 효과가 풀리면 끔살이지만. ^^) |
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h1. PVE 영상 |
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[[http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=jtrow&nTitleNo=2499597|길잡이 28 레벨 원쿨에 몬스터 사냥 영상]] |
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