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h1. 길잡이 |
!ff808081448fa5290144c7314d030031! |
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!ff808081448fa5290144c7314d030031! |
h2. |
-{color:#006AAF}[[http://comic.naver.com/webtoon/list.nhn?titleId=183559&weekday=mon|신의 탑]]의 그것이 아니다!!{color}- |
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h2. 조합 |
*[[격투]] + [[사명]] + [[야성]] 의 물리피해 특화 직업.* |
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*[[격투]] + [[사명]] + [[야성]]* |
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!ff808081448fa5290144d0a31fad0042! |
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h2. 소개 |
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!ff808081448fa5290144d0a2f6260041! |
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- 원거리와 근거리 모두 가능한 직업 |
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- 이동속도가 빠르며 대신, 방어력이 약하고 공격력은 강한 직업 |
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- 스타일에 따라 원거리를 메인으로 하거나 근거리를 메인으로 하고 나머지를 보조로 키우는 스타일이 가능 |
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(격투사명 메인 야성보조 < > 야성사명메인 격투 보조) |
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- 비슷한 직업으로는 [[암살자]]가 있다. |
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- 생존기도, 회피기도 절대적으로 부족하고 원딜위주 [[야성]] / [[사명]], 그리고 근딜위주 [[격투]] / [[사명]] 의 조합이므로 절대적으로 딜링 전용 직업이다. 그래서 [[철벽]], [[의지]], [[환술]] 등을 지닌 직업들에 비해 생존력이 -병맛- 현저히 낮으므로 작은 실수 하나만으로 -좆- 된다... |
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혹시라도 위급한 상황이 되면 무조건 [[물러서기]] - [[은신]] 이나 [[뼈의 감옥]] 등으로 다시 상대와의 거리를 벌리고 재정비 후 선타를 노려야한다. |
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h3. 스탯/템 셋팅 |
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일단은 가죽. |
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[[체력]]은 크게 필요하진 않으나 어쨌거나 그건 마음대로... |
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암튼 주요스탯은 [[힘]], 그리고 [[민첩]] |
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즉 [[번개]] 세트 추천. |
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굳이 원한다면 [[태풍]] 세트도 좋으나 [[사막]] 세트는 비추한다. |
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근접 무기는 쌍수 [[차가운 비탄|비탄]]을 추천한다. |
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원거리 무기는 좋을대로.. (개인적으로 번개활이나 증표 활 추천) |
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악기는 부족한 체력을 채울 [[대지]] 관악기도 좋다. |
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하지만 개인적으로 [[스트라다바라우스]] 나 [[이니스테르의 천사]] 둘중 하나가 좋다고 본다. |
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h3. 단점 |
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- 1-1대결에서는 같은 사명계열에 약하다 볼수 있고 철벽/마법에 취약하다 또한 공격력이 낮고 생명력이 높은 상대에게 불리하다. |
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- 사냥시에는 활력소모가 굉장히 크다 |
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- 체력이 적고 생존스킬이 부족하다. ( 명예망토 활용 추천 ) |
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- 적절한 인원의 싸움은 괜찮으나 다수 싸움에 약하다. (전쟁) |
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- 몰이 사냥은 힘들다. |
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- 같은 근접 딜러 직업인 [[첩자]] / [[자객]] 에는 이기기 정말 힘들다. |
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- 뭐라도 [[철벽]]이 있는 상대에겐 일단 승률 20%는 까이고 들어간다. |
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- [[의지]]가 있는 경우라도 역시 극도로 주의해야한다. |
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- [[소드락질]] 걸리면 죽는다. (?!) |
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- -[[밀착 방어]] 개객끼..- |
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- -[[강인한 의지]]도 개객끼..- |
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- 가장 큰 단점은 근/원 딜 하이브리드 라고 해서 근딜에 유리한직업에게 원딜로, 원딜에 유리한 직업에게 근딜로 전환하여 싸워 유리한 플레이는 개뿔 상대가 근/원 딜 한가지에만 유리해도 쳐발린다. 특히나 근/원딜 모두에게 유리한 [[비전 무사]], [[포식자]], [[성직자]] 같은넘들에겐 두배로 불리하다. |
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h3. 장점 |
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- 단시간에 가장 빠르게 가장 많은 딜을 뽑는 직업이다. |
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- 공격력이 낮아도 빠른 공격속도만 보장된다면 [[출혈 화살]], [[추적자의 표식]] 등을 이용하여 극한의 딜을 뽑아 낼 수 있다. (그러나 초록이가 사라지면서..) |
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- vs근딜전 에서 상대에겐 [[출혈 화살]]로 [[출혈]]효과를 부여한 뒤, 나만 은신타버릴수 있다ㅋㅋㅋㅋㅋ |
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- 필드에서 싸우기 좋고 소수 싸움에서 좋다. |
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- 단일 사냥시 몬스터를 빠르게 제압 할 수 있다. |
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- 근딜중 유일하게 [[연속 쏘기]]가 가능해 근/원딜을 일시적으로 변경하여 플레이 가능하며 [[발묶음]]으로 [[물리 기술 봉쇄]]에 면역 가능하다. |
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- [[뼈의 감옥]]을 활용하여 상대의 지속 딜이라던가 원거리 시전 기술, 돌격기 등을 차단하며 안전하게 [[은신]]을 타고 선타를 노릴수 있다. |
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- 상대에게 접근하여 [[뼈의 감옥]]을 사용함으로써 [[포식자]]의 [[철벽의 결계]]를 카피하듯이 따라해 1ㄷ1 상황을 만들수 있다. -물론 지속시간은 결계의 절반이며 f키로 부술수 있다..- |
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- 엄청난 치명타율을 보유한다. |
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- [[생존 본능]]으로 [[공포]]효과를 면역 가능하다. -그치만 [[공포의 외침]]같은경우 [[공포]]를 면역해도 잠시 뒤 [[수면]]이 걸린다.. 버그로 판명됨.. 그리고 [[자객]]의 [[각성]]은... 지속시간도 훠얼씬 길고 [[수면]]마저 면역하기 때문에 장점이라기 좀 뭐하다..- |
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- 가장 큰 딜을 한번에 뽑을 수 있고 치명타율도 높기때문에 템이 거지같고 공격력이 낮으며 상대에 비해 장비점수가 현저히 낮은 편이라도 컨트롤이 조금 따라준다면 충분히 원콤을 낼 수 있다. |
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h1. 콤보 |
유일한 극 물리피해 전문 직업이었으나.. [[암투]], [[광기]] 등의 등장으로 옛 말이 되었다. |
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h2. 기본콤보 |
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* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 - [[추적자의 표식]] - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[출혈 화살]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] 후 상대가 죽지 않았다면 [[3단 베기]] 로 상대를 [[위축]] 시킨 뒤에 [[폭풍 가르기]] 와 [[회오리 베기]] 를 써 연쇄를 일으키던가 [[발묶음]] 으로 묶어두고 [[물러서기]]를 써 거리를 벌린후 [[연속 쏘기]]로 딜을 하며 게릴라 전을 펼친다.. |
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[[뼈의 감옥]]은 몹 상대로 콤보를 쏟아부어도 죽지 않고 피가 30% 이상 남았을시 물러서면서 사용하고 물약, 스킬의 쿨 시간을 확보한다. |
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이 콤보는 체력이 굉장히 많거나 방어도가 높은 탱커 상대로 쓰거나 정예몹 상대로 쓴다. 아니면 서로 [[은신]]중일때 무는용으로 쓴다.. |
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표식 콤보를 넣어야 하기 때문에 덮치기 먼저 쓰기에는 별로이다.. 더군다나 [[첩자]]라면 덮치기따위 그냥 씹는다. |
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사실상 비슷한 스펙의 원딜,근딜류나 천을 입은 마딜 류는 [[물러 가르기]] 쓰면 넘어짐 연쇄로 체력 다까인다.. 안죽더라도 [[내리꽂기]]까지 하면 [[결정타]]도 안찍었는데 죽어버린다.. |
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줄 10 |
http://youtu.be/jasqtWqRFZc |
비주류 직업이었으나 그나마 일부 유저들은 격투에 많은 포인트를 투자하여 야성의 기술로 CC 연계 등을 노리는 콤보형 근딜러, 혹은 야성에 많은 포인트를 투자하여 물러서기 후 격투의 대지가르기(슬로우) - 충격화살(기절) 연계와 적진으로 같은 이동기를 보고 사용하는 원딜러 등으로 운용되었었으나 패치로 대부분의 디버프와 연쇄 효과가 변경되어 완전한 관짝으로 들어섰다. |
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줄 12 |
h2. 간략콤보 |
[[어둠 사신]](암투격투사명) 의 등장으로 극한의 물리피해를 주는 근접 암살자 타이틀도 빼았겼다. |
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필드에서 갑작스럽게 상대를 만나거나 먼저 선타를 맞았거나 [[검투장]] 정면대결의 경우엔 이 콤보를 쓰도록 한다. |
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줄 15 |
* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] 이후 |
h2. 관련 문서 |
* [[폭풍 가르기]] (거리좁힘 용으로 생략 가능하다) - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] (최대한 빨리.. 덮친 즉시 시전하고 시전시간동안 상대가 넘어진 방향으로 쓴다) - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] |
* [[직업]] |
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연구 결과(?) 딜이 가장 잘나오는 콤보.. 그러나 [[의지]]가 있는 상대는 [[강인한 의지]]로 기절을 풀 위험이 있으므로 그럴경우 |
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[[충격 화살]] 후 바로 [[회오리 베기]] 로 넘어뜨린 후 [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] -내리꽂기는 포기한다- |
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http://youtu.be/nLsr1k3302A |
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h2. 간략콤보+물러서기 활용 |
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위의 콤보 이전에 [[물러서기]]를 사용하지 않았다면 아끼지 말고 물러서기를 끼워 넣어준다. |
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h3. 1 |
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[[폭풍 가르기]]를 생략하고 [[물러서기]]로 거리를 좁히는 경우. |
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[[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] 이후 상대와 거리가 조금 가까워졌다 싶을때 뒤를 돌아 [[물러서기]]를 사용해 상대와 거리를 좁힌 다음 다시 뒤를 돌아 [[덮치기]]를 시전하는 방식이다. |
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이 경우엔 [[물러 가르기|대지가르기를 즉시 시전]]한다. |
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약간의 시간적 여유가 더 있으며 상대가 [[강인한 의지]]를 쓸 경우에 [[충격 화살]] 후 [[그림자 밟기]] - [[회오리 베기]] 로 다시 넘어뜨릴 시간이 충분하다. |
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h3. 2 |
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[[폭풍 가르기]] 와 [[덮치기]] 사이에 끼워 넣은경우. |
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[[폭풍 가르기]] 또는 [[그림자 밟기]] 로 상대와의 거리를 좁혔다가 [[물러서기]]로 다시 거리를 벌렸다가.. 곧바로 다시 [[덮치기]]를 통해 거리를 좁히는 방식이다. |
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역시 이 경우에도 [[대지 가르기]] 가 즉시 나가며 시간적 여유가 조금 있다고 할수 있겠다. |
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[[물러서기]]를 사용하는 이유는.. [[폭풍 가르기]]의 단순히 '상대와의 거리 좁힘' 이 아니라 본래 5명을 한번에 베고 지나가는 기술이기 때문에 사용시 컨트롤에 약간의 어려움을 느낄수가 있다. |
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말그대로 상대를 '베고 지나가는' 기술이기 때문에 사용시 상대를 뚫고 상대의 뒤 까지 이동한다. 이럴경우 조금 적응되면 나중에는 [[폭풍 가르기]]시전중에 화면을 돌려 상대를 벤 이후 상대를 바라보게 컨트롤 할 수도 있지만.. 아닐경우엔 약간 당황할수도 있다.. |
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이럴경우 내가 먼저 덮치기 전에 제압당할수도 있으니... |
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물론 단점만 있는게 아니라.. 상대도 나를 곧바로 맞추기 힘들지만 [[지옥의 창]] 이나 [[공포의 외침]] 등의 광역기로 제압당해버리면 답이 없다.. |
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또는 [[발묶음]]을 당해 [[덮치기]] 불가한 사태가 벌어질수도 있다. |
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그리고 [[그림자 밟기]]로 거리를 좁힌 경우도 역시나 광역기에 맞을 수 있기때문에 거리를 좁힌 후 다시 거리를 내 줘 상대의 광역기술을 견제함과 동시에 [[폭풍 가르기]]로 혼란스러워진 나의 시야를 교정하고 안전하게 [[덮치기]]를 맞출수 있는 일석이조.. -라 하긴 좀 뭐한- 콤보다. |
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h3. 3 |
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[[대지 가르기]] 와 [[충격 화살]] 사이에 끼워 넣은 경우. |
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[[대지 가르기]]로 넘어진 상대에게 연쇄를 일으키며 [[느려짐|느리게]] 만든 후 [[물러서기]]로 거리를 벌린 뒤에 [[충격 화살]]로 [[기절]], 그리고 [[그림자 밟기]]로 다시 콤보를 이어가는 경우이다. |
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이 경우도 위의 2번과 마찬가지로 돌발상황에 대비하여 거리를 내 주며 상대의 기술을 회피하는 용도이다. |
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일단 [[대지 가르기]]는 근접 기술중 유일하게 시전시간이 존재하는 기술이니만큼 자신의 반응이 느려서 [[대지 가르기]]를 늦게 맞췄다던가, 또는 상대가 일찍 일어난다던가, 아니면 아예 [[대지 가르기]]를 맞추지 못했을 때를 대비한 경우라고 볼 수 있다. |
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위의 셋 중 한가지 경우라더라도 이럴경우엔 [[충격 화살]]은 소용이 없게되며 곧바로 상대의 반격이 들어오게 된다. (지창, 공외, 발묶음...) |
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그리고 가까이서 [[충격 화살]]로 어찌어찌 [[기절]] 까진 부여했다고 해도 상대가 [[강인한 의지]]로 [[기절]]을 풀고 내가 거기에 대응해 [[회오리 베기]]로 [[넘어짐|넘어뜨리기]] 전에 먼저 [[소드락질]]을 걸어버릴 위험이 있다. |
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{color:#CC0000}-...위에도 기술했듯이 소드락 걸리면 죽는다-{color} |
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전자의 경우엔 그나마 이렇게 거리를 벌리고 [[충격 화살]]을 쏘면 [[기절]]을 해 [[그림자 밟기]] 후 콤보를 다시 이어갈 수 있으나 후자의경우엔.. |
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[[강인한 의지]]로 [[기절]]을 푸는건 마찬가지다. |
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그래도 [[소드락질]]은 피했으니 상대가 [[강인한 의지]]로 [[기절]]을 푸는 동안 곧바로 [[그림자 밟기]] 후 [[회오리 베기]]로 넘어뜨리고 [[내리꽂기]] - [[어둠의 일격]] 하고 [[돌격]] - [[3단 베기]] 하며 뒤로 돌아가 [[걸정타]]로 끝낼수 있다. |
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..근데 만약 상대가 나에게 [[그림자 밟기]] 또는[[순간 이동]] 으로 순식간에 거리를 좁힌 후 [[소드락질]]을 한다거나, [[속박 해제]]로 [[느려짐]]을 풀어 [[회오리 베기]]에 안넘어진다면 방법이 없다.. |
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마지막으로 미미하지만 [[충격 화살]]은 8m 이내의 대상에겐 데미지가 떨어지며 여기서 [[물러서기]] 후 [[충격 화살]]을 쏨으로써 데미지가 조금 더 들어갈 것이다. |
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h2. 기타 |
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상대가 강인한 의지가 있을경우 기절 연쇄는 버린다. |
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* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] 로 원딜식의 플레이로 상대를 속이며 거리조절을 하다가.. |
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* [[폭풍 가르기]] - [[덮치기]] - [[내리꽂기]] - [[충격 화살]] - [[3단 베기]] 1타 - [[회오리 베기]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] 로 끝낸다. 혹 여기서 죽지 않는다면.. [[돌격]] - [[3단 베기]] 2타 로 넘어뜨린 후에 바로 - [[대지 가르기]] - [[발묶음]] - [[물러서기]] - [[연속 쏘기]] 로 죽인다. |
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또는 전면전에서 맨 위의 콤보를 쓰고싶다면 |
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* [[재빠른 몸놀림]] - [[가벼운 손놀림]] - [[생존 본능]] - [[추적자의 표식]] - [[출혈 화살]] - [[연속 쏘기]] - [[폭풍 가르기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] 3타 - [[물러서기]] - [[덮치기]] - [[대지 가르기]] - [[내리꽂기]] - [[충격 화살]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[3단 베기]] 1타 - [[회오리 베기]] |
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h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
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데미지 : ★★★★★ |
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방어력 : ★ |
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생존력 : ★☆ |
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몹몰이 : 불가 |
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단일몹 : ★★★★☆ |
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소수쟁 : ★★★☆ |
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다수쟁 : ★ |
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깃발전 : ★★ |
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검투장 : ★★★ |
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뒤치기 : ★★★★☆ |
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이속공속 : ★★★★☆ |
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던전진행 : 안껴줘서 슬프다. |
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h2. > 근접 딜위주 길잡이 스킬트리 < *[@진 [[루어매니아]] 추천]* |
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h3. 50 기준 |
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!8a948b8d46f480ad01470cfd599801e3! |
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h3. 55 기준 |
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!8a948b8d46f480ad01470cfd81ee01e4! |
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(환술러들이 너무 강하다보니 조금 더 생존에 치중한 트리이다. 그렇다고 꼭 이대로 할 필요도 없고.. 자신 하고싶은대로 찍는게 맞는거다. -참고만 하세요-) |
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h1. 기타 영상자료 |
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h2. @키프로사 [[성세아]] [[햇살 담은 바이라바]] 3초컷 (활쏜시간부터 하면 5초...) |
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http://youtu.be/m8SC8cYIhy0 |
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h2. @키프로사 [[성세아]] [[깨어난 새끼 가고일]] 3초컷 (이라지만 아무리봐도 5초 이상) |
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http://youtu.be/NUqLn_lz1jA |
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h2. @키프로사 길잡이 [[성세아]] 필드pvp 뒷치기 영상 |
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http://youtu.be/RWiHUAL8Yho |
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중간에 [[염력]] 몹사ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
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h2. ★보너스 길잡이 [[성세아]] vs [[첩자]] [[홍석천]] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
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http://youtu.be/j0tIqesE1NY |
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...-덤&더머?- |
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h2. |
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[[직업]] |
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h3. 키프로사 인물 열전 |
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!ff80808142bb0c760142d61c7bf80013! |
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* 길잡이 |
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오베종료후 정식서비스 시작과동시에 원대륙 영지선포전날 당시 *'현금 100만원'*정도인 정화의 아키움을 가지고 잠수타버린 인물. |
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덕분에 초반의 키프로사 영지 구도는 동대륙의 4성구도로 시작 되었다. |
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길잡이의 정키움 먹튀 사건은 무디스의 연막작전으로 밝혀졌다. |
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무디스 개새끼 |
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h1. 이전으로 돌아가기 |
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[[키프로사 인물 열전]] |
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[[직업]] |
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