비밀 기사

비교
v. 10 v. 29
줄 5 줄 5
백기사처럼 끈질긴 생명력을 가지고 있지만  
   
줄 9 줄 7
사냥은 광역 스킬이 없어서 불편하고 데미지가 그렇게 좋은 편이 아니라 느리고 어둠의 일격은 일일이 뒤에서 날려야 하니 번거롭다 사명의 가장 큰 장점은 바로 은신이다.
줄 11 줄 9
그러나 사명의 가장 큰 장점은 바로 은신이다.  
   
줄 15 줄 11
하지만 45이전에 은신 상태가 아닐때 원거리적을 만난다면 접근 할 방법이 없어서 힐만 채우고 도망가거나 힐만 채우다 죽을 확률이 높다. 또 사랑으로 1:1 도중에 생명력이 없어도 활력만 있으면 언제든지 금방 많은 양의 생명력을 회복 할 수 있다.
줄 18 줄 14
   
줄 22 줄 19
하지만 근접에서는 절대 약하지 않다. - 근접에서의 공격 -
줄 24 줄 21
우선 내가 사용하는 방법은 번호 순서대로다.  
줄 26 줄 22
  일단 밀착방어를 사용해서 넘어짐에 대비하자.
줄 27 줄 24
[1]축복과 저주로 상대방을 3초간 묶는다.  
[2]방패막기와 제압을 사용하여 넘어 트린다.  
[3]연속베기로 4~6방을 때린다.  
[4]올로의 망치로 다시 넘어 트린다.  
[5]연속베기로 4~6방을 때린다.  
[6]덮치기를 사용하여 상대방을 기절 시킨다.  
[7]상대방 배후로 가서 어둠의 일격을 날린다.(최소 데미지 1천~최대 3천이상 나온다.) 그러면 또 다시 넘어 진 상태가 된다.  
[8]연속베기를 4~6방을 때린다.  
[9]승자의 외침을 사용한다.  
[10]난타  
줄 38 줄 25
  [1]*축복과 저주*로 상대방을 3초간 묶는다.
  [2]*방패 휘두르기*와 *제압*을 사용하여 넘어 트린다.
  [3]*연속베기*로 4~6방을 때린다.
  [4]*올로의 망치*로 다시 넘어 트린다.
  [5]*연속베기*로 4~6방을 때린다.
  [6]*덮치기*를 사용하여 상대방을 기절 시킨다.
  [7]상대방 배후로 가서 *어둠의 일격*을 날린다.(최소 데미지 1천~최대 3천이상 나온다. 앞에서 때리면 데미지가 50도 안나온다. 기절 된 상태일때 빠르게 적 뒤로 가자.) 그러면 또 다시 넘어 진 상태가 된다.
  [8]*연속베기*를 4~6방을 때린다.
  [9]*승자의 외침*을 사용한다.
  [10]*난타*
   
줄 40 줄 38
혹시나 이렇게 공격해도 적이 살아서 도망가고 있다면 빛과 어둠을 적에게 사용해서 마무리하면 된다. 적이 살아서 도망가고 있다면 빛과 어둠을 적에게 사용해서 마무리하면 된다.
줄 42 줄 40
하지만 넘어트리지 못한다면 연속베기 데미지가 너무 낮아서 상대방을 죽일 확률도 없다. pvp는 무조건 적을 넘어트릴 생각만 해야한다. 또 넘어트리기만 하면 되니 순서와 상관없이 편한 순서로 하면 된다. 덮치기를 먼저 이용해도 상관 없다. 올로의 망치는 멀리서는 빗맞을 확률도 있으니 넘어트린 후 에 다시 일어날때 바로 쓰는게 좋다.
줄 44 줄 42
근데 오히려 넘어졌다면 일어난 다음에 최대한 멀리 도망간 후 힐로 피를 회복해서 다시 적에게 공격을 하거나 누이의 여신상으로 가면 된다.  
줄 46 줄 43
이렇게 보면 사랑 기술이 그렇게 필요가 없는 것 처럼 느껴진다. 축복과 저주를 사용하고 방패막기를 쓰면 연쇄가 뜨지만  
줄 48 줄 44
그렇게 데미지 차이가 큰 것도 아니다. 또 축복과 저주의 3초간 묶는 효과가 있지만 덮치기를 먼저 사용해서 적에게 접근해서 순서만 바꿔서 넘어트리면서 싸워도 똑같다. - 비밀 기사의 단점 -
줄 50 줄 46
차라리 사랑 대신에 의지를 배운다면 강인한 의지와 순간 이동같은 기술들로 치고 빠지기가 수월 하다고 느낄 수 있다.  
줄 52 줄 47
그래서 그림자 투사가 작성자도 끌린다. 1. 일단 넘어트리지 못한다면 연속베기 데미지가 너무 낮아서 상대방을 죽일 확률도 없다.
    pvp는 무조건 적을 넘어트릴 생각만 해야한다.
줄 54 줄 50
하지만 분명히 찾아보면 장점도 있다.  
줄 56 줄 51
사랑의 가장 큰 장점은 1:1 도중에 둘다 개피일때 활력만 있다면 금방 만피에 가깝게 채울 수 있다.  
줄 58 줄 52
그러나 원콤에 적을 제압 할 수 있는 템의 수준 까지 갔거나 2:1부터는 스킬 쿨타임으로 아무리 생명력을 회복해도 활력 부족으로 질 확률이 높다. 2. 45이전 은신 상태가 아닐때 원거리적을 만난다면 접근 할 방법이 없어서 답답함을 느낄 수 있다. 적이 순간 이동 하면 멘붕이다.
줄 60 줄 54
   
  3. 사냥은 광역 스킬이 없어서 불편하고 데미지가 그렇게 좋은 편이 아니라 느리고 어둠의 일격은 일일이 뒤에서 날려야 하니 번거롭다. 따라서 파티 사냥이 편하다.
   
   
  4. 활력을 생각하면 샘솟는 생명력 이후에 빛과 어둠을 이용해 많은 양의 생명력을 회복 할려고 하지만 시전 시간이 길다보니 시전중에 적에게 맞다보면 시전이 풀려서 오히려 더 금방 죽을 수도 있어서 차라리 피가 없어도 공격하는게 좋을 수 있다.
   
   
   
  - 결론 -
   
  탱커에게 철벽은 너무나도 좋은 능력이다.
   
  그렇다면 사명이 좋다면
   
  사랑 대신에 의지를 선택해서 강인한 의지와 순간 이동같은 기술들로 치고 빠지기가 훨씬 더 수월해진다.
   
  강인한 의지와 밀착방어가 있다면 탱커 1:1 pvp에서는 거의 독보적이다.
   
  따라서 그림자 투사가 좋다.
   
  반대로 사랑이 좋다면
   
  사명 대신에 격투를 선택해서 pvp에서는 적을 당기고 돌격 할 수 있고 광역 스킬들로 사냥도 괜찮은 백기사가 좋다.
   
  비밀 기사는 비밀로 남겨두자.
   
   
   
   
줄 61 줄 84
   
   
   
   
  ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ2013/01/28 비밀 기사 육성일기ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
   
   
   
   
  필자는 "비밀기사"라는 타이틀 하나 만으로 멋있다는 생각을 가지고 캐릭터 육성을 시작했고
   
  상단의 좋은 글을 참고하여 초반 육성에 많은 도움을 받았다.
   
  그러나 모든 사람의 생각이 각기 다르듯 필자 또한 육성 도중 상단의 육성과는 다른 필자만의 육성법을 재정립하여
   
  어느덧 50레벨을 바라보게 되었다, 다른 직업으로 전향 하기전 서버에서 찾아보기 힘든 비밀기사 육성일기를 남겨본다.
   
  P.s 비록 윗글 전임자에 비하여 부족한 기록을 남기더라도 너그러운 마음으로 봐 주기를 바란다.
   
   
   
   
  ****개요.****
   
  1. 스킬트리
   
  2. 스킬연계
   
  3. 마치며
   
   
   
   
  **1. 스킬트리**
   
  !ff8080813c6c318c013c7f40c96d00a2!
   
  **2. 스킬연계**
   
    2 . 1  덮치기 근접 & 스턴
   
    2 . 2  제압으로 넘어트림
   
    2 . 3  연속 베기 4번 공격
   
    2 . 4  올로의 망치로 다시 넘어트림
   
    2 . 5  연속 베기 2번 공격
   
    2 . 6  방패 휘두르기 기절
   
    2 . 7  배후로 돌아가서 어둠의 일격
   
    2 . 8  연속 베기 4번 공격
   
    2 . 9  난타
   
    2 . 10 밀착방어 사용
   
    2 . 10 . 1 상대가 근접 일 경우ㅇ
   
        2 . 10 . 1 . 1 사랑스킬을 활용하여 회복하며 덮치기 쿨타임이 돌아올 때까지 연속 베기로 공격하며 버틴다
        2 . 10 . 1 . 2 덮치기 스킬을 사용한다.
        2 . 10 . 1 . 3 승자의 외침으로 마무리    
   
    2 . 10 . 2 상대가 원거리 일 경우
   
        2 . 10 . 2 . 1 사랑스킬을 활용하여 회복하며 덮치기 쿨타임이 돌아올 때까지 최대한 접근 공격하며 버틴다
        2 . 10 . 3 . 2 덮치기 스킬을 사용한다.
        2 . 10 . 4 . 3 승자의 외침으로 마무리    
   
  **3. 마치며**
   
  비밀 기사는 독특한 직업이다.
 
  철벽 트리를 잘 수정하면 던전에서 탱커로서 활동 하거나 (주로 메인 탱커가 죽었을때 탱킹을 이어받고 있다.)
   
  던전 & 레이드 보스 & 전쟁 중 아군을 치유하는 능력도 겸비하고 있으며,
   
  1:1 대인 능력으로 스킬만 잘 활용 한다면 포식자 만큼은 아니어도 적절한 pvp도 가능하다.
   
  一과(와) 같은 캐릭을 원하는 유저라면 별로 마음에 들지않을 것 이다.  
 
  허나 十과(와) 같은 근접 캐릭을 원하는 유저라면 포식자, 백기사 만큼 만족 할 수 있을거라 생각한다.
   
  필자는 유저들이 많이 찾지 않는 비주류 직업을 선호한다.
 
  비주류 직업을 하다보면 남들이 발견하지 못한 새로운 재밌는(?) 장점을 많이 찾을 수 있기 때문이다.
   
  그 중 첫째로 시작한 비밀기사는 매우 만족스로운 직업이었다.
   
  이런 재밌는 직업이 버려지는건 아쉽지만 그로인하여 비밀스런 재미를 같은 직업군 끼리 공유 할 수 있는 재미가 생겨 좋다.
 
  비밀 기사의 비밀스런 재미는 비밀로 남겨두자.
   
  *- 아란제비아 시디스*
   
   
   
  (혹시 맞춤법이 틀렸다면 수정해주길 바란다. 전임자와 동일하게 개인적인 육성과정에서 습득한 방법을 적은 기록이니 참고 사항으로만 봐주길......)