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백기사처럼 끈질긴 생명력을 가지고 있지만 |
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또 사랑으로 1:1 도중에 둘다 개피일때 활력만 있다면 금방 만피에 가깝게 채울 수 있다. |
또 사랑으로 1:1 도중에 생명력이 없어도 활력만 있으면 언제든지 금방 많은 양의 생명력을 회복 할 수 있다. |
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우선 내가 사용하는 방법은 번호 순서대로다. |
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일단 밀착방어를 사용해서 넘어짐에 대비하자. |
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[1]축복과 저주로 상대방을 3초간 묶는다. |
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[2]방패막기와 제압을 사용하여 넘어 트린다. |
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[3]연속베기로 4~6방을 때린다. |
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[4]올로의 망치로 다시 넘어 트린다. |
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[5]연속베기로 4~6방을 때린다. |
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[6]덮치기를 사용하여 상대방을 기절 시킨다. |
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[7]상대방 배후로 가서 어둠의 일격을 날린다.(최소 데미지 1천~최대 3천이상 나온다.) 그러면 또 다시 넘어 진 상태가 된다. |
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[8]연속베기를 4~6방을 때린다. |
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[9]승자의 외침을 사용한다. |
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[10]난타 |
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[1]*축복과 저주*로 상대방을 3초간 묶는다. |
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[2]*방패 휘두르기*와 *제압*을 사용하여 넘어 트린다. |
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[3]*연속베기*로 4~6방을 때린다. |
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[4]*올로의 망치*로 다시 넘어 트린다. |
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[5]*연속베기*로 4~6방을 때린다. |
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[6]*덮치기*를 사용하여 상대방을 기절 시킨다. |
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[7]상대방 배후로 가서 *어둠의 일격*을 날린다.(최소 데미지 1천~최대 3천이상 나온다. 앞에서 때리면 데미지가 50도 안나온다. 기절 된 상태일때 빠르게 적 뒤로 가자.) 그러면 또 다시 넘어 진 상태가 된다. |
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[8]*연속베기*를 4~6방을 때린다. |
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[9]*승자의 외침*을 사용한다. |
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[10]*난타* |
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혹시나 이렇게 공격해도 적이 살아서 도망가고 있다면 빛과 어둠을 적에게 사용해서 마무리하면 된다. |
적이 살아서 도망가고 있다면 빛과 어둠을 적에게 사용해서 마무리하면 된다. |
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또 넘어트리기만 하면 되니 순서와 상관없이 편한 순서로 하면 된다. 덮치기를 먼저 이용해도 상관 없다. 올로의 망치는 멀리서는 빗맞을 확률도 있으니 넘어트린 후 에 다시 일어날때 바로 쓰는게 좋다. |
줄 43 |
줄 43 |
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1. 일단 넘어트리지 못한다면 연속베기 데미지가 너무 낮아서 상대방을 죽일 확률도 없다. pvp는 무조건 적을 넘어트릴 생각만 해야한다. |
1. 일단 넘어트리지 못한다면 연속베기 데미지가 너무 낮아서 상대방을 죽일 확률도 없다. |
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pvp는 무조건 적을 넘어트릴 생각만 해야한다. |
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또 오히려 넘어졌다면 일어난 다음에 최대한 멀리 도망간 후 힐로 피를 회복해서 다시 적에게 공격을 하거나 누이의 여신상으로 가면 된다. |
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2. 근접 공격에서는 축복과 저주를 사용하고 방패막기를 쓰면 연쇄가 뜨지만 그렇게 데미지 차이가 큰 것도 아니다. |
2. 45이전 은신 상태가 아닐때 원거리적을 만난다면 접근 할 방법이 없어서 답답함을 느낄 수 있다. 적이 순간 이동 하면 멘붕이다. |
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그렇다고 축복과 저주의 3초간 묶는 효과가 있어도 덮치기를 먼저 사용해서 적에게 접근해서 순서만 바꿔서 넘어트리면서 싸워도 똑같다. |
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줄 55 |
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3. 사냥은 광역 스킬이 없어서 불편하고 데미지가 그렇게 좋은 편이 아니라 느리고 어둠의 일격은 일일이 뒤에서 날려야 하니 번거롭다. 따라서 파티 사냥이 편하다. |
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3. 45이전에는 은신 상태가 아닐때 원거리적을 만난다면 접근 할 방법이 없어서 힐만 채우고 도망가거나 힐만 채우다 죽을 확률이 높다. |
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줄 58 |
줄 58 |
물러서기와 덮치기를 이용해서 적에게 접근은 가능하지만 당하고만 있을 적이 아니다. |
4. 활력을 생각하면 샘솟는 생명력 이후에 빛과 어둠을 이용해 많은 양의 생명력을 회복 할려고 하지만 시전 시간이 길다보니 시전중에 적에게 맞다보면 시전이 풀려서 오히려 더 금방 죽을 수도 있어서 차라리 피가 없어도 공격하는게 좋을 수 있다. |
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줄 61 |
4. 적 또는 본인이 원콤에 적을 제압 할 수 있는 템의 수준 까지 갔거나 2:1부터는 아무리 생명력을 회복해서 공격을 할려고 해도 스킬 쿨타임 때문에 바로 강한 공격 기술들을 사용 못하다가 결국 활력 부족으로 질 확률이 높아 생명력 회복이 꼭 필요하지 않다고 느낄 수 있다. |
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- 결론 - |
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줄 64 |
5. 사냥은 광역 스킬이 없어서 불편하고 데미지가 그렇게 좋은 편이 아니라 느리고 어둠의 일격은 일일이 뒤에서 날려야 하니 번거롭다. |
탱커에게 철벽은 너무나도 좋은 능력이다. |
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줄 66 |
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그렇다면 사명이 좋다면 |
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줄 68 |
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사랑 대신에 의지를 선택해서 강인한 의지와 순간 이동같은 기술들로 치고 빠지기가 훨씬 더 수월해진다. |
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- 결론 - |
강인한 의지와 밀착방어가 있다면 탱커 1:1 pvp에서는 거의 독보적이다. |
줄 70 |
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차라리 사랑 대신에 의지를 배운다면 강인한 의지와 순간 이동같은 기술들로 치고 빠지기가 수월 하다고 느낄 수 있다. |
따라서 그림자 투사가 좋다. |
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그래서 그림자 투사가 더 좋을 수 있다. |
반대로 사랑이 좋다면 |
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사명 대신에 격투를 선택해서 pvp에서는 적을 당기고 돌격 할 수 있고 광역 스킬들로 사냥도 괜찮은 백기사가 좋다. |
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비밀 기사는 비밀로 남겨두자. |
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줄 78 |
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ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ2013/01/28 비밀 기사 육성일기ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ |
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필자는 "비밀기사"라는 타이틀 하나 만으로 멋있다는 생각을 가지고 캐릭터 육성을 시작했고 |
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상단의 좋은 글을 참고하여 초반 육성에 많은 도움을 받았다. |
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그러나 모든 사람의 생각이 각기 다르듯 필자 또한 육성 도중 상단의 육성과는 다른 필자만의 육성법을 재정립하여 |
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어느덧 50레벨을 바라보게 되었다, 다른 직업으로 전향 하기전 서버에서 찾아보기 힘든 비밀기사 육성일기를 남겨본다. |
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P.s 비록 윗글 전임자에 비하여 부족한 기록을 남기더라도 너그러운 마음으로 봐 주기를 바란다. |
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****개요.**** |
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1. 스킬트리 |
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2. 스킬연계 |
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3. 마치며 |
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**1. 스킬트리** |
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!ff8080813c6c318c013c7f40c96d00a2! |
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**2. 스킬연계** |
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2 . 1 덮치기 근접 & 스턴 |
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2 . 2 제압으로 넘어트림 |
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2 . 3 연속 베기 4번 공격 |
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2 . 4 올로의 망치로 다시 넘어트림 |
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2 . 5 연속 베기 2번 공격 |
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2 . 6 방패 휘두르기 기절 |
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2 . 7 배후로 돌아가서 어둠의 일격 |
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2 . 8 연속 베기 4번 공격 |
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2 . 9 난타 |
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2 . 10 밀착방어 사용 |
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2 . 10 . 1 상대가 근접 일 경우ㅇ |
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2 . 10 . 1 . 1 사랑스킬을 활용하여 회복하며 덮치기 쿨타임이 돌아올 때까지 연속 베기로 공격하며 버틴다 |
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2 . 10 . 1 . 2 덮치기 스킬을 사용한다. |
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2 . 10 . 1 . 3 승자의 외침으로 마무리 |
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2 . 10 . 2 상대가 원거리 일 경우 |
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2 . 10 . 2 . 1 사랑스킬을 활용하여 회복하며 덮치기 쿨타임이 돌아올 때까지 최대한 접근 공격하며 버틴다 |
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2 . 10 . 3 . 2 덮치기 스킬을 사용한다. |
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2 . 10 . 4 . 3 승자의 외침으로 마무리 |
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**3. 마치며** |
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비밀 기사는 독특한 직업이다. |
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철벽 트리를 잘 수정하면 던전에서 탱커로서 활동 하거나 (주로 메인 탱커가 죽었을때 탱킹을 이어받고 있다.) |
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던전 & 레이드 보스 & 전쟁 중 아군을 치유하는 능력도 겸비하고 있으며, |
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1:1 대인 능력으로 스킬만 잘 활용 한다면 포식자 만큼은 아니어도 적절한 pvp도 가능하다. |
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一과(와) 같은 캐릭을 원하는 유저라면 별로 마음에 들지않을 것 이다. |
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허나 十과(와) 같은 근접 캐릭을 원하는 유저라면 포식자, 백기사 만큼 만족 할 수 있을거라 생각한다. |
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필자는 유저들이 많이 찾지 않는 비주류 직업을 선호한다. |
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비주류 직업을 하다보면 남들이 발견하지 못한 새로운 재밌는(?) 장점을 많이 찾을 수 있기 때문이다. |
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그 중 첫째로 시작한 비밀기사는 매우 만족스로운 직업이었다. |
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이런 재밌는 직업이 버려지는건 아쉽지만 그로인하여 비밀스런 재미를 같은 직업군 끼리 공유 할 수 있는 재미가 생겨 좋다. |
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비밀 기사의 비밀스런 재미는 비밀로 남겨두자. |
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*- 아란제비아 시디스* |
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(혹시 맞춤법이 틀렸다면 수정해주길 바란다. 전임자와 동일하게 개인적인 육성과정에서 습득한 방법을 적은 기록이니 참고 사항으로만 봐주길......) |