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2020년 5월 7일 아미고 중 |
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https://archeage.xlgames.com/mboards/amigo/23126?page=2 |
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랜선 아미고에서도 안내했듯 기본 능력치에 의해 증가하는 2차 전투 능력치 중 확률형 효과는 이제 한계 수치에 도달한 상황입니다. 그래서 확률형 효과가 선형 수식에서 역로그형으로 수식으로 변경하여 기본 능력치가 커질수록 무한히 증가하지 않고 효율이 점차 줄어드는 형태가 됩니다. |
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(그림) 기본 능력치에 의해 증가하는 2차 전투 효과 변경 예시 |
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※ 참고 사항: 시전 시간, 적중도의 경우 두 능력치의 합산이 수식에 적용되어 계산됩니다. 동일한 비율로 수식 적용을 받기 때문에 두 가지를 따로 올리는 것과 한 가지만 올리는 것의 효율 차이는 없습니다. |
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랜선 아미고에서 안내한 것과 다르게 무기막기, 회피가 힘, 민첩에서 완전 제거가 아닌 수치 하향으로 변경했습니다. 이는 야성 능력의 상향과 막기, 회피류 변경이 같이 적용될 경우 시너지가 클 수 있다는 우려가 많았기 때문입니다. 원거리 공격에 대한 상성을 고려하여 이렇게 조정하게 되었습니다. |
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그리고 지능과 정신에서 제거되는 것은 유지했으며, 대신 시전 시간 효과를 더 크게 설정하게 되었습니다. 이는 마법 단일 능력도 직업 구성이 가능하도록 하기 위한 의도와 시전 속도의 중요성이 큰 힐러 직업군의 상황을 함께 고려했습니다. 또한, 특정 능력과 단일 능력치만으로 생존 능력이 과도하게 확보되는 것을 방지하기 위한 목적이 있습니다. |
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치명타 확률 감소로 인해 치명타 피해 옵션의 기대 효율이 감소하는 것을 감안하여 치명타 피해 최대 제한 값을 50% 상향하여 350%로 변경됩니다. |
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위 표에는 없지만, 체력에 의해 증가하는 방패 막기도 다른 확률형 효과과 동일한 방식의 수식으로 변경했습니다. 체력 2,000 미만 구간에서 방패 막기 확률이 상승하고 2,000 이상 구간에서는 기존보다 감소하는 형태가 될 것입니다. 따라서, 게임 내 전반적으로 대부분의 캐릭터의 방패 막기 확률이 상승할 것으로 예상됩니다. |