줄 20 |
줄 20 |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}시간 점수 (10초){wikiTd}{wikiTd}10점{wikiTd}{wikiTr} |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}몬스터 처치{wikiTd}{wikiTd}평화: 125점 |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}몬스터 처치{wikiTd}{wikiTd}75점{wikiTd}{wikiTr} |
분쟁/전쟁: 170점{wikiTd}{wikiTr} |
줄 23 |
줄 23 |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}식생 채집{wikiTd}{wikiTd}30점{wikiTd}{wikiTr} |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}식생 채집{wikiTd}{wikiTd}35점{wikiTd}{wikiTr} |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}일반 낚시{wikiTd}{wikiTd}10점{wikiTd}{wikiTr} |
{wikiTr:align=center}{wikiTd}일반 낚시{wikiTd}{wikiTd}15점{wikiTd}{wikiTr} |
줄 29 |
줄 29 |
* 사망 시 정찰 등급이 1단계 하락합니다. |
* 사망 시 점수가 2,500점 감소합니다. |
* 자신보다 높은 등급의 적을 처치하면 등급이 1단계 상승합니다. |
* 자신보다 높은 등급의 적을 처치 시 점수가 2,500점 상승합니다. (정령의 보호 중인 대상 제외) |
줄 32 |
줄 32 |
* 6등급부터는 평화 기간에 점수가 상승하지 않습니다. |
* 6등급 이상부터는 시간 점수는 부여되지 않으며 평화기간에 점수를 올릴 수 없습니다. |
* 특정 몬스터를 처치할 경우 모든 공격대원들에게 5,000점이 지급됩니다. |
* 특정 몬스터를 처치할 경우 모든 공격대원들에게 많은 양의 점수가 지급됩니다. |
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※ [[정령의 보호]] 효과를 받는 중에는 몬스터 사냥 점수가 50% 증가하며, 사망 시 점수가 감소하지 않습니다. |
줄 63 |
줄 64 |
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* [[정령의 보호]] |