줄 1 |
줄 1 |
심문 |
h2. 이 아래부터 양식입니다. |
[명사] 1. 자세히 따져서 물음 |
|
줄 4 |
줄 3 |
적을 열심히 눞혀서 심문할 수 있는 아름다운 직업입니다. |
|
줄 6 |
줄 4 |
|
h1. [[심문관]] |
줄 7 |
줄 6 |
|
h2. 조합 |
|
*[[격투]] + [[사명]] + [[사랑]]* |
줄 8 |
줄 9 |
우선 무기는 양손무기를 사용하는게 좋습니다, 공속 그까이꺼..(어짜피 스킬로만 뎀지박는데요 히히) |
h2. 직업소개 |
|
힐 능력이 있는 근딜이다. |
|
[[백기사]], [[수도승]] 등과 함께 [[1.0 에아나드 업데이트]] 이후 최고 특혜를 받은 직업중 하나. |
줄 10 |
줄 13 |
방어구는 |
h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
|
힘과 정신에 적절히 분배. 장비는 가죽을 입든 천을 입든 판금을 입든 정신 붙은걸 입어라. |
|
무기는 양손둔기나 한손둔기+방패. 둔기가 본래 근딜들의 무기였다가 [[에아나드 업데이트]] 이후 치유력이 붙으며 '공격력도 높은 힐러무기' 가 되어 [[사랑]]이나 [[낭만]]을 든 근딜이 조금씩 보이기 시작했다. |
줄 12 |
줄 17 |
가죽으로 가실경우 극회피를 노리기위하여 |
h3. 단점 |
|
* 사랑이 근접 딜에 별로 도움될거라 생각은 하지 않는다. |
|
* 딜도 딸리고 힐도 별로인 그냥 그런직업... |
|
|
|
|
|
h3. 장점 |
|
* 그러나 근딜 하면서 힐을 넣을수 있는건 얼마나 좋은가! |
|
* 떼쟁 시에도 근딜이지만 힐러인척 최 후방에서 힐만 넣어도 욕 안먹는다. -ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- |
줄 14 |
줄 26 |
!ff8080813c6a7545013c6cafcaa70030! |
|
이걸 배우시면 한번만 회피성공하면 이후로는 회피율이 +19%! |
|
줄 17 |
줄 27 |
기본적으로 활력이 부족할 수 있기 때문에 |
h3. 콤보 |
|
[[덮치기]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[물러서기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[대지 가르기]](즉시 시전)]] - [[회오리 베기]] - [[축복과 저주]]([[발묶임]]) - [[적진으로!]]([[강력한 위축]]) - [[폭풍 가르기]](연쇄) - [[난타]](연쇄) |
|
|
|
|
|
|
|
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
|
|
|
|
|
대미지 : ★★★ |
|
방어력 : ★★☆ |
|
생존력 : ★★★☆ |
|
몹몰이 : ★★☆ |
|
단일몹 : ★★★☆ |
|
소수쟁 : ★★★★★ |
|
다수쟁 : ★★★★ |
|
깃발전 : ★★☆ |
|
검투장 : ★★☆ |
|
이동속도 : ★☆ |
|
공격속도 : ★ |
줄 19 |
줄 47 |
!ff8080813c6a7545013c6cb088ce0031! |
|
이것도 배워두시면 쓸만하실거예요 |
|
줄 22 |
줄 48 |
|
h3. PVE |
|
힐이 있어 나름 안정적 |
줄 23 |
줄 51 |
|
h3. PVP |
|
콤보 다넣는데 상대가 안죽으면 다 맞아 준 다음에 힐힐힐힐힐.......... 하고 다시 때린다. |
|
|
|
|
|
h2. 스킬트리 추천 |
PVP - 연속 심문하기 콤보 (사냥시 대지가르기로 선타넣으시는게 더 좋습니다) |
!8a948b894edd81d7014ee8c6f71e005b! |
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca1caa80024! |
|
|
|
발묶임 |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca1ed0e0025! |
|
|
|
첫타만 때려서 눞히기 |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca231cf0026! |
|
|
|
적이 누워있는동안 이속 감소 디버프를! |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca2c16c0027! |
|
|
|
다시누웡ㅋ |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca2fadf0028! |
|
|
|
어흥! 스턴머겅 |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca39e590029! |
|
|
|
뒤로 돌아가서 극딜을 박아줍시다.(그리고 바로 어둠의일격을 넣어주시면 한번더 누웡) |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca3ff2f002a! |
|
|
|
얍! 발이 묶여버렷 |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6ca44230002b! |
|
|
|
다시 누웡 히힣 |
|
|
|
이때 삼단베기까지 넣어주면 한대당 데미지+11%씩 들어갑니다. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
사냥/전투 전에 |
|
|
|
!ff8080813c6a7545013c6caaeef3002c! + !ff8080813c6a7545013c6cab2b47002d! |
|
이렇게 시작하신 후에 |
|
|
|
꾸준히 |
|
!ff8080813c6a7545013c6cab75c3002e! |
|
하시거나 위험할때 |
|
!ff8080813c6a7545013c6cabaadb002f! |
|
이렇게 하신다면 불멸의 심문관을 보실수 있게됩니다. |
|
|
|
|
|
pvp콤보의 절반부분까지만 써도 동렙몹은 그냥 다 죽어서 활력이 충분하시다면(몽상을 박는다면) 끊기지않는 무한사냥이 가능한 학살의 심문관을 보실 수 있습니다. |
|
|
|
|
|
|
|
첫콤보 하기전에 말타고 돌파써서 눞혀주면 다섯번을 눞혀줄수있죠. |
|
|
|
그대, 심문하지 않겠는가 |
|
|
|
요 |
|
|
|
- 추가 - |
|
많은 시간이 흘렀고, 심문관에게 새로운 방식이 시도되고 변화했음에도 아키위키의 공식정보는 변함없고 노후되었다는 것에 비탄하며 추가 정보를 올립니다. |
|
(키프로사 아빠님의 정보도 좋은 글이므로 본문은 건드리지 않았습니다.) |
|
|
|
심문관에는 세가지 유형이 있습니다. |
|
|
|
A. 기본적이고 고전적인 방식은 본문 아빠님의 공략과 비슷하게 일반적인 격투사명의 세팅에 연속회복 등 회복기를 더하여 |
|
원콤에 적을 암살, 제압하지 못했을 경우 회복으로 좀 더 시간을 벌거나 기회를 갖도록 합니다. |
|
뿐만 아니라 위기 순간에 아군을 긴박하게 소생시킴과 동시에 적을 순식간에 제압할 수 있습니다. |
|
그러나, 활력이나 주문력 등의 문제로 사랑의 스킬들을 제대로 활용할 수 없고, 낮은 방어력 탓에 연속회복 또한 큰 의미가 없다는 것이 치명적인 결함입니다. |
|
|
|
B. 두번째로는 격투+사명의 딜링과 동시에 사랑의 비중 또한 놓치지 않기 위한 노을판금 세팅입니다. |
|
힘과 지능의 동시 상승으로 높은 데미지와 준수한 힐량을 보장받을 수 있으나 활력의 문제와 사랑의 낮은 주문력 계수를 포함, |
|
결함이 많았던 초기 개량형이라고 볼 수 있습니다. |
|
|
|
C. 세번째는 바위천 심문관입니다. 높은 체력과 정신력으로 계속 회복하며 버틸 수 있고, |
|
폭주 스텍을 쌓은 후에는 다른 근접딜러 만큼의 폭딜을 할 수 있어 다재다능하다는 장점이 있습니다. |
|
뿐만 아니라, 천 방어구의 마법저항력에 정신스탯의 마법저항력으로 파괴의 현에게 별똥별을 맞아도 웃으며 반격할 수 있습니다. |
|
그러나 물리공격에 대한 방어능력이 전혀 없다는 치명적인 결함도 가지고 있습니다. |
|
|
|
넘어짐은 3번이상이되버리면내성이생깁니다 마지막 축저넘어짐시도시 반격당할수도있어요 |
|