줄 1 |
줄 1 |
|
h1. 연속 쏘기 |
|
|
|
!ff808081439372a201439c9c6ae800b9! !8a948b8d468867b00146913634880052! !ff808081439372a201439c9c856d00ba! |
|
|
|
[[야성]] 능력의 주력 딜링기. |
|
통칭 [[연쏘]] 로 불리운다. |
|
[[활쏘기]] 가 데미지는 하향되고 공속이 기하급수적으로 상향먹은것과 같다. |
|
|
|
|
줄 5 |
줄 14 |
*특성: [[사명]]* |
*특성: [[야성]]* |
줄 7 |
줄 16 |
*요구 레벨 : 20* |
*요구 레벨 : 10* |
|
|
줄 11 |
줄 20 |
|
|
속칭 *"연쏘"* |
속칭 *"연쏘"* |
|
|
줄 16 |
줄 25 |
|
|
줄 18 |
줄 27 |
|
|
줄 20 |
줄 29 |
|
|
줄 23 |
줄 32 |
|
|
*"아키에이지 운영자의 오만"* |
*"아키에이지 운영자의 오만"* |
*"희대의 통수패치"* |
*"희대의 통수패치"* |
-*"엑셀이 뭐 그렇지"*- |
-*"엑셀이 뭐 그렇지"*- |
*MMO계의 약속과 믿음* |
*MMO계의 약속과 믿음* |
줄 29 |
줄 38 |
|
|
줄 34 |
줄 43 |
패스트핑 사용자와 비사용자간의 격차를 줄이기위함이라는 명목으로, 연속쏘기, 활력칼날, 연속베기등의 스킬공속을 대거 너프하였다. |
패스트핑 사용자와 비사용자간의 격차를 줄이기위함이라는 명목으로, [[연속 쏘기]], [[활력 칼날]], [[연속 베기]], [[3단 베기]] 등의 스킬공속을 대거 너프하였다. |
줄 36 |
줄 45 |
하지만 활력칼날, 연속베기는 위대한초록이로 패치전의 공속이 나왔지만. 유독 연속쏘기만은 개인이 셋팅할수있는 모든 공속셋팅을 하고도 패치전의 속도에 훨씬 못미쳤고, |
하지만 [[활력 칼날]], [[연속 베기]], [[3단 베기]]는 위대한초록이로 패치전의 공속이 나왔지만. 유독 연속 쏘기만은 개인이 셋팅할수있는 모든 공속셋팅을 하고도 패치전의 속도에 훨씬 못미쳤고, |
줄 38 |
줄 47 |
딜링의 80퍼센트를 연속쏘기에 의존했던 활쟁이들의 절대다수가 다른직업으로 갈아타거나, 게임을접었다. |
딜링의 80퍼센트를 연속 쏘기에 의존했던 활쟁이들의 절대다수가 다른직업으로 갈아타거나, 게임을접었다. |
줄 42 |
줄 51 |
같은날 패치된 '로또주머니, 델피나드의 유산' 등 도박 시스템으로 골드는 풀릴대로 풀리고, 최고등급인 델피나드 등급아이템은 넘쳐나는등. 하루아침에 아키에이지의 경제는 붕괴하고말았다. |
같은날 패치된 '로또주머니, 델피나드의 유산' 등 도박 시스템으로 골드는 풀릴대로 풀리고, 최고등급인 [[델피나드]] 등급아이템은 넘쳐나는등. 하루아침에 아키에이지의 경제는 붕괴하고말았다. |
줄 44 |
줄 53 |
아키 직업군중 가장 아이템수준이 높다는 활쟁이들이 대거 접었고, 접은 활쟁이중엔 아키에이지 최고의 갑부라는 시아준수 " 무활 " 도 있다. |
아키 직업군중 가장 아이템수준이 높다는 활쟁이들이 대거 접었고, 접은 활쟁이중엔 아키에이지 최고의 갑부라는 시아준수 " 무활 " 도 있다. |
줄 50 |
줄 59 |
활쟁이를위한 야성상향을 금일내로 테스트서버에 핫픽스할것을 약속했지만. |
[[활쟁이]]를위한 야성상향을 금일내로 테스트서버에 핫픽스할것을 약속했지만. |
줄 52 |
줄 61 |
단일로는 낭만과 함께 최악의 특성이란 소리를듣던 야성을 버프할 방안을 떠올못하였고, |
단일로는 [[낭만]]과 함께 최악의 특성이란 소리를듣던 [[야성]]을 버프할 방안을 떠올리지 못하였고, |
줄 54 |
줄 63 |
결국 7월 4일을 15분남겨둔 11시 45분 연속쏘기와 활력칼날이 동작방식을 개선했다는 핫픽스를 부랴부랴 테섭에푼다. |
결국 7월 4일을 15분남겨둔 11시 45분 연속 쏘기와 활력 칼날이 동작방식을 개선했다는 핫픽스를 부랴부랴 테섭에푼다. |
줄 60 |
줄 69 |
*하지만, 2초가까이 되는 글로벌 쿨타임이생겨, 연속쏘기중 무방비가 되었으며, 실재 딜링도 개선되지 못했다.* |
*하지만, 2초가까이 되는 글로벌 쿨타임이생겨, 연속 쏘기중 무방비가 되었으며, 실재 딜링도 개선되지 못했다.* |
줄 62 |
줄 71 |
연속쏘기와 활력칼날은, *'이거보단 지금 본썹이 더 낫다'* 라는 평가를받으며, 오히려 역효과를 불러일으킨다. |
연속 쏘기와 활력 칼날은, *'이거보단 지금 본썹이 더 낫다'* 라는 평가를받으며, 오히려 역효과를 불러일으킨다. |
줄 75 |
줄 84 |
'제1차 오토전쟁' 의 시발점이 된다. |
'제1차 오토전쟁' 의 시발점이 된다. |
줄 77 |
줄 86 |
7.3일 패치후 일주일사이 아키에이지의 그림자검, 그림자유랑가의 92퍼센트가 접거나 직업을 갈아탔고, 약 8000개의 델피나드활이 강화로 소멸하였으며, 아키 전체유저의 40%가 환불신청을 하였다. |
7.3일 패치후 일주일사이 아키에이지의 그림자검, 그림자유랑가의 92퍼센트가 접거나 직업을 갈아탔고, 약 8000개의 델피나드활이 강화로 소멸하였으며, 굉장히 많은 인원이 환불신청을 하였다. |
줄 79 |
줄 88 |
공격속도를 건들면 무조건 망한다는 또하나의 사례를 남기고, 아키에이지는 이듬해 4월에 서비스종료 선언을 하였으며, |
공격속도를 건들면 무조건 망한다는 또하나의 사례를 남기고, |
줄 81 |
줄 90 |
그 시발점이되는 7.3패치는 훗날 던파의 '약속과믿음' 과 비금가는 대한민국 온라인게임사상 최악의 패치로 이름날리게 된다. |
그 시발점이되는 7.3패치는 훗날 던파의 '약속과믿음' 과 비금가는 대한민국 온라인게임사상 최악의 패치로 이름날리게 된다. |
줄 89 |
줄 98 |
-오히려 최상위권을 유지하던 죽음+사랑 계열에 날개를 달아주어버렸다.- |
-오히려 최상위권을 유지하던 [[죽음]] + [[사랑]] 계열에 날개를 달아주어버렸다.- |
줄 93 |
줄 102 |
애꿎은 활력칼날도 같이 패치당하는 바람에, 죽사계열또한 몰락의 길을걷게된다. |
애꿎은 활력 칼날도 같이 패치당하는 바람에, 죽사계열또한 몰락의 길을걷게된다. |
줄 95 |
줄 104 |
이 사태의 여파로 멀쩡히 사냥하던 원거리 활딜러가 몬스터 한마리조차 잡기 힘든 사태가 발생, 원거리 활딜러의 대다수가 클래스를 옮기거나 게임을 접고 환불하기까지 하며, 기존의 활 시세도 반토막났다. |
이 사태의 여파로 멀쩡히 사냥하던 원거리 활딜러가 몬스터 한마리조차 잡기 힘든 사태가 발생, 원거리 활딜러의 대다수가 클래스를 옮기거나 게임을 접고 환불하기까지 하며, 기존의 활 시세도 반토막났다. |
|
|
줄 98 |
줄 107 |
-[[죽음]] 특성의 활력칼날은 오히려 패치후 강력한 초록이를 사용할경우 패치전보다 더 빠른 공격속도를 보이게되었다- |
-[[죽음]] 특성의 활력 칼날은 오히려 패치후 [[강한 초록이]]를 사용할경우 패치전보다 더 빠른 공격속도를 보이게되었다- |
줄 100 |
줄 109 |
-물론 그이상의 공속도핑을할경우 더욱 빨라졌다- |
-물론 그이상의 공속도핑을할경우 더욱 빨라졌다- |
줄 107 |
줄 116 |
|
|
줄 109 |
줄 118 |
|
|
원&근거리 가죽딜러들의 수가 급감하고, [[죽음]] + [[사랑]] 계열이 급증함으로써 마법저항력이 달려있지 않은 판금 계열은 거의 쓸모없는 수준까지 가게 되었다. |
원&근거리 가죽딜러들의 수가 급감하고, [[죽음]] + [[사랑]] 계열이 급증함으로써 마법저항력이 달려있지 않은 판금 계열은 거의 쓸모없는 수준까지 가게 되었다. |
|
|
이제 거의 모든 플레이어들은 천옷을 입으려고 하며, 이중에서도 바위&대지 수식어가 붙은 계열을 선호한다. |
이제 거의 모든 플레이어들은 천옷을 입으려고 하며, 이중에서도 바위&대지 수식어가 붙은 계열을 선호한다. |
|
|
|
|
가죽은 이용하는 특성&직업군이 망해버렸으니 자동적으로 망해버렸다. |
가죽은 이용하는 특성&직업군이 망해버렸으니 자동적으로 망해버렸다. |
줄 117 |
줄 126 |
무기의 경우, 원거리 가죽 딜러들이 애용하던 '바람' 양손도의 경우에도 [[델피나드 도서관의 붉은 유산]]과 직업군의 패망으로 시세가 멸망해버렸다. |
무기의 경우, 원거리 가죽 딜러들이 애용하던 '바람' 양손도의 경우에도 [[델피나드 도서관의 붉은 유산]]과 직업군의 패망으로 시세가 멸망해버렸다. |
|
|
|
|
줄 121 |
줄 130 |
|
|
줄 123 |
줄 132 |
|
|
줄 125 |
줄 134 |
|
|
연속쏘기 : 4타 공격 - 딜레이 - 4타공격 -딜레이 |
연속 쏘기 : 4타 공격 - 딜레이 - 4타공격 -딜레이 |
줄 128 |
줄 137 |
|
|
활력칼날 : 연속 쏘기와 동일하다. |
활력 칼날 : 연속 쏘기와 동일하다. |
|
|
줄 132 |
줄 141 |
|
|
줄 135 |
줄 144 |
|
|
줄 137 |
줄 146 |
|
|
줄 140 |
줄 149 |
h2. 올바른 개선안 |
h2. -올바른 개선안- |
줄 142 |
줄 151 |
http://board.archeage.com/community/openboards/250831 |
|
|
우스겟 소리로 게시판에 올라온글. 활쟁이들이 얼마나 좌절했는지를 보야준다. |
|
|
|
|
|
!ff8080813fa2259c013faddb8b150023! |
|
http://archeage.xlgames.com/community/openboards/250831 |
줄 144 |
줄 158 |
|
|
|
h2. 진심으로 |
|
|
|
유저가 원한건 이런패치가 아니였다. |
|
|
|
물론 연속 쏘기가 패스트핑 사용시 엄청나게 빨리나갔다는건 인정. 그로인해 패핑사용자와 비사용자의 갭이 생긴것도 인정. |
|
|
|
하지만. 김경태의 주장대로 그 차이를 매꾸기위해 전투방식을 '개선' 했다면. |
|
|
|
패스트핑을 사용하지않고도 패스트핑을 사용한 공속이 나오도록 해야 되는것이 아닌가? |
|
|
|
7.3일 사상 최고의 통수를맞고도 아직은 너무이르다고. 조금만 기다려보자고 기다렸던 활쟁이들은 |
|
|
|
7.5 새벽에 또한번의 통수를 맞게되었다. |
|
|
|
이젠 딜링이 문제가 아닌상황.. |
|
|
|
4번쏘고 약간휴식. 이 방식엔 치명적인 문제점이있다. |
|
|
|
4번의 화살을쏘고, 후딜레이동안. *글로벌쿨타임으로 모든스킬이 사용불가하다.* |
|
|
|
공속 50퍼를 맞춰도 대략 1초가까이 되는 모친출타한 글쿨. 즉. *연속 쏘기도중 활쟁이는 아무것도 할수가 없다.* |
|
|
|
이젠 의지를 넣은들 소용이없다. 연속 쏘기중에 들어오면 내가반응해도 캐릭은 반응을못하니까. |
|
|
|
유저들이 원했던건 지극히 간단한것이였다. |
|
|
|
예전의 연속쏘기 속도를 돌려달라. |
|
|
|
그건 불가능한것도 아니였다. |
|
|
|
실재로 활력 칼날, 연속 베기같은 경우 [[위대한 초록이]]만 먹어도 패치전의 공속, 혹은 그이상의 공격속도를 자랑했다. |
|
|
|
연속 쏘기도 그렇게 만들면 아무 문제없었을것이다. |
|
|
|
어쨌든 김경태의 바람대로 강촐기 이상의 공속셋팅을해야 예전공속을 뽑을수있었을테고, |
|
|
|
물론 만족스럽진 않지만 유저들은 위촐, 공속망토등 다양한 셋팅을 시도해 볼수 있엇을것이다. |
|
|
|
난 아키에이지라는 게임이 불쌍하다. |
|
|
|
부모 송재경한텐 버려지고, 계모 김경태는 아키를상대로 생체 실험을한다. |
|
|
|
이런식으로 패치할바엔 |
|
|
|
*유저가 만드는 아키에이지* 슬로건에 따라 |
|
|
|
그냥 유저가 개발하게 만들어라. 그게 지금보단 게임 잘 굴러갈꺼같다. |
|
|
|
h1. 7/5 운영자의 의견 |
|
|
|
http://archeage.xlgames.com/community/askboards/251049?page=1&uuidCharacterName=&sortType=NEW&tagOffset=-1&firstPage=true&myArticle=false&multiTagSearch=false |
|
|
|
-무수히 빗발치는 조회수,항의글 등등으로 인하여 "공격속도를 원래대로 돌리겠다." 라고 선언하였다만- |
|
-- |
|
-제대로 원상복귀 시킬지는 미지수.- |
|
-- |
|
-작성한 글에서도 정확히 롤 백 시키는 시점이 명시되어있지 않아 어떻게 패치될지는 그 누구도 모른다.- |
|
|
|
테스트서버 패치결과. 7월3일 이전의 속도를 되찾은 연속 쏘기. |
|
|
|
이로써 이틀간의 밤낮없는 활쟁이들의 투쟁은 승리로 돌아갔다. |
|
|
|
그리고 사냥과 PVP 모두 활만 사용하여 활만 더욱 비싸졌다. |
|
|
|
|
|
h2. 관련 |
|
[[딜링 스킬]] |
|
|
|
1/15 에아나드 -망- 패치로 [[사명]] 20스킬에서 [[야성]] 10 스킬로 이동하였다. |