연속 쏘기

비교
v. 27 v. 35
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h1. 원거리 딜러의 밥줄 스킬 h1. 연속 쏘기
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[[야성]] 능력의 [[딜링 스킬]]. !ff808081439372a201439c9c6ae800b9! !8a948b8d468867b00146913634880052!   !ff808081439372a201439c9c856d00ba!
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  [[야성]] 능력의 주력 딜링기.
  통칭 [[연쏘]] 로 불리운다.
  [[활쏘기]] 가 데미지는 하향되고 공속이 기하급수적으로 상향먹은것과 같다.
   
   
  h1. 원거리 딜러의 밥줄 스킬
   
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속칭 *"연쏘"* 속칭 *"연쏘"*
   
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*"아키에이지 운영자의 오만"* *"아키에이지 운영자의 오만"*
*"희대의 통수패치"* *"희대의 통수패치"*
-*"엑셀이 뭐 그렇지"*- -*"엑셀이 뭐 그렇지"*-
*MMO계의 약속과 믿음*  *MMO계의 약속과 믿음* 
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하지만 [[활력 칼날]], [[연속 베기]], [[3단 베기]]는 위대한초록이로 패치전의 공속이 나왔지만. 유독 연속쏘기만은 개인이 셋팅할수있는 모든 공속셋팅을 하고도 패치전의 속도에 훨씬 못미쳤고, 하지만 [[활력 칼날]], [[연속 베기]], [[3단 베기]]는 위대한초록이로 패치전의 공속이 나왔지만. 유독 연속 쏘기만은 개인이 셋팅할수있는 모든 공속셋팅을 하고도 패치전의 속도에 훨씬 못미쳤고,
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딜링의 80퍼센트를 연속쏘기에 의존했던 활쟁이들의 절대다수가 다른직업으로 갈아타거나, 게임을접었다. 딜링의 80퍼센트를 연속 쏘기에 의존했던 활쟁이들의 절대다수가 다른직업으로 갈아타거나, 게임을접었다.
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같은날 패치된 '로또주머니, 델피나드의 유산' 등 도박 시스템으로 골드는 풀릴대로 풀리고, 최고등급인 델피나드 등급아이템은 넘쳐나는등. 하루아침에 아키에이지의 경제는 붕괴하고말았다. 같은날 패치된 '로또주머니, 델피나드의 유산' 등 도박 시스템으로 골드는 풀릴대로 풀리고, 최고등급인 [[델피나드]] 등급아이템은 넘쳐나는등. 하루아침에 아키에이지의 경제는 붕괴하고말았다.
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아키 직업군중 가장 아이템수준이 높다는 활쟁이들이 대거 접었고, 접은 활쟁이중엔 아키에이지 최고의 갑부라는 시아준수 " 무활 " 도 있다. 아키 직업군중 가장 아이템수준이 높다는 활쟁이들이 대거 접었고, 접은 활쟁이중엔 아키에이지 최고의 갑부라는 시아준수 " 무활 " 도 있다.
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활쟁이를위한 야성상향을 금일내로 테스트서버에 핫픽스할것을 약속했지만. [[활쟁이]]를위한 야성상향을 금일내로 테스트서버에 핫픽스할것을 약속했지만.
줄 54 줄 61
단일로는 낭만과 함께 최악의 특성이란 소리를듣던 야성을 버프할 방안을 떠올리지 못하였고, 단일로는 [[낭만]]과 함께 최악의 특성이란 소리를듣던 [[야성]]을 버프할 방안을 떠올리지 못하였고,
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결국 7월 4일을 15분남겨둔 11시 45분 연속쏘기와 활력칼날이 동작방식을 개선했다는 핫픽스를 부랴부랴 테섭에푼다. 결국 7월 4일을 15분남겨둔 11시 45분 연속 쏘기와 활력 칼날이 동작방식을 개선했다는 핫픽스를 부랴부랴 테섭에푼다.
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*하지만, 2초가까이 되는 글로벌 쿨타임이생겨, 연속쏘기중 무방비가 되었으며, 실재 딜링도 개선되지 못했다.* *하지만, 2초가까이 되는 글로벌 쿨타임이생겨, 연속 쏘기중 무방비가 되었으며, 실재 딜링도 개선되지 못했다.*
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연속쏘기와 활력칼날은, *'이거보단 지금 본썹이 더 낫다'* 라는 평가를받으며, 오히려 역효과를 불러일으킨다. 연속 쏘기와 활력 칼날은, *'이거보단 지금 본썹이 더 낫다'* 라는 평가를받으며, 오히려 역효과를 불러일으킨다.
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'제1차 오토전쟁' 의 시발점이 된다. '제1차 오토전쟁' 의 시발점이 된다.
줄 79 줄 86
7.3일 패치후 일주일사이 아키에이지의 그림자검, 그림자유랑가의 92퍼센트가 접거나 직업을 갈아탔고, 약 8000개의 델피나드활이 강화로 소멸하였으며, 아키 전체유저의 40%가 환불신청을 하였다. 7.3일 패치후 일주일사이 아키에이지의 그림자검, 그림자유랑가의 92퍼센트가 접거나 직업을 갈아탔고, 약 8000개의 델피나드활이 강화로 소멸하였으며, 굉장히 많은 인원이 환불신청을 하였다.
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공격속도를 건들면 무조건 망한다는 또하나의 사례를 남기고, 아키에이지는 이듬해 4월에 서비스종료 선언을 하였으며, 공격속도를 건들면 무조건 망한다는 또하나의 사례를 남기고,
줄 83 줄 90
그 시발점이되는 7.3패치는 훗날 던파의 '약속과믿음' 과 비금가는 대한민국 온라인게임사상 최악의 패치로 이름날리게 된다. 그 시발점이되는 7.3패치는 훗날 던파의 '약속과믿음' 과 비금가는 대한민국 온라인게임사상 최악의 패치로 이름날리게 된다.
줄 91 줄 98
-오히려 최상위권을 유지하던  죽음+사랑 계열에 날개를 달아주어버렸다.- -오히려 최상위권을 유지하던  [[죽음]] + [[사랑]] 계열에 날개를 달아주어버렸다.-
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애꿎은 활력칼날도 같이 패치당하는 바람에, 죽사계열또한 몰락의 길을걷게된다. 애꿎은 활력 칼날도 같이 패치당하는 바람에, 죽사계열또한 몰락의 길을걷게된다.
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 이 사태의 여파로 멀쩡히 사냥하던 원거리 활딜러가 몬스터 한마리조차 잡기 힘든 사태가 발생, 원거리 활딜러의 대다수가 클래스를 옮기거나 게임을 접고 환불하기까지 하며, 기존의 활 시세도 반토막났다.  이 사태의 여파로 멀쩡히 사냥하던 원거리 활딜러가 몬스터 한마리조차 잡기 힘든 사태가 발생, 원거리 활딜러의 대다수가 클래스를 옮기거나 게임을 접고 환불하기까지 하며, 기존의 활 시세도 반토막났다.
   
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-[[죽음]] 특성의 활력칼날은 오히려 패치후 강력한 초록이를 사용할경우 패치전보다 더 빠른 공격속도를 보이게되었다- -[[죽음]] 특성의 활력 칼날은 오히려 패치후 [[강한 초록이]]를 사용할경우 패치전보다 더 빠른 공격속도를 보이게되었다-
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-물론 그이상의 공속도핑을할경우 더욱 빨라졌다-  -물론 그이상의 공속도핑을할경우 더욱 빨라졌다- 
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원&근거리 가죽딜러들의 수가 급감하고, [[죽음]] + [[사랑]] 계열이 급증함으로써 마법저항력이 달려있지 않은 판금 계열은 거의 쓸모없는 수준까지 가게 되었다. 원&근거리 가죽딜러들의 수가 급감하고, [[죽음]] + [[사랑]] 계열이 급증함으로써 마법저항력이 달려있지 않은 판금 계열은 거의 쓸모없는 수준까지 가게 되었다.
   
이제 거의 모든 플레이어들은 천옷을 입으려고 하며, 이중에서도 바위&대지 수식어가 붙은 계열을 선호한다. 이제 거의 모든 플레이어들은 천옷을 입으려고 하며, 이중에서도 바위&대지 수식어가 붙은 계열을 선호한다.
   
   
가죽은 이용하는 특성&직업군이 망해버렸으니 자동적으로 망해버렸다. 가죽은 이용하는 특성&직업군이 망해버렸으니 자동적으로 망해버렸다.
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무기의 경우, 원거리 가죽 딜러들이 애용하던 '바람' 양손도의 경우에도 [[델피나드 도서관의 붉은 유산]]과 직업군의 패망으로 시세가 멸망해버렸다. 무기의 경우, 원거리 가죽 딜러들이 애용하던 '바람' 양손도의 경우에도 [[델피나드 도서관의 붉은 유산]]과 직업군의 패망으로 시세가 멸망해버렸다.
   
   
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연속쏘기 : 4타 공격 - 딜레이 - 4타공격 -딜레이 연속 쏘기 : 4타 공격 - 딜레이 - 4타공격 -딜레이
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활력칼날 : 연속 쏘기와 동일하다. 활력 칼날 : 연속 쏘기와 동일하다.
   
줄 134 줄 141
   
줄 137 줄 144
   
줄 139 줄 146
   
줄 149 줄 156
http://board.archeage.com/community/openboards/250831 http://archeage.xlgames.com/community/openboards/250831
줄 156 줄 163
물론 연속쏘기가 패스트핑 사용시 엄청나게 빨리나갔다는건 인정. 그로인해 패핑사용자와 비사용자의 갭이 생긴것도 인정. 물론 연속 쏘기가 패스트핑 사용시 엄청나게 빨리나갔다는건 인정. 그로인해 패핑사용자와 비사용자의 갭이 생긴것도 인정.
줄 158 줄 165
하지만. 김경태의 주장대로 그 차이를 매꾸기위해 전투방식을 '개선' 했다면. 하지만. 김경태의 주장대로 그 차이를 매꾸기위해 전투방식을 '개선' 했다면.
줄 172 줄 179
공속 50퍼를 맞춰도 대략 1초가까이 되는 모친출타한 글쿨. 즉. *연속쏘기도중 활쟁이는 아무것도 할수가 없다.* 공속 50퍼를 맞춰도 대략 1초가까이 되는 모친출타한 글쿨. 즉. *연속 쏘기도중 활쟁이는 아무것도 할수가 없다.*
줄 174 줄 181
이젠 의지를 넣은들 소용이없다. 연속쏘기중에 들어오면 내가반응해도 캐릭은 반응을못하니까. 이젠 의지를 넣은들 소용이없다. 연속 쏘기중에 들어오면 내가반응해도 캐릭은 반응을못하니까.
줄 182 줄 189
실재로 활력칼날, 연속베기같은 경우 위대한초록이만 먹어도 패치전의 공속, 혹은 그이상의 공격속도를 자랑했다. 실재로 활력 칼날, 연속 베기같은 경우 [[위대한 초록이]]만 먹어도 패치전의 공속, 혹은 그이상의 공격속도를 자랑했다.
줄 184 줄 191
연속쏘기도 그렇게 만들면 아무 문제없었을것이다. 연속 쏘기도 그렇게 만들면 아무 문제없었을것이다.
줄 202 줄 209
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줄 204 줄 211
-무수히 빗발치는 조회수,항의글 등등으로 인하여 "공격속도를 원래대로 돌리겠다." 라고 선언하였다만- -무수히 빗발치는 조회수,항의글 등등으로 인하여 "공격속도를 원래대로 돌리겠다." 라고 선언하였다만-
줄 210 줄 217
테스트서버 패치결과. 7월3일 이전의 속도를 되찾은 연속쏘기. 테스트서버 패치결과. 7월3일 이전의 속도를 되찾은 연속 쏘기.
줄 214 줄 221
수고했다 제군들 그리고 사냥과 PVP 모두 활만 사용하여 활만 더욱 비싸졌다.