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!ff8080813c05a0e5013c06e1bf020017! |
h1. 저격자 |
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!ff808081448fa5290144d0ca3ff50044! |
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h2. 조합 |
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*[[야성]] + [[사명]] + [[마법]]* |
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!ff8080813c05a0e5013c06e1bf020017! |
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h2. 직업소개 |
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흔히들 말하는 [[활쟁이]], 즉 원딜의 기본 능력조합인 [[야성]], [[사명]]에 마법 딜 위주의 능력인 [[마법]]을 끼워넣은 직업. |
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같은 마법 딜 능력인 [[죽음]]을 끼워넣은 [[암살자]]보단 활쟁이하기 참 좋다. |
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일단 보조 능력(의지, 환술 등) 없이 딜 위주의 능력만 똘똘 뭉쳐놓아 딜은 굉장히 잘나온다. |
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비슷한 예로는 [[길잡이]] [[암살자]] [[주술도적]] .. |
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그러나 역시 이들과같이 [[철벽]]을 끼워넣은 [[그림자 유랑가]] 나 [[의지]]를 끼워넣은 [[그림자 검]] 등에 비해선 생존기나 회피기는 별로 존재하지 않는다.. |
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그래도 진짜로 딜은 잘 나온다 -카더라- . |
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[[얼음 화살]] 과의 연계도 좋고 [[물러 송이]]도 쓸수 있는 장점이 존재한다.. |
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[[마법진]] 깔아두고 그 위에서 [[고정 사격]] 쓰고선 마구 갈구는직업. |
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저격자는 뛰어난 원거리 딜러입니다. |
h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
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최대한 [[민첩]] 위주로 찍되, [[지능]]도 어느정도 올려야한다. [[체력]]도 조금 찍던가 말던가... |
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일단은 활쟁이니까 방어구는 [[가죽]] 추천. 그러나 원한다면 [[천]]을 입어도 뭐라하는사람 아무도 없다. |
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가죽이라면 활쟁이니까 돌풍 가죽이나 바람 가죽으로 셋팅. 천은 뭐라 해줄말이 없다.. |
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무기는 역시나 딜 잘나오는 활.. 물결 활 같은것도 좋을듯. 그리고 지팡이를 끼는데 한손지팡이에 방패를 끼는걸 추천한다. |
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그치만 양손지팡이도 좋다. [[나차슈린드]]도 나쁘지 않다. |
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무기는 대지 관악기나 [[스트라다바라우스]]. |
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h3. 단점 |
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* 딜링위주의 능력만 모아 생존기와 회피기가 절대적으로 부족하다. |
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* 마법스킬의 시전시간 때문에 원딜 특유의 무빙 플레이가 힘들다. -하지만 [[물러 송이]]와 [[차가운 발걸음]] 이라면 어떨까- |
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* [[민첩]], [[지능]] 둘중 한가지에 올인할수 없기때문에 극딜은 안나온다. |
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* -지팡이와 활 둘다 비싼걸 사야한다..- |
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h3. 장점 |
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* 원딜 치고는 [[판금]]을 입은 상대도 [[마법]]으로 녹일수 있다. |
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* 원딜 치고는 원딜에게 유리하다던 [[철벽]]이나 [[환술]]을 낀 상대도 어느정도 상대 가능하다. |
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* [[감시병]]이 활로 [[얼음 화살]] 쏘는게 안부럽다. -그치만 역시 활로 쏘고싶긴 하다- |
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* 활쟁이짓 해가며 연쏘 하다가도 [[물러 송이]] 를 날릴수 있다. |
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* [[얼음 화살]] 후 [[충격 화살]]로 [[기절]]효과를 만들어 낸다. |
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* [[얼음 화살]]로도 느려지게 하여 [[연속 쏘기]]에 연쇄효과를 낸다. |
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* 무빙 안하고 [[마법진]] [[고정 사격]] 둘다 쓰고는 그냥 데미지로 밀어부칠수도 있다. |
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* 근딜 상대로 [[보호막]]이 있기 때문에 미리 [[넘어짐]] 방지가 된다. |
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단일 대상으로한 공격에 특화되어 있으며 마법과 궁술을 통한 다양한 공격으로 상대를 제압합니다. |
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마법과 야성, 사명의 연계공격으로 출혈, 독과 같은 지속데미지를 수반하며 상대방의 이동속도 감소를 통한 수월한 사냥 환경을 조성합니다. |
h3. 콤보 |
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역시나 원딜이니 콤보랄것도 없지만.. |
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[[보호막]] - [[재빠른 몸놀림]] - [[마법진]] - [[차가운 발걸음]] - [[생존 본능]] - [[고정 사격]] 으로 준비를 끝마친다. -Let's Siege Mode- |
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[[불꽃 송이]] 3타 - [[얼음 화살]](즉시 시전) - [[충격 화살]](기절) - [[독화살]](독) - [[출혈 화살]](느려짐 연쇄, 독 연쇄) - [[추적자의 표식]](독 연쇄) |
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- [[연속 쏘기]](느려짐 연쇄, 표식 원거리피해 누적) - (근접시)[[물러서기]] - [[불꽃송이]] 6타 - [[얼음 화살]] |
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후 무빙하며 화살쏘다가 [[덮치기]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] |
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h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
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데미지 : ★★★★★ |
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방어력 : ★★☆ |
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생존력 : ★★☆ |
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몹몰이 : ★☆ / 스킬만 바꿔 찍는다면 어느정도는 가능하나 어지간해선 안하는편이 좋다.. |
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단일몹 : ★★★★☆ |
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소수쟁 : ★★☆ |
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다수쟁 : ★★★★ |
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깃발전 : ★★ |
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검투장 : ★★★☆ |
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이속공속 : ★★★ |
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h2. 스킬트리 추천 |
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!ff808081446b817501447ea60f7a0021! |
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*저격자* 라고 [[저격]] 찍을 필요는 없어 ㅋㅋ |
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[[직업]] |
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*h1. 사명* |
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■전투(액티브) |
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후려치기 : 적의 상처를 공격하여 피해를 주며 일정 시간 동안 위축 상태로 만듭니다. 적중시 살기가 누적됩니다. |
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독화살 : 적에게 독화살을 날려 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 독에 의한 지속 피해를 줍니다. |
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물러서기 : 순간적으로 몸을 뒤로 날려 위험지역에서 벗어나거나 대상과의 거리를 벌리고 일정 시간 동안 불꽃송이, 대지의 손아귀 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. |
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난타 : 매우 빠른 속도로 대상을 공격하여 물리 피해를 4회 줍니다. 적중시 일정 확률로 살기가 누적됩니다. |
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연속 쏘기 : 적에게 화살을 쏘아 원거리 피해를 줍니다. 짧은 시간 내에 연속으로 입력하면 재사용 시간없이 사용할 수 있습니다. |
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은신 : 은신 상태에서는 적의 눈에 띄지 않습니다. 이동 이외에 다른 행동을 하면 은신 상태가 자동으로 해제됩니다. 은신 상태에서는 이동속도가 30%감소합니다. 은신 상태에서 적가까이 다가가면 은신상태가 보이게 됩니다. |
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덮치기 : 적을 향해 도약하여 물리 피해를 주고 누적된 살기 수치의 50배만큼의 피해를 추가로 줍니다. 동시에 일정시간 동안 기절시킵니다. |
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내리꽂기 : 적을 내리꽂으면서 공격하여 피해를 주고 적중시 자신에게 최대 5개의 살기를 누적합니다. |
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어둠의 일격 : 적을 기습하여 일정 시간 동안 물리 기술을 봉쇄하며 누적된 살기 수치의 80배만큼의 피해를 줍니다. 배후 공격시 주무기 초당 공격력의 16배의 피해가 추가됩니다. |
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재빠른 몸놀림 : 30초 동안 이동속도가 증가하고 민첩성이 증가합니다. 효과가 유지되는 동안 독 상태에 면역됩니다. |
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그림자 밟기 : 아군 또는 적 대상의 등 뒤로 순간적으로 이동하고 일정 시간 동안 위협 수치 발생량이 절반으로 감소되며 이동속도가 증가합니다. |
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■지속(패시브) |
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회피 반격 : 근접 회피가 성공한 경우 반격하고 5개의 살기를 누적합니다. |
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연속 회피 : 근접 공격을 회피할 때마다 7초 동안 근접 공격에 대한 회피 확률이 16% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. |
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교란술 : 자신이 발생시키는 위협수치 증가량이 영구적으로 15% 감소됩니다. |
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약점 간파 : 근접 또는 원거리 공격 치명타가 성공할 때마다 8초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. |
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살기 증폭 : 살기 누적치가 2배로 증가됩니다. |
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*h2. 야성* |
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■전투(액티브) |
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충격 화살 : 적에게 충격 화살을 날려 일정량의 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 이동 속도를 감소시킵니다. |
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출혈 화살 : 적에게 깊은 상처를 내어 일정량의 원거리 피해를 주고 누적된 살기 수치의 40배 만큼의 피해를 추가로 줍니다. 이후 일정 시간 동안 지속 피해를 줍니다. |
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발묶음 : 주변 얼마 이내에 위치한 적의 발을 묶어 일정 시간 동안 발묶임 상태를 만듭니다. PC에게 적용시 발묶임 유지 시간이 감소됩니다. |
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매의 발톱 : 30분 동안 원거리 기술의 피해량이 증가합니다. |
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고정 사격 : 제자리에 멈춰서 원거리 기술을 사용하면 일정 시간 동안 원거리 공격력이 증가합니다. |
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추적자의 표식 : 적에게 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 표식을 박습니다. 표식이 박힌 대상은 이동 속도가 감소하고 받는 피해량이 증가됩니다. 표식이 사라질 때 표식이 있는 동안 받은 원거리 피해 횟수의 50배의 피해를 추가로 받습니다. |
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떠오르기 : 자신의 몸이 일정 시간 동안 높이 떠오릅니다. 원거리 기술의 사거리가 증가하고 피해량이 증가됩니다. 이 효과가 유지되는 동안 이동할 수 없으며, 발묶임 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다. |
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뼈의 감옥 : 목표한 적대상의 반경 얼마 내의 모든 적들에게 마법 피해를 주고 뼈의 감옥을 소환하여 가둡니다. 뼈의 감옥은 부수어지거나 10초 후에 사라집니다. |
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폭탄 화살 : 폭약이 장착된 화살을 발사하여 주변 얼마 이내의 모든 적대상에게 마법 피해를 주고 일정 시간 동안 물리 기술을 봉쇄합니다. |
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화살 소나기 : 먼 거리의 넓은 목표 지역에 화살을 퍼부어 대상에게 원거리 피해를 줍니다. |
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생존 본능 : 30초 동안 원거리 기술 치명타 확률이 증가하고 활쏘기, 독화살, 출혈 화살, 충격 화살, 폭탄 화살, 추적자의 표식 적중시마다 살기가 누적됩니다. 이 효과가 유지되는 동안 공포 상태에 면역됩니다. |
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■지속(패시브) |
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야생의 본능 : 이동 속도가 10% 증가하고 활쏘기 기술이 주는 피해량이 15% 증가됩니다. |
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속사 연마 : 출혈화살, 충격화살, 추적자의 표식, 화살 소나기, 독화살, 연속 쏘기 기술의 재사용 시간이 10% 감소합니다. |
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원거리 회피 : 원거리 공격 회피율이 14% 증가합니다. |
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명사수 : 모든 활 공격 기술의 범위가 5m 증가하고 원거리 공격 성공률이 2% 상승됩니다. |
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정밀한 사격 : 원거리 공격 치명타 확률이 3% 증가하고 치명타 적중시 피해량이 60% 증가합니다. 고정 사격의 재사용 시간이 6초 감소됩니다. |
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*h3. 마법* |
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■전투(액티브) |
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불꽃송이 : 적에게 화염 피해를 줍니다. |
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얼음화살 : 적에게 얼음 화살을 날려 마법 피해를 주고 일정 시간 동안 얼려버리며 이후 일정 시간 동안 이동속도를 감소시킵니다. |
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보호막 : 자신의 주변에 보호막을 만듭니다. 보호막은 일정량의 피해를 흡수하면 사라집니다. 보호막 상태에서는 은신 감지 거리가 증가합니다. |
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분노의 벼락 : 적에게 벼락을 쏘아 마법 피해를 주고 감전시킵니다. 감전된 대상은 일정 시간 동안 마법 지속 피해를 입고 일정 범위 안의 아군을 감전시킵니다. |
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마법진 : 시전자의 발 밑에 마법진을 소환합니다 마법진 안에서는 마법 공격력이 증가합니다. |
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차가운 발걸음 : 일정 시간 동안 걸어가는 길에 유지되는 냉기 지역이 소환됩니다. 냉기 지역에 닿은 대상은 즉시 얼어붙습니다. |
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불의 비 : 일정 시간 동안 자신 주변의 일정 범위 안에 화염 피해를 주는 불의 비를 내립니다. |
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얼어붙은 대지 : 자신 주변 일정 범위 안에 있는 모든 적에게 피해를 주고 일정 확률로 얼음으로 발을 묶습니다. |
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연쇄 번개 : 적에게 번개를 쏘아 마법 피해를 주고 감전시키며 주변 일정 범위 이내에 다른 적대상에게 연쇄적으로 전이됩니다. 번개는 전이 시 위력이 감소되며 최대 5회의 피해를 줍니다. |
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불의 장벽 : 자신의 앞에 불의 장벽을 만듭니다. 불의 장벽에 닿으면 매우 느려지며 일정 시간 동안 화염 피해를 입습니다. |
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별똥별 : 하늘의 별을 떨어트려 일정 지역의 대상에게 화염 피해를 줍니다. 대상은 충격으로 3초 동안 넘어집니다. |
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■지속(패시브) |
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최대 활력 증가 : 최대 활력이 10% 증가합니다. |
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마법 사거리 증가 : 마법 능력에 속한 기술의 사거리가 5m 증가합니다. |
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활력 효율 증가 : 마법 능력에 속한 기술 사용 시 소비되는 활력의 12%가 감소합니다. |
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마법 치명타 숙련 : 마법 치명타가 적중할 확률이 5% 증가합니다. |
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아란제브의 혈통 : 마법 능력에 속한 기술이 주는 피해량이 15% 증가되고 활력 소비량이 18% 증가됩니다. |
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직업 소개 |
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저격자는 뛰어난 딜러입니다. 그와 동시에 세개의 능력은 상당한 연계를 포함합니다. 대부분이 이속감소와 스턴을 위주로한 너프효과입니다. 하지만 빠른 공속과 스킬연계로 인해 많은 컨트롤을 필요로 하며 긴 사정거리를 통해 적을 유인하여 적주위 또는 주변 환경에 따라 원형을 돌며 공격하거나 점프로 높은 고지로 올라가 적을 공격하는등 취약한 방어와 저항력을 커버하기 위한 컨트롤이 요구됩니다. 게다가 많은 연계스킬로 인한 활력의 빠른 소모또한 단점 중 하나입니다. 초심자 때에는 사명을 첫 번째 능력으로 하여 단검을 통한 근접 공격과 활을 통한 원거리 공격을 하는 것이 쉬운 방법 중 하나 입니다. |
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연계기 |
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캐스팅 시간이 존재하는 마법 스킬을 가장 처음 몬스터에게 적중 시킨뒤(ex- 얼음화살) 충격화살을 쓰게 되면 이속감소 너프가 걸린 몬스터는 기절하게 됩니다. 그 뒤 독화살과 출혈화살로 지속데미지를 입힐수 있습니다. 이와 같이 상대방의 이동을 불가능하게 만들고 딜을 하는 방법이 주를 이룹니다. 발묶음과 뼈감옥, 얼어붙은 대지가 이동불가 스킬로서 작용합니다. 이동불가 스킬은 원활한 딜을 위한 보조이며 주공격은 활입니다. |
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