줄 1 |
줄 1 |
허구헌날 쟁하느라 바빠서 35까지밖에 못 찍은 초보 포식자입니다. 제가 올린 공략보다 더 좋은 공략이 얼마든지 있을 수 있습니다. 다만 현재 잘못된 공략이 올라와있기에 제가 수정합니다. |
|
줄 3 |
줄 2 |
개요: 먼저 조합에 대해 말씀 드리자면 포식자는 사명+격투+철벽 특성을 찍으며 어떤 스킬에 포커스를 맞추냐에 따라 근딜러(격투), 근접누커(사명), 딜탱(철벽)으로 나뉘게 됩니다. 다만 이는 제 견해일 뿐이고 실제로는 스킬에 따라 포지션을 나눈다는 게 상당히 애매해지기 때문에 자기취향에 맞춰서 "아 나는 X쩌는 근딜러다!", "나는 탱커다! 모두 내 쩔어주는 도발기에 열폭하라고!" 이렇게 외쳐주시면 됩니다. 탱커로서의 포텐셜은 작정하고 탱커로 만든 조합에 비하면 약간 후달리지만 근딜러로서는 제법 안정적이고 연계기가 강력합니다. 저같은 경우 근딜러형의 포식자를 키웠습니다. |
h1. [[포식자]] |
|
!8a948b9448811a1601488ed6cb53008e! |
줄 5 |
줄 5 |
방어구: 아키에이지는 무기와 방어구에 대한 엄격한 제한이 없으므로 취향에 맞춰 들고싶은 무기를 들어주시면 됩니다. 하지만 대다수의 포식자 유저가 판금(상당히 많음) 혹은 가죽(판금에 비해 적지만 꽤 있음)방어구를 착용하고 드문드문 벗거나 천옷으로 다니시는 분들도 계십니다. 저는 개인적으로 초반에는 가죽, 20이후로는 판금을 입으시는 걸 추천드립니다. |
h2. 조합 |
|
*[[격투]] + [[사명]] + [[철벽]]* |
줄 7 |
줄 8 |
무기: 무기선택같은 경우, 쌍무기, 양손무기, 검과 방패 중에서 선택하실 수 있는데, 올로의 망치와 밀착방어가 나오기 전이라서 철벽능력을 주력으로 써먹기 약간 애매한 30~35이전 구간에서는 취향에 맞춰 쌍무기, 혹은 양손무기를 들어주셔도 좋습니다. 저같은 경우에도 필드몬스터를 1:1로 잡을때는 양손무기, 인던에서 탱커를 할 때는 검방으로 바꿔가며 플레이 합니다. |
h2. 직업소개 |
|
격투와 사명에 철벽을 보조로 사용하는 근접 딜탱. [[전사]]나 [[그림자 투사]]와는 다르게 탱보단 근딜에 더 가깝다. |
줄 9 |
줄 11 |
능력선택: 저같은 경우 처음능력을 사명, 다음 능력을 격투로 플레이했지만 추천하는 순서는 격투 -> 철벽 -> 사명 혹은 격투-> 사명 -> 철벽 순서 입니다. |
h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
|
[[힘]]과 [[체력]]에 세팅. 무기는 역시 한손무기와 방패를 들며 방어구는 여타 탱과 다른 근딜답게 가죽이 좋다. [[사막]] 시리즈나 [[태풍]]시리즈 추천. 드물게 [[불꽃]]을 입는경우도 있다. |
|
|
|
h3. 단점 |
|
* 없다...? |
|
* 마딜에게 조금 약한감이.... |
|
|
|
|
|
h3. 장점 |
|
* [[첩자]] 이전의 최고 인기 근딜로, 격투사명의 근딜능력에 철벽의 튼튼함이 가미된 세미 탱커로, 근딜이나 원딜과의 싸움에서 완벽한 상성 우위를 취한다. |
|
* [[밀착 방어]] 를 쓰는 근딜!! |
|
* [[어둠의 일격]] 과 [[제압]] 으로 [[물리기술 봉쇄]] 와 [[침묵]]을 모두 걸수 있다. |
줄 11 |
줄 24 |
1~10레벨 까지는 마땅한 스킬콤보가 없고 찍을 스킬도 그닥 없습니다. 덕분에 스킬포인트가 널널하고, 스킬리셋에 많은 비용이 필요한 것도 아니니 원하는대로 스킬을 찍어주셔도 괜찮습니다. |
|
줄 13 |
줄 25 |
추천콤보는 독화살-> 돌진-> 3단 베기 쭉 혹은 3단 베기 1타 후 회오리 베기+3단 베기로 마무리 정도입니다. 방패 휘두르기-제압 콤보를 넣어서 아예 안 맞을 정도로 CC를 퍼부어도 되고 3단베기는 돌진연계로만 써먹고 연속베기로 난도질을 해 줘도 사실 별 문제는 없습니다. (독화살은 안 써도 별 문제 없지만 초반엔 마땅히 쓸 스킬이 없어 스킬포인트가 남아돌기에 잠깐 쓰기도 합니다) |
h3. 콤보 |
|
[[추적자의 표식]] - [[덮치기]] - [[그림자 밟기]] - [[어둠의 일격]] - [[결정타]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[방패 휘두르기]] - [[제압]] - [[연속베기]] |
|
|
|
|
|
|
|
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
|
|
|
|
|
대미지 : ★★★ |
|
방어력 : ★★★★☆ |
|
생존력 : ★★★★ |
|
몹몰이 : ★★★☆ |
|
단일몹 : ★★★ |
|
소수쟁 : ★★★★ |
|
다수쟁 : ★★★☆ |
|
깃발전 : ★★★★★ |
|
검투장 : ★★★★☆ |
|
이동속도 : ★★☆ |
|
공격속도 : ★★ |
줄 15 |
줄 45 |
15레벨부터는 꽤 괜찮은 스킬콤보가 나오게 됩니다. |
|
줄 17 |
줄 46 |
추천콤보는 돌진-> 3단 베기-> 대지 가르기-> 회오리 베기-> 다시 3단 베기 몇번 써서 위축-> 난타고 퀘스트 몬스터(다른 애들보다 피가 1.5~2배 정도 많음) 잡을 때는 아까 콤보의 난타 이후 방패 휘두르기->제압으로 재차 넘어뜨려서 패주시면 쉽게 퀘스트를 해결하실 수 있습니다. 다만 방패 휘두르기-제압 콤보는 활력을 더럽게 많이 쳐먹으니 주의해주세요. 활력이 간당간당할때 위 콤보를 우겨넣다가 활력이 모자라지는 경우가 있습니다. (철벽스킬에 있는 승자의 외침을 콤보에 섞어도 쏠쏠해요) |
h3. PVE |
|
단일 몹 상대로 맞으면서 쳐도 안아프다... |
근딜러 계열로 키운 포식자는 20, 25레벨에 나오는 스킬들이 좀 애매합니다. 격투와 철벽의 주력스킬을 찍고 남는 포인트는 격투나 철벽의 패시브에 투자해주시면 능력치 상승이 쏠쏠합니다. 특히 격투능력의 막고 반격 같은 경우 활력만 충분하다면 사냥속도가 매우 빨라지므로 꼭 찍어주시는 게 좋아요. 물론 철벽쪽의 패시브를 쭉 찍어도 효율이 상당히 좋습니다. 사명같은 경우 패시브들이 주로 살기누적에 관련있고 살기누적치는 30레벨이 되어 덮치기 스킬이 나오기까지는 그림의 떡이므로 격투나 철벽의 패시브에 비해 상대적으로 안 좋습니다. |
방패막기와 무기막기가 자주뜨기도 할 뿐더러, [[막고 반격]]을 이용해 [[적진으로!]] 와 [[폭풍 가르기]]을 계속 쓰며 몰이사냥도 가능. |
|
몰이가 조금 힘들면.... [[대지 가르기]]와 [[회오리 베기]]를 찍어 응용도 가능. |
30 레벨 이후로는 스킬창을 한 번 갈아엎어 주는데, 저같은 경우 |
h3. PVP |
|
유저와의 전투시 평가. |
격투: 3단 베기, 돌진, 회오리 베기, 대지 가르기, 무기 단련, 공격 속도 연마, 막고 반격, 당기기 |
*싸우기 좋다* |
철벽: 방패 휘두르기, 제압, 생명력 증가, 치유의 외침 |
|
사명: 연속 베기, 난타, 덮치기 |
h2. 스킬트리 추천 |
(필드 사냥용) |
!8a948b894edd81d7014ee87af3cf0055! |
|
[[대지 가르기]] 와 [[회오리 베기]] 를 찍어 딜에 좀더 최적화 시키기도 한다. |
|
그럴경우 보통 철벽의 패시브를 뺀다. |
이렇게 찍었었습니다. 사냥은 돌진-> 3단 베기-> 대지 가르기-> 회오리 베기-> 3단 베기 이후 난타로 몹 한 마리를 끝내고 무기막기가 뜨지 않은 경우나 무기막기가 애매하게 떴을 경우 돌진-3단 베기-난타 이후 스택을 쌓고 덮치기로 폭딜을 하거나 그냥 3단 베기로 위축걸고 바로 난타날린 뒤 스택을 쌓거나 하는 식으로 사냥했습니다. 보통 돌진-> 3단 베기-> 대지 가르기-> 회오리 베기 콤보를 넣은 뒤 난타와 연속베기로 몹을 잡으면 상대가 반피넘게 까질동안 누워있기 때문에 피격률이 상당히 줄어서 무기막기가 잘 발동 안 합니다. 이 애매한 텀을 연속베기와 살기스택 빠방한 덮치기 콤보로 메워주시고 덮치기 쿨동안 다시 돌진-> 3단 베기-> 대지 가르기-> 회오리 베기 콤보를 넣으시면 빠른 사냥이 가능합니다. 방패휘두르기-제압 콤보는 처먹는 활력에 비해 딜이 안 나오기 때문에 전 평범한 필드몹을 잡을땐 격투와 사명 콤보로 해결합니다. |
|
|
|
그런데 이렇게 싸우면 활력을 거지같이 많이 잡아먹기 때문에 토템이 없으시면 어느 순간 활력이 바닥납니다. 무기 막기는 왜 활력이 쪼들릴때만 팡팡 터지는걸까요? 그러므로 활력을 채우기 위한 소모품을 넉넉하게 들고다니도록 합시다. |
|
|
|
사족1: 피통 크고 까칠한 퀘스트 몹을 잡으실 때에는 주변을 돌면서 살기스택과 근성스택을 충분히 쌓은 후 딜을 퍼부어주시면 됩니다. 사람 많은 서버면 대충 파티로 잡으셔도 되고요. |
|
|
|
사족2: 필드를 돌아다니다가 운 없게 CC기가 강력한 몬스터 3~4마리한테 물렸을 때는 걸음아 나 살려라 도망치지 마시고 치유의 외침 이후 대지 가르기-회오리 베기로 넘어뜨리고 튀시는 게 생존률이 높습니다. |
|
|
|
사족3: 초과달성을 애용해서 황평퀘할때쯤 레벨이 33~34정도 되신 분이라면 35를 채우고 황평진입 해주시는게 정신건강에 좋습니다. 포식자는 35레벨에 내리꽂기, 결정타, 올로의 망치같은 정신나간 스킬들이 쏟아져나오기에 35를 기점으로 급격하게 강해집니다. 단, 스킬을 딜스킬 위주로 올리셨다면 선빵을 맞았을때 답이 없습니다. 단 선빵을 치는데 성공했다면 1:1기준으로 상대가 고렙유저라도 미친 CC연계기를 퍼부어서 역관광 시켜버릴 수 있어요. 설사 선빵을 맞아서 체력의 70%가까이를 바닥에 누워서 내주셨다고 해도 상대방이 날 끝장내지 못했으면 스킬들을 퍼부어서 잡을 수 있습니다. 물론 높은 확률로 일어나기 전에 누이여신 곁으로 가니 CC저항스킬에 적당히 투자해주시는게 정신건강에 좋습니다. |
|
|
|
사족4: 전쟁 상태에선 양대륙 유저들이 미쳐 날뛰기에 퀘를 하는데 애로사항이 꽃핍니다. 분쟁상태일때는 죽어도 명예점수를 잃지 않으니 그때를 노려서 약세인 마을에 날틀로 들어가서 퀘스트를 받거나 끝내는 것도 좋은 방법입니다. (그리고 마을을 나가기 전에 죽습니다) |
|
|
|
저는 가능한한 모든 퀘스트를 초과달성으로 클리어해서 34레벨쯤에 황평에 진입했는데요, 황평과 이후의 구간은 동대륙 유저와 퀘스트 동선이 겹치기에 슬프지만 서로 박터지게 싸워주셔야 합니다(사실 이 현상은 자유도 때부터...) 만약 혼자 다니신다면 죽기가 쉽상이니 원정대의 지인분들중 황평-지옥늪지대 퀘를 같이하시는 분을 찾아서 같이 해주셔도 됩니다. |
|
|
|
35부터는 근딜러로서도 사명테크트리가 상당히 쓸만해집니다. 아키에이지 자체가 황평이후로는 pvp를 신경 안 쓸래야 안 쓸 수가 없기 때문에 필드사냥이 약간 느려지는걸 감수하더라도 pvp에서 안 발리는 스킬트리를 올리도록 합시다. pvp는 서리와 마찬가지로 당할때는 지옥같지만 하는 입장이 되면 엄청난 쾌감이 느껴집니다. 다행히도 포식자는 스킬트리를 pvp용으로 맞출시 약한 편은 아닙니다. |
|
|
|
pvp에서 |
|
|
|
1:1- CC기를 몰아쳐서 얻어맞기 전에 죽일 수 있음. 쓸만 함. |
|
|
|
1:다수- 죽었다고 복창하거나 운좋게 CC걸고 도망칠수도 있음. |
|
|
|
떼쟁(다수vs다수)- 팀을 믿는 나를 믿고 꼴아박는 포지션. |
|
|
|
몹과 싸울 때 |
|
|
|
활력이 부족합니다. |
|
|
|
------------------------------- |
|
|
|
pvp 전략 (1:1) |
|
|
|
황평 진입 이후, 전쟁이 아니라 분쟁상태이더라도 동대륙 유저와 서대륙 유저는 보이는 족족 서로를 못 죽여 안달이 납니다. |
|
|
|
근접딜러나 탱커를 상대로 싸울때는 누가 먼저랄것도 없이 서로 밀착방어 키고 당기거나 돌진으로 들어와서 너죽고나살자 식으로 투닥투닥 후려패는 양상이 나옵니다. |
|
|
|
이상적으로는 은신으로 거리를 좁힌 뒤 헬렐레하고 있는 적에게 덮치기, 돌진3단 대지회오리 아니면 방패제압, 결정타, 올로의 망치 이후 난타 내리꽃기 뭐 이런 식으로 깔끔하게 끝내면 좋겠지만 그런 상황이 생각보다 안 나옵니다. -빗나가고 막고, 안 넘어지고...서로 무기막기하고...-일단 당기기의 사거리는 20미터, 돌진은 12미터, 덮치기는 10미터로 당기기가 가장 길지만 당기기는 단순히 거리를 좁히는 기술입니다. 돌진은 12미터로 만약 35레벨의 동대륙과 서대륙 포식자 두명이 서로를 향해 스킬키를 연타하고 있으면 돌진쪽이 먼저 들어가겠죠, 하지만 돌진으로 인해 발묶임 상태가 됐다해도 상대쪽에서 사용즉시 기절이나 넘어뜨림 효과나 나타나는 즉시시전 기술(방패치기나 덮치기)을 쓰면 돌진으로 들어온 쪽이 지겠죠. |
|
그렇기 때문에 근딜러간의 1:1에선 먼저 기절시키거나 넘어뜨리는게 상당히 중요합니다. 라고는 말해놨지만 속박해제와 밀착방어가 있기 때문에 사실 레벨이 높은 쪽이 이길 확률이 높아요. 속박해제와 밀착방어라는 걸출한 스킬이 있는 탓에 근딜러+탱커간의 싸움은 레벨높고 선빵치는 쪽이 유리합니다. |
|
|
|
지옥같은 근딜러간의 싸움에 비해 궁수나 법사와의 싸움은 꽤나 쾌적합니다. 은신상태로 다가가서 당기거나 돌진해서 눕힌 뒤 스킬을 퍼부어주시면 됩니다. 만약 돌진-3단베기로 시작할 생각이었는데 돌진이 빗나가거나 막혀서 상대가 거리를 벌린다면 달려서 쫒아가지 마시고 당겨서 덮치고 콤보를 마저 넣어주세요. 단, 속박해제가 쿨인데 신난다고 돌격하시면 관광 당합니다 조심하세요. |
|
|
|
_________________________________ |
|
|
|
pvp 다수vs다수 |
|
|
|
2~3단계 분쟁상태에서 서로 마을이나 다리를 사이에 두고 투닥투닥 싸우는 떼쟁을 말하는 겁니다. |
|
|
|
그냥 퀘스트만 깨고싶은데 운없게 약세인 대륙에 캐릭을 만들었거나 상대대륙 인기bj가 방송을 하고 있을 때 주로 눈물이 나옵니다. 일단 포식자는 전문적인 원거리 딜러에 비해 원거리 기술이 출중하지가 않습니다. 따라서 떼쟁을 할시, 포식자는 이니시에이팅을 맡게 됩니다. 단, 그것도 공대가 최소한 사람꼴을 갖추고 있을 때 성립하는 말이니 자기팀이 어중이떠중이다 싶으면 적당히 가려서 돌격하시길 바래요. |
|
|
|
안타깝게도 대부분의 떼쟁은 닥치는 대로 만든 막공간에 일어나기 때문에 그걸 기준으로 설명드릴게요. 포식자나 포식자비슷한 근딜러-탱커들이 이니시를 하는 점에는 일단 변화가 없습니다만 공대원들한테, 그리고 주변의 같은 대륙 유저들에게 자신이 x초 후에 돌격했을때 빼지말고 반드시 들어와달라는 확언을 받아내야 합니다. 그렇지 않으면 들어가서 개죽음만당하고 전선은 전선대로 밀리게 됩니다. |
|
(이후는 서로 인원이 꽤 되는 상황에서 눈치볼때의 상황입니다) |
|
이니시에이팅을 할 때는 소환수 점프를 이용해도 되고 센스있게 날틀을 써도 되지만 저는 귀찮아서 보통 은신키고 다가가서 한명 당기고 밀방키고 돌진하는 식으로 합니다. 속박해제는 적절할때 써주시면 되는데, 인원이 꽤 되면 분명 빠르게 녹으실 겁니다. |
|
|
|
중요한 점은 포식자가 돌격한 순간, 상대유저들도 그냥 스킬사거리에 있는 상대한테 주요스킬을 난사할테니 목숨 하나로 상대방의 스킬쿨을 굉장히 많이 돌릴 수 있고 시선이 한두 캐릭터에 몰린 사이에 같은 진영 유저들이 들어와서 딜할 시간을 벌어줄 수 있다는 점이죠. 공대내에 같은 원정대인 사명+격투+@ 직업군이 있으면 한 2~3명 정도 이런 이니시 조를 만들고 공대원들이 호흡이 맞는다면 쪽수가 밀려도 오히려 누이까지 밀어버릴 수 있습니다.- 현실은 내가 들어가서 상대방 스킬쿨 돌리고 딜탐 버는 동안 삼삼오오 뒤로 빼면서 "아니 왜 혼자 들어가서 주금ㅋㅋ?" 이러는 경우가 대부분이니 꼭 공대장이 되서 지휘를 내립시다-. |
|
|
|
요약해서, |
|
|
|
인던플레이시 역할이 애매하지만(딜탱?) 1:1이나 소수쟁에서 강하고 필드사냥에서 뛰어난(미칠듯한 활력소모량만 감당할 수 있다면)근딜러입니다. |
|