줄 1 |
줄 1 |
복귀해서 해보고 다시 씀 |
h1. 똥캐 |
줄 3 |
줄 3 |
학살자, 이름만 들으면 중2병 돋는 파워짱짱맨 같지만 솔직히 이름값 못하는건 맞다 |
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사명있다고 근딜원딜 하이브리드라고 생각하고 가죽끼는 멍청이들도 있다 |
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(솔직히 내가 가죽을 한번도 안써서 가죽의 효율성은 모른다) |
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순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩자 포식자 자객에 비해 밀리고 |
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지속적인 생존력과 탱킹은 의지나 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀린다 |
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그렇다고 인던에서 탱커로써의 완벽한 활용이 가능한것도 아니다. 사명의 주 딜링스킬인 |
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'연속베기'는 넘어짐과 배후공격을 해야 빛을 발하기 때문에 탱커로서 어글을 잡기에 애로사항이있다 |
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그러나 환술의 각종 매즈기와 철벽으로 인한 어느정도 탱킹능력, 무시할수 없는 배후 연속베기는 |
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학살자가 인던이나 파티사냥에서 메저/근딜/부탱의 여러 역할을 수행하게 해준다 |
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줄 21 |
줄 4 |
사실 뭐 여러역할이라고 써놨는데 어중간한 캐릭임 |
직업이름 값 못하는 똥캐 |
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오베때 부터 학살자만 키우고 신섭에서 학살자 다시 키우는 중인데 확실히 똥캐 맞습니다. |
줄 24 |
줄 8 |
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같은 근접 캐릭과 비교해봤을때 |
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순간적인 딜은 격투+사명이 있는 첩[[첩자(직업)]] 포식자 자객에 비해 밀리고 |
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지속적인 생존력과 탱킹은 의지 또는 사랑이 있는 전사나 백기사에게 밀립니다 |
줄 25 |
줄 12 |
인던보스를 잡을때 탱커가 누으면 힐러를 선두로 주르르 누워버리는 다른 파티와는 달리 |
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판금 학살자는 탱커의 부재에도 부탱으로써 철벽의 각종 강화스킬로 버틸수가 있으며 |
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물러서기 ㅡ 은신으로 전투종료이후 다른 파티원을 전투중 부활로 살릴수 있다 |
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줄 32 |
줄 13 |
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굳이 파티사냥이나 인던에서의 역할을 말하자면 메저/근딜/부탱이라고 할 수 있겠는데 메저, 근딜, 탱커 모두 학살자 보다 훨씬 뛰어난 직업군이 있기 때문에 굳이 학살자를 넣을 필요가 없게 됩니다 |
줄 33 |
줄 15 |
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근접pvp의 강자 |
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학살자가 희소한 직업이고 직업 연구가 깊이 되어있지 않다보니 약하다라고 저평가되어있다 |
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포식자 첩자 자객등의 격투+사명 조합보다 딜링면에서 떨어지고 |
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같은 판금에 철벽이지만 의지와 사랑이 있는 전사나 백기사보다 전투유지력이 떨어진다 |
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(요즘은 판금근딜보다는 법사들이 많아져서 나는 가죽으로 갈아탐/ 사냥할때는 여전히 판금) |
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이것을 보완해주는것이 바로 환술이다. |
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소위 선타에이지라고도 불리는 아키에이지 pvp는 먼저 치는사람이 상당히 유리한 위치를 점한다 |
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학살자의 은신은 은신이 없는 근딜러에 비해 선공을 할수있게 해주는 강점을 가지며 |
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즉시시전에 광역공포와 스턴이 가능한 환술(공포의외침)은 같은 은신근딜간의 싸움에서도 |
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은신우위를 점하게 해준다. |
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학살자는 괴랄한 폭딜로 상대를 원콤에 끝장내버리기도 힘들고 무지막지한 탱킹 능력으로 |
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버티면서 상대를 죽이는 것도 아닌 어찌보면 어중간 캐릭이지만 상대를 말려죽이는 장점을 지녔다 |
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오베나 게임 초기 때와는 달리 웬만한 직업들이 죄다 체력이 9천~1만 까지 되기때문에 |
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줄 66 |
줄 16 |
아래 리플단사람처럼 내부충격 안넣는널 추천한다. 기절시간도 짧은데다 기절 면역이 빨리 뜸 |
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이후 모든 스킬을 다 때려박고 상대의 공격이 시작되면 밀착방어로 최대한 버티며 |
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환술의 대지의손아귀 현기증 방울방울과도 같은 cc기로 내가 유리한 때가 올때까지 |
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상대방을 제압할수있다. |
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격투철벽의 근접강캐가 모든 강화스킬을 쓰고 달려오면 현기증이나 은신으로 정면대결을 피하고 |
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버프가 빠진뒤에 들어가 우위를 점할수도 있다 |
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스킬과 관련해서 ㅇㅇ |
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학살자는 기본적으로 딜을 사명하나에 의존한다. 그럼에도 내가 사명에 스킬을 적게 찍은 이유는 |
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사명의 주 딜링은 연속베기 이기 때문에 곁가지를 잘라내고 환술과 철벽에 투자해 최대한 생존을 높이기 위해서다. |
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난타나 내리꽂기 찍어서 갈겨봤자 그시간에 연베 몇번 더 갈기는게 더 좋음 |
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줄 95 |
줄 17 |
기본적인 스킬콤보 |
h1. 육성 |
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은신상태시작 |
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덮치기 - 정신파괴 - 제압(넘어짐)- 올로의망치 - 방패휘두르기 - 어둠의일격 - 정화 |
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넘어짐 상태에서 뒤쪽에서 연속베기를 계속 넣어주고 마지막은 어일 - 정화로 물봉/침묵상태로 만듬 |
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줄 104 |
줄 19 |
기절 즉시해제가 가능한 의지 클래스라면 덮치기 다음 틈 없이 바로 제압으로 넘어뜨려주자 |
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줄 106 |
줄 20 |
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h2. pve |
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시작부터 사명, 철벽, 환술로 학살자를 육성하는 것은 매우 바람직못합니다. |
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사실 이 직업을 선택하는 것 자체가 바람직하지 못한 일입니다. |
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캐릭을 육성하는데 있어서 많은 방법이 있지만 아키에이지를 시작하는 초심자가 접하는 일반적인 방법은 |
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퀘스트와 사냥일 것입니다. |
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30 레벨 기준 |
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광역기가 전무하다시피 한 직업 특성상 한마리씩 잡아야 하지만 딜링을 사명에만 의존하는 직업 특성상 주 공격스킬을 두개나 가지는 다른 인기직업들에 비해서 사냥속도가 매우 느립니다. 레벨이 낮을때는 주 공격능력인 사명보다 보조능력인 철벽의 근성수치 누적으로 인한 제압과 승자의외침 데미지가 더 높은 효율을 보여줍니다 |
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몰이사냥도 불가능하고 한마리씩 빠르게 잡는것도 불가능하니 퀘스트와 사냥을 통한 일반적인 육성법으로는 남들보다 더 많은 시간을 투자해야 합니다. |
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h2. pvp |
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직업도 똥이고 육성도 똥이지만 그나마 똥의 허물에서 벗어난 것이 학살자의 pvp 입니다. 이것을 가능하게 해주는 것이 바로 환술인데 환술능력은 pvp에 특화되어있다고 할 만큼 높은 효율의 군중제어기가 많은 능력입니다. |
줄 107 |
줄 41 |
학살자는 다른 클래스보다 원콤에 적을 죽이기에 애로사항이 꽃핀다. 그러니까 많은 cc기로 괴롭혀야지 |
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기본적으로 판금 학살자는 밀방키면 기본적인 탱킹도 상당하기 때문에 근딜간의 싸움에서는 잘 안뒤진다. |
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원콤을 내기 보다는 원콤을 넣고 cc기로 끈임없이 괴롭히고 시간끌면서 나에게 유리한 시간이 오기를 기다려라 |
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같은 은신싸움에서도 왠만하면 안밀리지, 법사계열 제외하고 보호막없는 근딜끼리는 먼저 치는놈이 장떙이다 |
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만나는순간 공포의외침을 써서 선타를 넣거나 선타를 유도하고 무적으로 덮,어격,결정타 같은 주요스킬을 빼는것을 노리자 |
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은신법사랑 만나면 먼저 칠생각하지말고 스킬 넣으러 들어오는순간 무적이나 공포의외침으로 |
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줄 122 |
줄 42 |
스킬 씹거나 맞 cc유도해라. |
자객과 첩자와 같이 강력한 데미지로 단시간에 상대를 제압하기 힘들고 백기사, 전사와 같이 방어기술로 버티면서 상대를 제압하지도 못하는 어중간한 직업인 학살자이지만 두 직업군의 특성을 골고루 가졌기 때문에 이를 잘 활용한다면 근접 pvp에서 상당한 우위를 점할 수 있습니다. |
줄 124 |
줄 44 |
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줄 126 |
줄 47 |
원콤 넣고 물러서기 - 대지의손아귀로 사거리 밖으로 도망가고 현기증 넣으면서 내 쿨만 기다려라 |
상대방이나 자신의 장비에 따라 바뀌지만 위의 스킬트리에서 크게 벗어나지는 않을겁니다. |
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줄 128 |
줄 50 |
시간은 내편 ㅇㅇ |
학살자는 은신과 환술로 공격타이밍을 잡는것이 매우 중요합니다. 자신과 상대방의 강화효과를 확인하면서 언제 싸울지 또는 언제 빠질지를 잘 정해야합니다. 전사나 포식자 등의 직업이 밀착방어와 같은 각종 방어스킬을 두른채 달려들면 대지의 손아귀나 현기증 등으로 강화효과가 빠지길 기다린다음 들어가는 것이 좋습니다. |
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줄 131 |
줄 52 |
자힐이 가능한 사랑을 들고 있는 판금/가죽딜러들은 그냥 쿨마다 정신파괴만 넣어주면 활력 없어서 망가짐 |
특히 pvp에서 빛을 발하는 스킬 중 하나가 환술의 정화인데 |
사랑있는 법사 계열은 최대한 원콤에 죽이는게 좋음. |
!8a948b814d70414d014d89289d3a00e6! |
줄 134 |
줄 55 |
덮치기 정신파괴 제압(넘어짐/침묵) - 올로의 망치(넘어짐) - 방패강타 - 어둠의일격(넘어짐/물리봉쇄) - 정화(침묵) |
상대방의 강화효과를 해제하는 것은 물론이고 |
줄 136 |
줄 57 |
기절/넘어짐 타이밍에 뒤에서 연속베기로 계속 딜 넣고 정화 까지 썼을때 아 이거 못잡겠다 싶으면 |
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줄 138 |
줄 59 |
걍 다시 은신하고 뒤로빼서 쿨 기다리거나 도망가버려. |
철벽의 제압스킬에서 오는 {color:#22AE46}침묵{color}, 사명의 어둠의일격에서 오는 {color:#CC0000}물리 기술 봉쇄{color} 과 연계해서 쓴다면 일정시간 동안 상대방의 모든 기술을 봉쇄할 수 있습니다. |
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학살자의 주 딜링 스킬은 어둠의 일격과 연속베기입니다 |
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난타와 내리꽂기 등도 중요한 딜링 스킬이지만 어둠의 일격과 연속베기가 가장 핵심스킬이라고 할 수 있습니다. 두 스킬을 읽어보시면 배후공격시 추가데미지 또는 치명타향상 효과를 가져옵니다. |
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상대방을 기절시키거나 넘어뜨리는등 제압시킨 다음에 상대방 뒤에서 공격하는 배후공격은 모든 사명능력을 사용하는 직업들의 핵심입니다. 딜을 사명에만 의존하는 학살자의 경우에는 배후공격의 유무차이가 다른 직업에 비해 굉장히 심한편입니다. |
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학살자는 은신과 환술을 이용해 선공과 후퇴에 있어서 모두 우위를 점할 수 있기 때문에 pvp시 한번에 적을 제압하려 하지말고 각종 제압기를 통해 상대방의 접근을 저지하고 자신의 주요 스킬 쿨타임을 기다린 후에 다시 공격을 가하는 방법에 적합합니다. |
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이 아래는 몇년전에 쓴건데 귀찮아서 안고칩니다 |
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줄 141 |
줄 79 |
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스킬 설명해줌 ㅇㅇ |
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줄 157 |
줄 90 |
난타 - 승자의외침으로 즉발 위축뒤에 들어가는 데미지가 무시할수 없지만 시전시간이 김 |
난타 - 승자의외침으로 즉발 위축 직후 살기추뎀과 함께 들어가는 데미지를 무시할수 없지만 시전시간이 김 |
줄 251 |
줄 184 |
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솔직히 학살자 다루기 귀찮음. 그냥 포식자나 전사나 첩자해라 |
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오베때부터 학살자를 주로 해왔는데 학살자 자체가 굉장히 어정쩡한 캐릭같다는 생각이 많이듬 |
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그래도 굳이 학살자를 하겠다고 하면 처음부터 사명 환술 철벽으로 올리지 않는걸 추천함 |
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만렙찍고 부특을 죽음, 마법을 올리면서 생각하는데.. 후.. |
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마법/죽음이 체고신거같음.... |
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내가 자주 쓰는 학살자 스킬트리 |
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1 !ff80808140c2687c014107ae3c3300e3! |
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인던갈때 뭐 메인탱도 가기 힘들고 메인근딜로도 가기힘듬 메저나 부탱으로 감 |
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주로 환술에 많이 투자한거고 짤은 그냥 탱커 쪽으로 찍은거임 |
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광역애드나서 다 뒤지게 생기면 뭐 광역도발-죽은척 쓰고 |
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'내가 님들 다살림 ㅎㅎ' 하고 희생부심 부리면서 딸 가능 |
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근데 난 아무도 인던 안껴줘서 한번도 못해봄 ㅎㅎ |
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!ff80808140c2687c014107b7848600e4! |
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!ff80808140c2687c014107b7a2e100e5! |
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!ff80808140c2687c014107b7c74a00e6! |
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끗 |
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