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<철벽 + 의지 + 낭만> |
개인적으로 피리쟁이중 갑인듯 |
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낭만연주하면서 철벽의지탱 |
주로 방어 관련으로 생존률을 높여주는 '철벽'과 갖가지 군중 제어 기술을 막는 방어 유틸 기술이 포진한 '의지' 에 지원 버프용인 '낭만' 이 합쳐진 직업입니다. 일단 철벽과 의지가 들어갔기 때문에 방어 능력 자체는 타 직업군에 비해 상당히 우수합니다. 거기에 낭만의 대지의 찬가 등 부가적으로 방어를 올리는 수단도 있기 때문에 사실상 '순수 방어력 면' 에서 보면 아키에이지 단일 최고 방어도를 찍을 수 있는 직업입니다. |
대찬! |
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다만 조합이 조합인지라 장점보다는 단점이 매우 많은 편입니다. |
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우선 딜을 넣을 수 있는 기술이 거의 없습니다. 공격 능력 면에서는 치유력 패치 이후 최약을 달리는 힐러군 계열 직업과 동등, 때론 그 이하일 수도 있습니다. 직접적으로 확실한 주 딜링이 낭만의 칼의 화음밖에 없으며 그 외 모든 스킬들은 지속딜링이 되는 것도 아니고 폭딜이 되는것도 아니고 그저 순수 지원계통이나 잠시동안의 군중제어 기술들 뿐입니다. |
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그렇다고 적을 확실하게 묶어놓을 수 있는것도 아닙니다. 기껏해야 매혹 스턴과 활력방패 + 방패치기 등으로 넘어뜨리는 것. 그리고 최후의 보루인 '소드락질' 뿐입니다. 그마저도 소드락질을 걸고 나서 뭐 어떻게 할게 없기 때문에 소드락질은 '도주를 위한 최후의 보루' 에 불과합니다. |
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무언가 연계되는 건 있는데 그 연계되는게 하나같이 강력한게 아니라는 점에서 |
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어떻게 보면 정말 슬픈 직업입니다. |
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그렇다면 이 방어력을 살려서 탱커를 해도 되지 않느냐 싶지만, 아무리 철벽이 포진해 있다고 해도 위협수치를 끌 수 있는 방도 또한 마땅치 않습니다. 애초부터 딜 자체가 호구딜인데다가 공격 능력이 없어 살기 위한 능력을 찍기 급급한데 굳이 위협수치를 올리려고 타 스킬을 찍으며 다른 중요한 스킬 (치유의 무곡, 대지의 찬가, 활력 방패, 외 철벽의 패시브 등등)들을 포기해버리기엔 너무나도 아깝습니다. |
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'단단한데 위협 수치를 끌지 못하는 직업' |
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즉 PvE 측면에서 보면 화음연주자는 그 무엇도 아닌 혼자서 아무것도 못하는 움직이는 토템에 불과합니다. |
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PvP 측면에서는 꽤나 도움이 되는데, '낭만' 을 소지하고 버프를 주면서 쉽게 죽지 않는다는 점이 다른 낭만 직업군에 대해 메리트가 큽니다. |
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예를들어 힐러의 경우 '치료' 라는 목적과 '버프' 라는 목적 두개를 가지고 플레이하기 때문에 중간 중간 버프가 끊기는 현상이 잦고, 그 어떤 힐러도 피리를 부는 행위보단 직접적으로 치료를 해서 아군을 살리는 방향성을 가지는데.. |
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화음연주자는 정말 아무것도 안하고 피리만 불어도 되니 어떻게 보면 PvP 직업군에선 '가장 편한 직업' 입니다. 팀이 된다면 말이죠. |
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사실 낭만 버프 하나만 바라보고 화음연주자를 하기에는 너무나도 아깝습니다. 차라리 그 시간 그 노력으로 |
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다른 타 직업의 폭딜이나 유틸을 연구하는게 더 빠를정도로 화음연주자는 '생존 + 버프' 에 치중되어 있기 때문입니다. |
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가령 팀에 한명쯤 있으면 편한데 없어도 되는 직업. 그것이 바로 화음연주자 입니다. |
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