화전과 서리의 심리

비교
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h2. 목차 * {color:#CC0000}*화전러의 심리*{color}
h2. 화전과 야전 * {color:#CC0000}*득과 실*{color}
* 화전 및 야전의 심리  
* 손실과 실  
h2. 서리꾼 및 도둑  
* 서리꾼 및 도둑의 심리  
* 손실과 실  
h2. 결론  
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  * {color:#006AAF}*서리꾼의 심리*{color}
  * {color:#006AAF}*득과 실*{color}
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h1. 화전과 야전 * *결론*
사실 아키에이지에서는 화전이란 단어를 많이하는데 야전이라 보인다. * *관련문서*
화전은 불을 내고 밭을 만들어서 한다는 계념이니 화전이라 이야기 하기에는 애매하다.  
하지만 야전은 야외에 밭을 한다는 계념이 되니 야전을 적었다.  
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h2. 화전 및 야전의 심리 h1. {color:#CC0000}*화전러의 심리*{color}
# 돈을 벌고 싶다. # 세금을 내지 않고 돈을 벌고 싶다.
# 때돈을 벌고 싶다. # 세금을 내더라도 땅이 너무 한정적이다.
# 세금을 내도 땅이 너무 한정적이다. # 도면과 재료는 있는데 비어있는 땅이 없다.
# *난 손해를 보면 안된다* # 세금은 안냈지만, 내 행동은 정당한 행동이며 만약 서리를 한다면 그 유저는 비매너 플레이어다.
# *서리는 절대 당하면 안된다*  
# 땅이 없다.  
# 내가 작물을 심은 곳은 내가 억지로 찾아낸 것이니 손해를 보면 안된다.  
# 내가 작물을 심은 곳은 내 땅이다.  
# 내가 심은 시간과 나의 열정이 담긴 작물이다.  
# 세금 내기 싫다.  
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이것이 화전 또는 야전의 심리입니다. h1. {color:#CC0000}*득과 실*{color}
  * *서리를 당하지 않은 경우 (득)*
  ** 남들보다 적은 자금으로 큰 돈을 벌 수 있다.
  ** 텃밭과 집을 지어놓고 파밍하는 초식러들을 보며 비웃을 수 있다.
  ** 매번 안전한 자신의 화전터를 볼 때마다 심신이 안정되고 내면의 평화가 찾아오며, 수확하는 기쁨을 만끽할 수 있다.
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h2. 손실과 실 * *서리를 당할 경우 (실)*
h3.  손실 ** 시간과 금전의 손실을 얻게 된다.
* 서리를 당할 경우 ** 멘탈에 금이 가기 시작하며 미처 캐지 못한 작물들이 아련하게 떠오른다.
** 멘탈의 붕괴가 된다. ** 서리꾼은 만악의 근원이라는 생각을 가지게 된다.
** 금전적 손실을 얻게 된다. (하이 리턴)  
** 다른 서리꾼이 재판오면 화풀이를 해야겠다는 생각을 가지게 된다.  
** 시간의 손실을 얻게 된다.  
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h3.  실 h1. {color:#006AAF}*서리꾼의 심리*{color}
* 서리를 당하지 않은 경우 # 접속하면 할 게 없다.
** 정신적 안정이 된다. # 산과 바다를 좋아하며 맵의 이곳저곳을 여행하는 것을 즐긴다.
** 돈을 벌 수 있다. (하이 리스크) # 놀러 다니는데 부가적인 수입이 있어 좋다.
** 세금? 그게 먼데??? # 세금을 내는 유저들이 많은데.. 나의 존재가 너희들에 대한 세금이다.
** 허수아비? 그건 먼가요? 먹는 건가요? 우걱우걱  
   
h1.  서리꾼 및 도둑  
서리꾼은 주인 몰래 물건을 훔치는 장난의 뜻을 가진 서리와 그것을 전문적으로 하며 범죄를 계속 일삼는 것의 꾼을 뜻한다.  
도둑은 주인이 있어도 터는 거를 뜻 한다.  
서리도 훔치는 것의 일종이니 도둑이라 칭해도 된다.  
   
h2. 서리꾼 및 도둑의 심리  
# 돈이 궁하다.  
# 괜히 부자들이 샘난다.  
# 시간의 무료함이 있다.  
# 산도 좋고 땅도 좋고 강가도 좋고 해양도 좋다.  
# 놀러다니는데 부가적인 수입이 있어 좋다.  
# 세금을 내는 유저들이 있는데 너희는 손해안봐서야 되겠냐?  
줄 59 줄 34
# 깊은 학구열의 화풀이 대상이 된다. # 화전터를 발견하면 그때만큼은 신대륙을 발견한 콜럼버스의 영혼이 나에게 빙의된다.
# 심심하니깐 서리한다.  
# 시간은 부족하고 수확할건 넘치는 군  
# 이외에도 수천가지의 심리가 작용된다.  
줄 64 줄 36
h2. 손실과 실 h1. {color:#006AAF}*득과 실*{color}
h3. 손실 * *서리의 대가 (득)*
* 재판을 받을 경우  
** 좋은 배심원을 만나지 못 할 경우 최고형(사형)을 받는다.  
** 더욱 반발심이 강해진다.  
** 시간의 자유를 박탈 당한다.  
** 더욱 화전 및 야전 유저에게 악감정을 느끼며 더욱 서리와 도둑을 하게된다.  
   
h3. 실  
* 서리 및 도둑의 댓가  
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** 자유롭다. ** 그저 놀러다닐 뿐인데 돈이 생긴다.
** 세금 안내는 유저들 골탕먹여서 자기위안을 삼는다. ** 세금을 내지 않고 꿀빠는 화전러들을 골탕 먹일 생각에 입꼬리가 올라간다.
** 시간의 단축을 받는다. ** 내 돈을 사용하지 않고 작물 등을 얻을 수 있다.
줄 79 줄 43
  * *서리의 대가 (실)*
  ** 정의로운 배심원을 만나지 못할 경우 최고형을 받는다.
  ** 범죄 점수와 불명예 점수가 오른다.
  ** 유죄 판결시 현실 시간이 적용되는 자유를 박탈당한다.
   
줄 80 줄 49
결론은 간단하다. 간단하다.
그냥 칼로 물을 베는 것이다. 한쪽은 하이 리스크 하이 리턴.
한쪽은 하이 리스크 하이 리턴이란 물을 베는 것이고 한쪽은 시간의 자유로움과 자기위안이란 물을 베는 것이다. 반대쪽은 상승하는 범죄 점수 및 불명예 점수와 판결시 받을 수 있는 유죄의 가능성.
줄 84 줄 53
한쪽이 악하다만 보면 안되는 것이 결론이다. !8a948b91730cf4b801732a92b3a7001c!
한쪽은 돈이란 손실을 한쪽은 시간이란 손실을 가진다. {color:#CC0000}*한 놈은 세금 안 내고, 다른 한 놈은 남의 작물을 털어먹고.. 어느 한쪽이 악하다 볼 수 없다. 이게 내 결론이다.*{color}
  화전러는 작물을 심는 노력과 금전적인 손해를, 서리꾼은 유죄 판결시 자유의 박탈이란 손해를 얻는다.
줄 87 줄 57
유저는 즐기기 위하여 게임을 한다. 돈(현금)을 바라보고 하는 시점은 게임이 아니라 직업이 된다. 유저들은 즐기기 위하여 게임을 하는데, 사람마다 즐거움을 느끼는 것에는 차이가 있기 마련이다.
  장비를 성장시키며 PVP를 즐기는 유저도 있고, 생활 컨텐츠를 즐기며 평화로운 나날을 즐기는 유저도 있다.
머 탬을 맞추기 위한 사람도 있으니 그 사람들은 예외로 취급하면 된다. 물론 현실에서는 하지 않는 서리를 하며 카타르시스를 느끼는 유저도 존재한다.
   
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