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* *결론* |
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* *관련문서* |
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# 도면과 재료는 있는데 남는 땅이 없다. |
# 도면과 재료는 있는데 비어있는 땅이 없다. |
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* *서리를 당하지 않은 경우 (得)* |
* *서리를 당하지 않은 경우 (득)* |
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* *서리를 당할 경우 (失)* |
* *서리를 당할 경우 (실)* |
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h1. {color:#006AAF}*서리꾼의 심리*{color} |
h1. 서리꾼 |
# 접속하면 할 게 없다. |
서리꾼은 주인 몰래 물건을 훔치는 장난의 뜻을 가진 서리와 그것을 전문적으로 하며 범죄를 계속 일삼는 것의 꾼을 뜻한다. |
# 산과 바다를 좋아하며 맵의 이곳저곳을 여행하는 것을 즐긴다. |
도둑은 주인이 있어도 터는 거를 뜻 한다. |
# 놀러 다니는데 부가적인 수입이 있어 좋다. |
서리도 훔치는 것의 일종이니 도둑이라 칭해도 된다. |
# 세금을 내는 유저들이 많은데.. 나의 존재가 너희들에 대한 세금이다. |
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h2. 서리꾼 및 도둑의 심리 |
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# 돈이 궁하다. |
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# 괜히 부자들이 샘난다. |
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# 시간의 무료함이 있다. |
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# 산도 좋고 땅도 좋고 강가도 좋고 해양도 좋다. |
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# 놀러다니는데 부가적인 수입이 있어 좋다. |
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# 세금을 내는 유저들이 있는데 너희는 손해안봐서야 되겠냐? |
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# 깊은 학구열의 화풀이 대상이 된다. |
# 화전터를 발견하면 그때만큼은 신대륙을 발견한 콜럼버스의 영혼이 나에게 빙의된다. |
# 심심하니깐 서리한다. |
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# 시간은 부족하고 수확할건 넘치는 군 |
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# 이외에도 수천가지의 심리가 작용된다. |
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h2. 득과 실 |
h1. {color:#006AAF}*득과 실*{color} |
h3. 실 |
* *서리의 대가 (득)* |
* 재판을 받을 경우 |
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** 좋은 배심원을 만나지 못 할 경우 최고형(사형)을 받는다. |
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** 더욱 반발심이 강해진다. |
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** 시간의 자유를 박탈 당한다. |
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** 더욱 화전 및 야전 유저에게 악감정을 느끼며 더욱 서리와 도둑을 하게된다. |
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h3. 득 |
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* 서리 및 도둑의 댓가 |
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** 자유롭다. |
** 그저 놀러다닐 뿐인데 돈이 생긴다. |
** 세금 안내는 유저들 골탕먹여서 자기위안을 삼는다. |
** 세금을 내지 않고 꿀빠는 화전러들을 골탕 먹일 생각에 입꼬리가 올라간다. |
** 시간의 단축을 받는다. |
** 내 돈을 사용하지 않고 작물 등을 얻을 수 있다. |
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* *서리의 대가 (실)* |
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** 정의로운 배심원을 만나지 못할 경우 최고형을 받는다. |
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** 범죄 점수와 불명예 점수가 오른다. |
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** 유죄 판결시 현실 시간이 적용되는 자유를 박탈당한다. |
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결론은 간단하다. |
간단하다. |
그냥 칼로 물을 베는 것이다. |
한쪽은 하이 리스크 하이 리턴. |
한쪽은 하이 리스크 하이 리턴이란 물을 베는 것이고 한쪽은 시간의 자유로움과 자기위안이란 물을 베는 것이다. |
반대쪽은 상승하는 범죄 점수 및 불명예 점수와 판결시 받을 수 있는 유죄의 가능성. |
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한쪽이 악하다만 보면 안되는 것이 결론이다. |
!8a948b91730cf4b801732a92b3a7001c! |
한쪽은 돈이란 손실을 한쪽은 시간이란 손실을 가진다. |
{color:#CC0000}*한 놈은 세금 안 내고, 다른 한 놈은 남의 작물을 털어먹고.. 어느 한쪽이 악하다 볼 수 없다. 이게 내 결론이다.*{color} |
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화전러는 작물을 심는 노력과 금전적인 손해를, 서리꾼은 유죄 판결시 자유의 박탈이란 손해를 얻는다. |
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유저는 즐기기 위하여 게임을 한다. 돈(현금)을 바라보고 하는 시점은 게임이 아니라 직업이 된다. |
유저들은 즐기기 위하여 게임을 하는데, 사람마다 즐거움을 느끼는 것에는 차이가 있기 마련이다. |
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장비를 성장시키며 PVP를 즐기는 유저도 있고, 생활 컨텐츠를 즐기며 평화로운 나날을 즐기는 유저도 있다. |
머 탬을 맞추기 위한 사람도 있으니 그 사람들은 예외로 취급하면 된다. |
물론 현실에서는 하지 않는 서리를 하며 카타르시스를 느끼는 유저도 존재한다. |
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