아미고 아키에이지에 미치 Go!
[2018년 1월 4일] 전투 밸런스 개편 자유의지
2017-12-27 16:00 조회 35941
히르노르의 상속자들이여!
안녕하세요, 아키에이지 개발실입니다.
아미고에서 2018년 1월 4일(목)에 진행되는 업데이트의 세부 내용을 주 단위로 소개해드리고 있습니다.
이전 아미고를 읽어보지 못하신 상속자들은 아래 링크를 통해 지난 내용을 확인하실 수 있습니다.
2018년 1월 4일 업데이트 아미고 모아보기
제목 | 게시일 |
2018년 1월 4일 업데이트 안내 | 2017-11-15 |
[2018년 1월 4일] 다이나믹 월드 - 레이드 | 2017-11-22 |
[2018년 1월 4일] 다이나믹 월드 - 사냥터와 무역 | 2017-11-29 |
[2018년 1월 4일] 아이템과 강화 개편 | 2017-12-05 |
[신규 서버] 리마스터 서버 오키드나 | 2017-12-07 |
[2018년 1월 4일] 편의성 개선과 신규 콘텐츠 | 2017-12-14 |
[2018년 1월 4일] 전투 밸런스 개편 | 2017-12-27 |
오늘은 2018년 1월 4일 업데이트 내용 중에, 상속자들이 가장 적극적으로 의견을 주셨던 전투 밸런스 개편에 대해 안내드립니다.
그동안 전투 밸런스 개편에 대해 업데이트 혹은 공유가 늦다고 질책하신 상속자들도 많았는데요,
그만큼 아키에이지의 근간이자 핵심적인 영역에 있는 밸런스이기 때문에 많은 건의를 검토하고 테스트를 통해
신중하게 접근하고 완성도를 높이려다 보니 예상보다 다소 늦어지게 된 점, 양해 부탁드립니다.
(1) 능력, 기술 포인트의 습득 레벨 조정
아키에이지는 라이브 서비스 기간 저레벨 성장 동선이 꾸준히 개선해왔습니다.
그 과정에서 초기에 의도했던 성장 속도보다 짧아지는 상황에서 능력 습득과 기술 습득이 너무 짧은 주기로 일어난다고 판단했습니다.
그래서 이번 업데이트에서는 능력을 습득하는 레벨이 5, 10에서 7, 15로 변경됩니다.
또한, 55레벨 기준 기술 포인트의 총합은 변하지 않으나 홀수 레벨마다 습득하도록 변경했습니다.
(2) 각 능력 기술의 세부 변경 사항
1, 2차 FGT를 통해 진행 사항을 가끔 전해드렸습니다만, 지난 테스트를 거치며 결과를 수렴하여 아래와 같이 개편됩니다.
개발실과 같이 완성도 높은 아키에이지 전투를 위해 노력해주신 상속자들과 FGT 참여자에게 감사의 인사를 전합니다.
업데이트 이후 상속자들이 경험하게 될 변화된 전투를 기대하고 있겠습니다.
(이미지 1. 능력 기술 UI)
* 전투 기술
# 기본 기술 피해 = (기술 레벨 * 기술 레벨 계수 * 상수) + (유형별 공격력 * 공격력 계수)
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
격투 | 광란 | 강력한 위축 효과 삭제 | ||
기술 피해 증가효과 삭제 | ||||
출혈 유발 효과 삭제 | ||||
공격 속도 30 증가 추가 | ||||
3단 베기 | 위축 효과 삭제 | 기본, 계승자: 번개 (1타) 1.3 → 1.4 (2타) 1.3 → 1.4 (3타) 1.6 → 2 계승자: 지진 (1타) 2.6 → 2.5 (2타) 2.6 → 2.5 |
||
[연쇄] (1타) 발 묶인 대상 넘어짐 → 발 묶인 대상 위축 | ||||
돌격 | [연쇄] 기절 대상 3초 넘어짐 추가 | 1 → 1.9 | 2 → 1 | |
가벼운 손놀림 | 재사용 대기시간 감소 효과 삭제 | |||
활력 소모량 감소 효과 삭제 | ||||
회오리 베기 | (3타) 밀어냄 효과 삭제 | (1타) 1 → 2 (2타) 1.2 → 2.4 (3타) 1.4 → 3 |
||
[연쇄] 출혈 대상 피해 33% 추가 | ||||
[연쇄] (1타) 위축 대상 추가 피해 효과 삭제 | ||||
[연쇄] (1타) 느려짐 대상 넘어짐 지속시간 3초 → 3.5초 | ||||
[연쇄] (3타) 기절 대상 피해 52% 추가 | ||||
대지 가르기 | 재사용 대기 시간 21초 → 16초 | 1 → 2.8 | 3 → 4 | |
시전 시간 1초 → 0.5초 | ||||
느려짐 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 넘어짐 대상 피해 47% → 58% | ||||
[연쇄] 출혈 대상 피해 34% 추가 | ||||
폭주 | 밀림 면역 추가 | |||
피해 입을 때마다 공격력 증가 30 → 80 | ||||
피해 입힐 때마다 마법 저항도 10% 감소 추가 | ||||
격투 활력 소모량 감소량 50% → 70% | ||||
폭주 종료 시 기진맥진 효과 삭제 | ||||
주문력 증가 효과 삭제 | ||||
마법 피해 흡수 효과 삭제 | ||||
이동속도 증가 효과 삭제 | ||||
결정타 | 3→2.5 | |||
폭풍 가르기 | 유효 거리 20m → 18m | 2.5 → 2.4 | 기본, 계승자: 생명 2.8 → 1.3 계승자: 번개 1.8 → 0.8 |
|
첫 공격 대상에게 압도 효과 추가 | ||||
압도 : 8초 동안 지속적인 생명력 회복량 33% 감소, 최대 3회 누적 | ||||
(계승자: 생명) 기술 사용 중 2초 동안 모든 해로운 효과 면역 → 기술 발동 시 3초 동안 모든 해로운 효과 면역 | ||||
[연쇄] 느려짐 대상 5초 발 묶음 추가 | ||||
[연쇄] 창 꽂힘 대상 3초 넘어짐 추가 | ||||
[연쇄] 압도 대상 1초 경직 추가 | ||||
속박 해제 | 재사용 대기 시간 24초 → 18초 | |||
발 묶음, 느려짐 면역 효과 삭제 | ||||
느려짐 해제 효과 삭제 | ||||
포효 | [연쇄] 공포 대상 3초 넘어짐 추가 | |||
올로의 망치 | 철벽에서 격투로 기술 이동 | 2.5 → 2.6 | 2.3 → 2.1 | |
기술명 변경 : 알모람의 망치 | ||||
대상 위치 던지기 → 대상 지정 던지기로 사용 방식 변경 | ||||
넘어짐 효과 삭제 및 최초 대상 기절 효과 추가 | ||||
최초 대상 반경 3m 내 다른 적대상 밀어냄 효과 추가 | ||||
투사체 속도 약 50% 증가 | ||||
[연쇄] 감전 대상 망치 속도 증가 효과 삭제 | ||||
적진으로 | 발 묶음 효과 → 위축 효과 | 2 | 4→1.1 | |
구속 해제 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 수면 대상 3초 넘어짐 추가 | ||||
증오 | 악마의 검 | 재사용 대기 시간 4초 → 14초 | ||
방어도 감소 지속시간 2초 → 6초 | ||||
2단계 최초 대상에게 방어도 50 감소 효과 20회 즉시 누적 | ||||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
심연의 칼날 | 재사용 대기시간 14초 → 22초 | |||
대상을 선택하여 사용하도록 변경 | ||||
시전 완료 시 대상 주변으로 범위 판정 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
환술 | 대지의 손아귀 | [연쇄] 정신파괴 대상 141% 마법 피해 및 체력 흡수 → 정신파괴 대상 141% 마법 피해 및 피해량의 30%만큼 활력 감소 | 3 → 4.4 | 2.2 → 1 |
정신 파괴 | [연쇄] 공포 대상 피해 추가 → 공포 대상 피해량의 40%만큼 활력 감소 | 2.8 → 1.5 | 1.6 → 0.9 | |
[연쇄] 기절 대상 지속 피해 삭제 | ||||
방울방울 | 2 → 3 | |||
거울의 분신 | 의지에서 환술로 기술 이동 | |||
재사용 대기시간 42초 → 30초 | ||||
[연쇄] 자신이 '샘솟는 생명력' 효과 시, 지나간 자리에 아군에게 '샘솟는 생명력' 효과 추가 | ||||
모두 쉿 | 죽음에서 환술로 기술 이동 | |||
시전자 주변 → 지역 지정으로 사용 방식 변경 | ||||
시전시간 1초 추가 | ||||
유효거리 20m, 반경 10m | ||||
범위 내 모든 음악 효과 제거 효과 추가(적군은 이로운, 아군은 해로운) | ||||
정화 | 매혹된 아군에게 사용 시 매혹 제거 효과 추가 | |||
[연쇄] 침묵 대상 물리봉쇄 삭제 | ||||
다후타의 숨결 | [연쇄] 감전 대상 피해 추가 연쇄 삭제 | 3 → 6.4 | 3 → 1.5 | |
[연쇄] 자신의 '회복의 씨앗'일 때, 범위 내 아군에게 '회복의 씨앗' 전이 | ||||
내부 충격 | 기절 효과 → 이동 속도 감소 효과 | 1.5 → 4.6 | 2.5 → 1.1 | |
유효거리 8m → 15m | ||||
공포의 외침 | 공포 만료 후 기절 효과 삭제 | |||
마물 소환 | 마물 능력치 수정 체력 147 → 500, 나머지 능력치 59 → 0 | |||
지속 피해 유발 제거 | ||||
[연쇄] 정신 파괴, 현기증 대상에게 수면 유지기술 추가 | ||||
증오 | 악마의 속삭임 | 즉시 시전 | ||
재사용 대기시간 14초 → 45초 | ||||
적대상 기술 재사용 대기시간 연장 10초/15초 → 25%/50% | ||||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
철벽 | 방패 휘두르기 | 기절 효과 삭제 | 기본, 계승자: 지진 2 → 3.1 계승자: 돌풍 1.6 → 2.4 |
기본, 계승자: 지진 1.3 → 0.9 계승자: 돌풍 0.5 → 0.7 |
3초 동안 자신의 방패 막기 확률 20% 증가 | ||||
[연쇄] 자신이 활력 방패 시 적대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 발 묶임 대상 추가 피해 → 발 묶임 대상 0.3초 경직 | ||||
강인한 육체 | 창 꽂힘 면역 효과 추가 | |||
지속시간 20 → 10초 | ||||
고정 생명력 회복 → 체력에 따라 생명력 회복 | ||||
제압 | 침묵 효과 → 물리기술 봉쇄 효과 | 2.5 → 2.6 | 1.3 → 1.4 | |
[연쇄] 기절 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 자신이 활력 방패 시 적대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
당기기 | 격투에서 철벽으로 기술 이동 | |||
시전시간 1초 → 0.2초 | ||||
재사용 대기시간 24초 → 30초 | ||||
1초 경직 추가 | ||||
밀착 방어 | 밀림 면역 삭제 | |||
지속 시간 20초 → 15초 | ||||
방패 막기 확률 단계별 25/31/38/46/55% → 10/15/20/25/30% | ||||
즉시 근성 누적 → 피해 대미지에 비례하여 근성 누적 50 | ||||
(계승자: 돌풍) 지속 시간 6 → 4초 | ||||
생명력 증가 | 지속시간 8초 | |||
재사용 대기 시간 48초 | ||||
최대 생명력 증가량 단계별 10/20/30/40/50% → 8/16/24/32/40% | ||||
복수의 갑옷 | 죽음에서 철벽으로 기술 이동 | |||
공포, 느려짐 면역 효과 삭제 | ||||
피격 시 8m 이내 모든 적 대상에게 근접 피해 입히는 효과 추가(LDPS 4.0) | ||||
치유의 외침 | 해로운 효과 해제 → 기절 해제 | |||
무적 | 지속 시간 9 → 6초 쿨타임 120 → 100초 |
|||
증오 | 비늘 방패 | 즉시 시전 | ||
대상이 무기 막기 시 6초 동안 오른손 장비 해제 | ||||
치명타 확률 100% 증가 효과 삭제 | ||||
일반 적중시 물리 기술 봉쇄 3초 추가 | ||||
팅기는 횟수 1/4 → 3/6회 | ||||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
악마의 꼭두각시 | 재사용 대기시간 24초 → 48초 | |||
지속 시간 증가 4/6/10초 → 8/12/16초 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
의지 | 의기 충전 | 위축 효과, 공격 속도 증가 효과 삭제 | ||
최대 5000만큼 피해 흡수 효과 추가, 피해 입을 시 해제, 최대 3회 누적 | ||||
(계승자: 바위) 최대 5000만큼 피해 흡수 효과 추가, 피해 입을 시 해제, 최대 3회 누적 | ||||
(계승자: 안개) 최대 3000만큼 피해 흡수 효과 추가, 피해 입을 시 해제, 최대 3회 누적 | ||||
기선 제압 | 섬광의 길, 진공 폭발, 황천으로 재사용 대기시간 4초 단축 | |||
모든 상태 이상 중에 사용 가능 | ||||
섬광의 길 | 4.4 → 4.3 | 2.21 → 1 | ||
활력 방패 | 지속시간 8초 → 5초 | |||
마법 피해 감소 → 마법 피해 흡수 42%(55레벨 기준) | ||||
모든 상태 이상 중에 사용 가능 | ||||
받는 치유량 감소 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 빛과 어둠 연쇄 삭제 | ||||
[연쇄] 전투 불능 방어 조건 → 강인한 의지 조건 | ||||
(계승자: 안개) 지속시간 8 → 5초 | ||||
(계승자: 불꽃) 42% 흡수 42% 반사, 지속시간 5초 → 3초 | ||||
진공 폭발 | 의기 충전 제거 효과 삭제 | 3 → 6.3 | 2 → 1.5 | |
순간 이동 | 재사용 대기시간 30초 → 35초 | |||
각성 | 환술에서 의지로 기술 이동 | |||
명상 | 재사용 대기시간 120초 → 45초 | |||
유지 시간 9초 → 5초 | ||||
활력 회복량 36% → 9% | ||||
공포 해제 효과 및 PvP 시 공포 반사 효과 추가 | ||||
생명의 기운 | 재사용 대기시간 8초 → 1분 30초 | |||
즉시 시전 | ||||
지속시간 30분 → 20초 | ||||
범위 25 → 30m | ||||
생명력 증가량 변경 4172(55레벨 기준) | ||||
생명력 증가(철벽) 기술과 중복 적용 가능 | ||||
강인한 의지 | 기절, 창 꽂힘 해제 및 면역 효과 삭제 | |||
지속 시간 동안 마법 피해 16% 감소효과 추가 | ||||
구속(방울방울, 염력, 석화, 동결) 해제 효과 추가 | ||||
전투 불능 방어 | 기술명 변경 : 황천으로 | |||
물리기술봉쇄, 침묵 면역 삭제 | ||||
위치 지정하여 사용하도록 변경 | ||||
유효거리 20m, 반경 10m | ||||
5초 동안 지속적인 활력 회복 불가 | ||||
소환수(기술 소환수 포함)에게 사용 시 10초 동안 생명력 200%의 지속 피해 | ||||
보호의 날개 | 마법 피해 면역 → 마법 피해 감소 50% | |||
(계승자: 불꽃) 받는 피해 20% → 80% | ||||
철옹성 | 철벽에서 의지로 기술 이동 | |||
아군 당기기 효과 삭제 | ||||
적중한 대상 수 만큼 마법 피해 10% 흡수 | ||||
증오 | 악마의 부름 | 자신에게 사용 가능 | ||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
심연의 파동 | 시전 1초 → 즉시 시전 | |||
재사용 대기시간 14초 → 38초 | ||||
밀어내는 거리 15m → 25m |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
죽음 | 낙인 | 죽음 기술 피해량 2% 증가 → 죽음 기술 재사용 대기시간 1% 감소 | ||
죽음의 낙인 | 죽음 기술 피해량 30% 증가 → 죽음 기술 재사용 대기시간 15% 감소 | |||
받는 치유량 → 치유량 | ||||
활력 칼날 | 죽음의 각인 15 누적 시 죽음의 낙인 | |||
치유량 1% 감소 효과 추가 | ||||
(계승자: 파도) 이동속도 증가 2% → 1% | ||||
죽음의 속박 | [연쇄] 독 대상 추가 피해 효과 삭제 | 5 → 5.6 | 4 → 3 | |
기절 연쇄효과 조건 위축 → 죽음의 낙인 | ||||
단계 강화시 추가 대상 증가, 최대 4명 | ||||
죽은 척 하기 | 환술에서 죽음으로 기술 이동 | |||
재사용 대기 시간 2분 → 40초 | ||||
지속시간 최대 8초 | ||||
기술 사용 후 0.5초 동안 이동 불가 | ||||
회복 효과 제거 | ||||
[연쇄] 자신이 최후의 저항 시 최후의 저항 효과가 50% 감소하고 즉시 발동 효과 추가 | ||||
생명력 흡수 | 이동하면서 사용 및 다른 기술 사용할 수 있도록 변경 | 4 → 5.7 | 3.5 → 4.8 | |
유효거리 20 → 10m | ||||
대상과의 거리가 15m 이상 벌어지면 대상 3초 동안 기절 효과 추가 | ||||
자신의 최대 생명력의 13%만큼 생명력 회복 | ||||
소환수 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 낙인, 죽음의 낙인 효과에서 생명력 흡수 효과(지속시간 단축) 삭제 | ||||
[연쇄] 기절 대상에게 추가 피해 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 자신이 독일 때 대상 즉시 기절 | ||||
[연쇄] 자신이 축복 상태일 때 흡수한 생명력을 주변 아군 최대 4명에게 전이하는 연쇄 효과 추가 | ||||
그림자 밟기 | 사명에서 죽음으로 기술 이동 | |||
유효거리 20m → 18m | ||||
재사용 대기 시간 18초 → 30초 | ||||
이동속도 증가 효과 삭제 | ||||
위협 수치 감소 효과 삭제 | ||||
뼈의 감옥 | 야성에서 죽음으로 기술 이동 | 1.5 → 1.8 | 2.5 → 1 | |
원거리 피해 → 마법 피해 | ||||
까마귀 소환 | 반경 20m 내 은신 적대상 발견 효과 추가 | 2 → 4.6 | 2 → 2.5 | |
[연쇄] 창 꽂힘 대상 독 효과 삭제 | ||||
지옥의 창 | [연쇄] 창 꽂힘 대상 피해 추가 효과 삭제 | 기본, 계승자: 안개 3 → 6.2 계승자: 불꽃 5 → 10.3 |
기본, 계승자: 안개 2.79 → 1.5 계승자: 불꽃 4.7 → 2.53 |
|
죽은자의 주문 | 죽음 능력의 기술 재사용 대기시간 12초 감소 → 치명타 피해 시 대기 중인 죽음 능력의 기술 재사용 대기시간 1초씩 단축 | |||
지속시간 90 → 60초 | ||||
[연쇄] 자신이 독 상태일 때 즉시 시전 효과 추가 | ||||
염력 | 기술 이름 변경: 저승의 틈 | |||
지정한 위치에 15m 범위의 10초간 유지되는 저승의 틈 생성 | ||||
유효거리 20m | ||||
범위 내 적 대상 중심부로 빨아들임 | ||||
원혼 소환 | 공격속도 -500 → -400 | 1 → 2.9 | 1.4 → 0.7 | |
(계승자: 안개) 피해량 삭제 | ||||
분노 | 범위 내 대상에게 6초 동안 기절 | 7 → 5 | 3 → 1.2 | |
범위 15m → 8m | ||||
연쇄 폭발 효과 삭제 | ||||
증오 | 저주의 가시 | 재사용 대기시간 12초 → 36초 | 2.2 → 1.1 | 1.2 → 0.6 |
즉시 시전 | ||||
활성화 시 범위 내 지속피해 삭제 | ||||
발아 시 범위 내 대상 창 꽂힘 | ||||
발아 시 피해량 50% 감소 | ||||
지속시간 9/15초 → 7/10초 | ||||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
야성 | 야성의 증표 | 야성 활 기술 치명타 적중 시 효과 적용, 최대 5회 누적 | ||
1 누적당 공격 속도 40 증가 | ||||
야성 기술 재사용 대기시간 0.4초 감소 | ||||
연속 쏘기 | 공격 속도 10% 감소 | |||
[연쇄] 독 대상 피해 추가 → 출혈 대상 피해 추가 | ||||
충격 화살 | 재사용 대기시간 10초 → 12초 | 기본, 계승자: 불꽃 3.1 → 1.9 계승자: 돌풍 1.5 → 1 |
기본, 계승자: 불꽃 2 → 3 계승자: 돌풍 1 → 1.5 |
|
[연쇄] 기절 대상 피해 추가 → 출혈 대상 피해 추가 | ||||
[연쇄] 느려짐 대상 기절 → 느려짐 대상 연쇄 더 느려짐 | ||||
발 묶음 | [연쇄] 떠오르기 시 목표 지역 사용 가능 효과 삭제 | |||
떠오르기 | 기술명 변경 : 조준 사격 | |||
재사용 대기 시간 90초 → 40초 | ||||
떠오르기 → 걸어 다니기 | ||||
기술 피해 30% 증가 → 치명타 피해 56% 증가 | ||||
사거리 증가 효과 삭제 | ||||
방어도, 저항도 -100% → 방패 막기, 무기 막기, 회피 -100% | ||||
출혈 화살 | 기술명 변경 : 빛의 화살 | 0.9 → 2 | 2.7 → 1.8 | |
재사용 대기시간 9초 | ||||
출혈 효과 삭제 | ||||
10초 동안 공격 성공률 4% 감소 효과 추가. 최대 4회 누적 | ||||
치명타 확률 100% 증가 | ||||
[연쇄] 표식 대상 출혈 | ||||
활력 추출 | 죽음에서 야성으로 기술 이동 | 1 → 2.5 | 2.0 → 1.5 | |
기술명 변경 : 방출 사격 | ||||
재사용 대기시간 60초 → 45초 | ||||
대상 15m 밀어냄 | ||||
원거리 피해로 변경 | ||||
[연쇄] 죽음의 각인 대상 나약함 → 시력 저하 대상 나약함 | ||||
[연쇄] 표식 대상 25m 밀어냄 추가 | ||||
[연쇄] 저주 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
고정 사격 | 원거리 공격력 증가 → 원거리 기술 피해 9/11/13/15/17/19 % 증가 | |||
폭탄 화살 | 물리기술 봉쇄 → 침묵 | 기본, 계승자: 안개 2 → 4.3 계승자: 불꽃 2→ 4.3 |
기본, 계승자: 안개 3 → 2.5 계승자: 불꽃 1.2 → 1 |
|
경직 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 출혈 대상 방어도 무시 40% → 20% | ||||
생존 본능 | 발 묶음, 방출 사격 재사용 대기시간 30/60/90% 단축 효과 추가 | |||
10초 동안 위협 수준 발생 50% 감소 | ||||
피해 증가 관련 효과 삭제 | ||||
매의 발톱 | 재사용 대기시간 1분 30초 | |||
지속시간 12초 | ||||
원거리 기술 피해 17% 증가 → 치명타 확률 20% 증가(55레벨 기준) | ||||
화살 소나기 | 0.4 → 0.8 | 0.7 | ||
저격 | 장애물 검사 추가 | 2 → 3.8 | 4 → 3 | |
저격 면역 효과 삭제 | ||||
시전시간 1.5초 → 2초 | ||||
증오 | 뱀의 눈 | 애기살 3.12 → 2.4 |
||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
악령 돌진 | 재사용 대기시간 12초 → 41초 | |||
명중 시 시전 취소 효과 추가 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
마법 | 마력의 원천 | 누적 삭제 | ||
마법 버프 기술(차가운 발걸음, 마법진, 보호막) 사용 시 생성 | ||||
마법 기술 사용 시 지속 시간 갱신 | ||||
공격속도 20증가 → 150 증가 | ||||
시전 시간 감소 2% → 10% | ||||
재사용 대기시간 감소 효과 삭제 | ||||
불꽃 송이 | [연쇄] 얼음화 대상 피해 추가 → 감전 대상 피해 추가 | 계승자: 불꽃 (1타) 2.1 → 2.4 (2타) 1.2 → 1.3 (3타) 0.8 → 1.1 |
||
[연쇄] 정신 파괴 대상 활력 흡수 효과 삭제 | ||||
(계승자: 불꽃) [연쇄] 얼음화 대상 피해 추가 → 감전 대상 피해 추가 | ||||
(계승자: 번개) [연쇄] 감전 대상 피해 추가 → 불 붙은 대상 피해 추가 | ||||
(계승자: 번개) 전역 재사용 대기시간 1초 → 0.5초 | ||||
얼음 화살 | 동결 명칭 수정 → 동상 | 3.5 → 4.1 | 1.83 → 1.7 | |
강력한 동결 명칭 수정 → 동결 | ||||
동결 지속시간 20초 → 14초로 감소 | ||||
[연쇄] 불 붙음 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 수면 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 얼음화 대상 9초 동결 효과 추가 | ||||
보호막 | 재사용 대기 시간 45초 → 40초 | |||
시전시간 1초 추가 | ||||
해제시 주변 6m 이내 적 대상 발 묶음(얼음 파편) | ||||
보호막 보호량 고정 → 주문력에 비례하여 보호량 증가 | ||||
은신 감지 거리 증가 효과 삭제 | ||||
분노의 벼락 | 재사용 대기시간 20초 → 15초 | 감전 1.2 → 2 2.4 → 2.7 |
감전 1 → 3 | |
감전 1회만 전이되도록 변경 | ||||
[연쇄] 창 꽂힘 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 감전 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 불 붙은 대상 피해 추가 | ||||
얼어붙은 대지 | 재사용 대기시간 36초 → 28초 | 2.2 → 2.6 | 2.38 → 1.4 | |
얼음 파편 확률 50% → 100% | ||||
얼음화 대상 동결 4초(PVP 기준) | ||||
[연쇄] 넘어짐 대상 동결 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 불 붙은 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
불의 장벽 | 재사용 대기시간 33초 → 26초 | 2 → 4.7 | 1.5 → 4 | |
[연쇄] 얼음화 대상 피해 추가 → 감전 대상 피해 추가 | ||||
연쇄 번개 | 재사용 대기시간 36초 → 30초 | 계승자: 파도 2 → 1.4 |
계승자: 파도 1.1 → 2.1 기본, 계승자: 불꽃 2.8 → 1.1 |
|
유효거리 20m → 12m | ||||
[연쇄] 창 꽂힘 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 자신이 보호막 시 첫 대상 기절 2초, 침묵 2초 | ||||
(계승자: 파도) 유효거리 8m → 20m | ||||
불의 비 | 재사용 대기시간 39초 → 28초 | 0.9 → 1.8 | ||
[연쇄] 얼음화 대상 피해 추가 → 감전 대상 피해 추가 | ||||
차가운 발걸음 | 재사용 대기시간 45초 → 40초 | |||
얼음 바닥 지속시간 4초 → 3초 | ||||
냉기 지역(기절) 효과 → 동결(구속) 효과 | ||||
별똥별 | 재사용 대기시간 45초 → 34초 | |||
[연쇄] 얼음화 대상 피해 추가 → 감전 대상 피해 추가 | ||||
(계승자: 번개) [연쇄] 창 꽂힘 대상 피해 추가 → 불 붙은 대상 피해 추가 | ||||
(계승자: 파도) [연쇄] 불 붙은 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
연속 벼락 | 재사용 대기시간 30초 → 25초 | (1타) 0.7 → 0.9 (2타) 0.7 → 1 (3타) 1 → 1.1 (4타) 1.2 → 1.3 (5타) 1.5 → 1.6 |
(2타) 1.7 → 1.5 (3타) 2 → 1.7 (4타) 2.3 → 2 (5타) 2.6 → 2.4 |
|
(2타~5타) 전역 재사용 대기 시간 중 다른 기술 사용 불가 | ||||
[연쇄] 불 붙은 대상 피해 추가 | ||||
증오 | 분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | ||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
심연의 송곳니 | 시전 시간당 피해량 0개 0.4 → 0.3 3개 1 → 1.2 4개 1.2 → 1.5 5개 1.5 → 1.8 6개 1.8 → 2.1 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
사명 | 살기 | 은신 유지 시 1초당 1 누적, 최대 10회 누적 | ||
피해 입힘 1회당 2 누적 소모 | ||||
살기 1 누적당 모든 기술 피해 및 치유량 3% 증가 | ||||
연속 베기 | 각인 효과 변경 : 적 대상 이동속도 2% 감소(10 중첩) → 배후 공격 시 시전자의 연속 베기 공격 속도 증가(10 중첩) | 0.75 → 0.66 | ||
기술 피해 감소 효과 삭제, 위축 변경 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 넘어짐 피해 추가 효과 삭제 | ||||
독화살 | 기술명 변경 : 독 바르기 | 독 1.2 → 4.5 | 독 1.6 → 2.4 | |
9초 동안 독 바르기 상태가 되며, 효과 중 물리 공격 명중 시 대상에게 독 전이 | ||||
독 : 받는 치유량 30% 감소 효과 추가 | ||||
물러서기 | 물러서기 후 기술 즉시 시전 대지의 손아귀 → 빛과 어둠 | |||
(계승자: 파도) 칼의 화음 즉시시전 → 보호막 즉시시전 | ||||
내리꽂기 | 살기 누적 효과 삭제 | 1 → 4.8 | 3 → 1.5 | |
[연쇄] 물리 기술 봉쇄 대상 추가 피해 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 독 대상 침묵 추가 | ||||
[연쇄] 출혈 대상에게 상위 출혈 효과 추가 | ||||
[연쇄] 자신이 살기 시 대상 1초 경직 추가 | ||||
덮치기 | 기절 효과 삭제 | 2 → 4.3 | 2 → 1 | |
살기 누적 효과 삭제 | ||||
유효거리 10m → 12m | ||||
[연쇄] 자신이 살기 시 대상 1초 경직 추가 | ||||
[연쇄] 표식 대상에게 사용 시 항상 명중 | ||||
(계승자: 번개) 타격 후 이동 거리 12m → 15m | ||||
추적자의 표식 | 원거리 공격하여 표식 남기는 방식 → 대상에게 즉시 표식 남기는 방식으로 변경 | 0.9 → 1.6 | ||
누적 피해 제거 | ||||
치유량 감소 효과 삭제 | ||||
받는 원거리 및 마법 피해량 16% 증가(55레벨 기준) | ||||
은신 | 은신 효과 유지 중 1초마다 살기 1개 누적 | |||
재사용 대기시간 삭제 | ||||
은신 해제 시 은신 기술 재사용 대기시간 30초 | ||||
난타 | 방어도 감소 효과 삭제 | (4타) 2 → 3.5 | (4타) 1.8 → 1.2 | |
1, 2, 3타 살기 누적 효과 삭제, 4타 살기 추가 대미지 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 살기 최대 누적 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 위축 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 자신이 살기 시 대상 경직 추가 | ||||
[연쇄] 독 대상 받는 피해 1.4% 증가 추가 | ||||
재빠른 몸놀림 | 독 면역 효과 삭제 | |||
민첩 증가 효과 삭제 | ||||
어둠의 일격 | 조건 추가 독 연쇄 물리 기술 봉쇄 | 정면 0 → 2.8 배후 0 → 2.8 |
||
은신 상태에서 사용 시 살기 폭파, 살기 1중첩당 0.5초 | ||||
살기 폭파 효과는 살기 12중첩과 동일한 성능 | ||||
살기 폭파 연쇄 효과 삭제, 살기 피해 효과 삭제 | ||||
기본 피해 추가 | ||||
소드락질 | 의지에서 사명으로 기술 이동 | |||
수면 효과, 시전방해 효과 삭제 | ||||
유효 거리 4m → 12m | ||||
대상의 이로운 효과 탈취 1개 → 1~3개 | ||||
[연쇄] 활력 방패 대상에게 사용 시 항상 활력 방패 탈취 추가 | ||||
[연쇄] 느려짐 대상 수면 지속 시간 증가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 느려짐 대상 이로운 효과 1개 추가 탈취 효과 삭제 | ||||
비수 던지기 | 살기 누적 효과 삭제 | 2 → 5.1 | 3.5 → 1.2 | |
이동속도 감소 효과 삭제 | ||||
공격 속도 감소 효과 666 → 400 | ||||
시전 시간 감소 효과 60 → 40 | ||||
[연쇄] 독 대상 이동속도 감소 추가 | ||||
증오 | 맹독 칼날 | - | 맹독 1.4 → 4.2 | 기본 1.8 → 1.5 맹독 1.8 → 4.6 |
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
사신 | 은신 조건 제거 | |||
재사용 대기시간 10초 → 50초 | ||||
살기 누적 가능 | ||||
지속 시간 1초 감소 | ||||
사명 기술 피해 증가 효과 삭제 |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
낭만 | 운율 | 치유력 주문력 증가 효과 삭제 | ||
모든 치명타 확률 1% 증가 추가 | ||||
매혹 초기화 효과 삭제 | ||||
칼의 화음 | 시전 시간 2초 → 0초 | 2 → 2.4 | 2.8 → 1.3 | |
재사용 대기시간 0 → 16초 | ||||
유효거리 15 → 20m | ||||
투지 효과 삭제 | ||||
공명 효과 추가(방어도 및 저항도 15% 감소) | ||||
[연쇄] 매혹 대상 공포 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 불협화음 대상 공명 지속 시간 50% 증가 | ||||
불협 화음 | 지역 지정 → 대상 지정 사용 방식으로 변경 | 4 → 4.1 | 2.6 → 1.4 | |
재사용 대기시간 18 → 30초 | ||||
마법 저항력 감소, 공격 속도 감소 효과 삭제 | ||||
기술 피해량 감소 효과 20% → 35% | ||||
왼손 장비 제거 효과 추가 | ||||
[연주]경쾌한 행진곡 | 이동속도 증가 효과 28~42 → 20~28(55레벨 기준) | |||
불쾌한 기분 -30% → -50% | ||||
[연쇄] 불협화음 대상 공격 속도 -100 추가 | ||||
매혹의 노래 | 집중 효과 삭제 | |||
기절 효과 → 발 묶임 효과 | ||||
재사용 대기시간 24초 → 18초 | ||||
(계승자: 생명) 재사용 대기시간 24초 → 18초 | ||||
(계승자: 파도) 재사용 대기시간 24초 유지 | ||||
(계승자: 파도) 매혹 대상 사망 시 매혹의 노래 재사용 대기시간 초기화 | ||||
추격 | 신규 기술 | |||
자신에게 사용 | ||||
2초 동안 이동속도가 서서히 증가하여 최대 200% 증가 | ||||
[연주]치유의 무곡 | 힐 계수 제거, 약한 고정 회복 | 치유 1.8 → 24 피해 0.8 → 21 |
치유 0.4 → 0 피해 1 → 10.5 |
|
다른 사람이 동시에 연주 시 모두 효과 받을 수 있게 변경 | ||||
치유력 증가 효과 삭제 | ||||
효과발동 간격 0.5초 → 1초 | ||||
[연쇄] 불협화음 대상 받는 치유 효과 10% 감소 → 30% 감소 | ||||
치유의 돌림노래 | 치유력 계수 삭제 | 0.5 → 3.9 | 1.2 → 0 | |
현인의 시 | 기존 효과 삭제 | |||
재사용 대기시간 8초 | ||||
즉시 시전 및 자신에게만 사용 가능 | ||||
사용 시 운율 효과 누적 | ||||
[연주]대지의 찬가 | [연쇄] 불협화음 대상 저항도, 방어도 10% 감소 효과 추가 | |||
기상의 나팔소리 | 기절, 수면 해제 및 면역 효과 삭제 | |||
전방 15m 범위 내 적 대상에게 5초 동안 대상 지정 불가 상태 | ||||
(계승자: 생명) 아군의 해로운 효과 1개 제거 추가 | ||||
(계승자: 바위) 아군의 대상 지정을 해제 추가 | ||||
구원 | 사랑에서 낭만으로 기술 이동 | |||
기술명 변경 : 구원의 노래 | ||||
시전시간 5 → 4초 | ||||
지정한 지역에 지속하는 효과 생성 → 지정한 지역에 위치한 대상에게 30초 동안 구원 | ||||
공격속도 증가 250 → 350, 이동 속도 증가 20% → 30% | ||||
적대상 효과 삭제 | ||||
증오 | 분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | ||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
심연의 메아리 | 지속시간 10초 → 15초 | |||
재사용 대기시간 16초 → 40초 | ||||
증오 소모량 3 → 2 | ||||
경쾌한 행진곡, 치유의 무곡 적용 수치 조정 1단계 경쾌한 행진곡 [이동 속도를 12~18% 증가] → [이동 속도 12~16% 증가] 치유의 무곡 [받는 치유 효과 24% 증가] → [받는 치유 효과 9~13% 증가] - 2단계 경쾌한 행진곡 [이동 속도를 28~42% 증가] → [이동 속도 20~28% 증가] 치유의 무곡 [받는 치유 효과 62% 증가] → [받는 치유 효과 21~33% 증가] |
||||
불사의 노래 | 고정 수치 회복 → 생명력의 40% 회복 | |||
유효거리 15m → 25m |
능력 | 기술명 | 변경사항 | 기술 레벨 계수 | 공격력 계수 |
사랑 | 기도 | 시전 시간 감소 2% → 6% | ||
희생 | 시전 시간 감소 10% → 30% | |||
모두 치유 시 모두의 가호 지속시간 증가 효과 삭제 | ||||
빛의 갈림길 | 시전시간 1.5초 → 2초 | 3.5 → 2.2 1.3 → 0.9 |
1.3 → 0.7 | |
[연쇄] 저주 대상 피해 추가 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 축복 대상 치유 시 자신 치유량 100% → 30% | ||||
[연쇄] 자신이 살기 시 1 누적당 시전시간 10% 감소 추가 | ||||
축복과 저주 | 치유량 감소 효과 삭제 | |||
빛과 어둠 | 재사용 대기시간 5 → 3초 | 기본 피해 5 → 3.7 기본, 계승자: 생명 치유 1.6 → 2 계승자: 지진 치유 1 → 1.3 피해 3 → 2.2 |
기본 피해 1.2 → 1 기본, 계승자: 생명 치유 2.2 → 1.5 계승자: 지진 1.6 → 1 피해 0.8 → 0.6 |
|
[연쇄] 자신이 재빠른 몸놀림 시 재사용 대기시간 100% 감소, 자신에게는 적용 불가 | ||||
[연쇄] 샘솟는 생명력 대상 회복량 30% 증가 → 자신의 회복의 씨앗 대상에게 회복량 30% 증가 | ||||
[연쇄] 매혹 대상 추가 피해 → 불협화음 대상 추가 피해 | ||||
[연쇄] 자신이 활력 방패 시 즉시 시전 → 물러서기 시 즉시 시전 | ||||
[연쇄] 자신이 의기 충천 시 재사용 대기시간 감소 효과 삭제 | ||||
샘솟는 생명력 | 증오 수급량 50% 감소 | 2.3 → 1.9 | 3 → 2.8 | |
심판의 창 | 시전 시간 1.5초 → 2초 | 기본 4.1 → 3.7 계승자: 생명 2.8 → 1.8 계승자: 불꽃 2,3타 : 4.1 → 1.8 |
1.3 → 1 | |
(계승자: 생명) 창 꽂힘 지속시간 2초 → 1초 | ||||
(계승자: 생명) 창 개수 4개 → 3개 | ||||
모두 치유 | 재사용 대기시간 24 → 16초 | 3 → 2.5 | 1.5 → 1.2 | |
자신은 치유되지 않음 | ||||
모두의 가호 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 자신이 죽은자의 주문 시 재사용 대기시간 100% 감소 효과 추가 | ||||
[연쇄] 자신이 의기 충전 시 재사용 대기 시간 감소 효과 삭제 | ||||
부활 | [연쇄] 자신이 최후의 저항 시 30m 이내 공격대원 최대 50명 광역 회복 효과 추가, 이후 시전자 활력 0, 부활 재사용 대기시간 1분 발생 | |||
연속 회복 | 재사용 대기시간 18 → 30초 | 기본 0.6 → 0.9 계승자: 번개 0.6 → 0.8 계승자: 불꽃 1.1 → 0.3 |
기본 1.4 → 0.8 계승자: 번개 1.4 → 0.7 |
|
타인 치유 시 재사용 대기 시간 2초씩 감소 | ||||
치유량 고정 | ||||
연속으로 사용 시 활력 소모 2배씩 증가 | ||||
[연쇄] 자신이 정화 시 주변 임의의 동료 1명 추가 회복 | ||||
[연쇄] 자신이 의기 충전 시 재사용 대기 시간 감소 효과 삭제 | ||||
[연쇄] 자신의 회복의 씨앗 대상에게 회복량 55% 증가 추가 | ||||
(계승자: 번개) 연속 회복 전역 재사용 대기 시간 0.14 → 0.28 | ||||
회복의 씨앗 | 대상에게 타인이 적용한 회복의 씨앗있어도 추가 적용 가능 | 15.5 → 4.8 | 0 → 2.4 | |
치유력 계수 추가 | ||||
[연쇄] 자신이 심은 '씨앗' 대상에게 빛과 어둠, 샘솟는 생명력, 연속 회복 치유량 증가 | ||||
활력 주기 | 기술명 변경 : 활력 보호막 | |||
재사용 대기시간 25초 → 35초 | ||||
보호막 기도 조건 삭제 | ||||
보호막 시간 만료시 활력 회복 | ||||
활력 보호막 고정 12004 ~18064 → 치유력에 비례하여 보호량 증가 | ||||
활력 회복량 8~10% → 6~8%로 감소 | ||||
[연쇄] 치유의 샘 대상 보호막의 약 20% 만큼 즉시 생명력 회복 추가 | ||||
[연쇄] 자신이 샘솟는 생명력 시 대상 보호막 50% 증가 추가 | ||||
[연쇄] 자신이 희생 시 우호적 대상 활력 보호막 효과 삭제 | ||||
치유의 샘 | 낭만에서 사랑으로 기술 이동 | 8 → 5.5 | 8 → 4 | |
지속시간 60초 → 12초 | ||||
재사용 대기 시간 90초 → 50초 | ||||
위협 수준 발생하지 않음 | ||||
치유력 계수 50% 감소 | ||||
자신 회복 불가 | ||||
증오 | 백아의 약속 | 재사용 대기시간 24초 → 40초 | ||
시전시간 2초 → 즉시시전 | ||||
지속시간 1단계 9초 → 3초, 2단계 18초 → 6초 | ||||
분노 | 재사용 대기 시간 2분 → 3분 | |||
지속시간 12초 → 30초 | ||||
증오 소모 조건부 사용 삭제(증오 소모 없이 사용) | ||||
사용 시 기술 수급 증오량 2배 효과 삭제 | ||||
영혼거래 | 범위 6m → 10m |
* 유지 기술
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
격투 | 무기 연마 | 4 → 2 | 원거리 무기 막기 삭제 근접 치명타 확률 8% → 9% |
막고 반격 | 7 → 4 | 원거리 무기 막기 가능 효과 추가 무기 막기 확률 증가 삭제 |
|
공격 속도 연마 | 6 → 6 | 광란 효과 중 폭풍 가르기 강력한 위축 효과 삭제 격투 재사용 대기시간 감소 효과 삭제 |
|
무기 단련 | 2 → 8 | 근접 공격력 5% → 힘 12% | |
물리 관통 | 9 → 10 | 물리 방어도 무시 2000 → 3000 | |
증오 | 임전무퇴 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
무모한 돌진 | 40 LV | 돌진류 기술 사용 시 물리 피해 감소15% 및 물리 기술 봉쇄 지속시간 40% 감소 | |
무기의 달인 | 55 LV | 근접 기술 피해 10% 증가 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
환술 | 환술 강화 | 9 → 2 | 마물 강화 효과 삭제 |
마법 간파 | 6 → 4 | 공포의 속삭임, 공포의 외침, 방울방울, 현기증 항상 적중 | |
활력 되돌림 | 8 → 6 | 활력 되돌림 효과 제거 공포 종료 시 착취 → 공포 시작 시 착취 |
|
시간 접기 | 2 → 8 | 시전 시간 4% 감소, 공격 속도 20 증가 | |
환각의 축복 | 4 → 10 | 지속적인 생명력 회복 효과 삭제 대지의 손아귀, 공포의 속삭임, 모두쉿, 방울방울, 마물소환 시전시간 0.5초 감소 |
|
증오 | 타락유희 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
고통의 망각 | 40 LV | 자신을 빗맞힌 대상에게 정신 파괴 | |
장막 펼치기 | 55 LV | 환술 기술 재사용 대기 시간 30% 감소 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
철벽 | 방패 방어 | 2 | 방패 막기 시 5초 동안 방기 막기 확률 15% 증가 |
이동 요새 | 8 → 4 | 넘어짐 지속 시간 감소 효과 삭제 창 지속시간 감소 추가 지속시간 감소 효과 10% → 20% |
|
곰의 맷집 | 9 → 6 | 피해입을 때마다 근성 누적 | |
수호자 | 7 → 8 | 위협 수치 증가 50% → 150% | |
방패의 인내 | 4 → 10 | 방패 막기 시 받는 물리 피해 30% 감소 | |
증오 | 기합 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
곰의 포효 | 40 LV | 근성 있을 때 철벽 기술 쿨타임 감소 20% | |
강철의 방패 | 55 LV | 물리 방어도 6% 증가, 피격 시 방어도 300 증가, 최대 5 중첩 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
의지 | 집중력 향상 | 8 → 2 | 공격 성공률 5% |
응집력 향상 | 9 → 4 | 공포 수면 지속 시간 20% 감소 | |
의기 연장 | 4 → 6 | 의충 지속시간 2배 | |
고통 억제 | 7 → 8 | 피해 시 1% 확률로 피해 면역 | |
확고한 의지 | 10 | 마법 치명타 피해 입을 시 받는 마법 피해 30% 감소 | |
증오 | 수호의 의지 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
가속 | 40 LV | 기선제압 사용 시 의지 기술 재사용 대기시간 10% 단축 | |
피해 흡수 | 55 LV | 마법 피해 흡수 13% |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
죽음 | 경화 | 8 → 2 | 창, 기절 지속 시간 증가 |
죽음의 깊이 | 7 → 4 | 창, 기절 관련 기술 항상 적중 | |
낙인 생성 | 6 → 6 | 범위 기술 명중 시 낙인 | |
저승의 기운 | 2 → 8 | 시전 시간 2% 감소 공격 속도 40 증가 | |
복수의 시간 | 4 → 10 | 치명타 확률 증가 최대 10회 누적으로 변경, 지속시간 4초 | |
증오 | 분노의 집착 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
죽음의 응징 | 40 LV | 치명타 피해 입을 시 공격 대상에게 창꽂힘 | |
사신의 손길 | 55 LV | 죽음의 속박, 생명력 흡수의 효과가 발생할 때마다 죽음 능력의 재사용 대기시간 1% 단축 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
야성 | 번뜩이는 눈 | 4 → 2 | 공격성공률 증가 제거 원거리 치명타 확률 5% → 9% |
야생의 본능 | 2 → 4 | 이동 속도 증가 8% | |
야성의 발톱 | 10 → 6 | 원거리 치명타 명중할 때마다 야성의 증표 | |
그림자 매 | 7 → 8 | 민첩 12% 증가 | |
정밀한 사격 | 9 → 10 | 야성 원거리 공격 기술의 영점을 25m로 설정 영점에 가까워 질수록 원거리 기술 피해 최대 20% 증가 |
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증오 | 분노의 활시위 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
끈기 | 40 LV | 조준 사격, 고정 사격, 매의 발톱, 뱀의 눈 유지 중 물리기술 봉쇄 지속 시간 40% 감소 | |
명사수 | 55 LV | 원거리 기술 피해 10% 증가 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
마법 | 고통의 내면 | 8 → 2 | 마법 치명타 확률 9% |
최대 활력 증가 | 2 → 4 | 최대 활력 30% 증가 | |
쉼없는 마법샘 | 7 → 6 | 보호막, 차가운 발걸음, 마법진 사용 시 마력의 원천 | |
현인의 은총 | 6 → 8 | 사거리 증가 효과 삭제 지능 12% 증가 |
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아란제브의 혈통 | 10 | 시전 시간 8% 감소 | |
증오 | 분노의 시간 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
집중 | 40 LV | 침묵 지속 시간 30% 감소 | |
알렉산데르 학파 | 55 LV | 마법 기술 피해 10% 증가 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
사명 | 능숙한 그림자 | 10 → 2 | 공격 속도 40 증가 |
급소 피하기 | 7 → 4 | 회피 5% | |
살기 증폭 | 9 → 6 | 살기 누적 2배 | |
약점 간파 | 8 | 모든 치명타 치유 극대화시 공격속도 120 증가 치명타 확률 증가 효과 삭제 |
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회피 반격 | 2 → 10 | 회피시 사명 능력의 이동 기술 재사용 대기시간 초기화 | |
증오 | 살의 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
냉정한 살의 | 40 LV | 살기 상태일때 사명 기술 재사용 대기 시간 20% 감소 | |
교란술 | 55 LV | 독, 출혈의 지속 시간 70% 증가 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
낭만 | 시전 집중 | 2 | 시전 유지 효과 삭제 해로운 연주 효과의 지속 시간 3초 증가 |
연주 시간 증가 | 4 | 연주 기술의 지속 시간 15초 증가 | |
집중의 선율 | 7 → 6 | 연주로 운율 누적 가능 현인의 시 사용 시 운율 2개 추가 누적 운율 15 중첩 시 지속되는 운율로 변경 |
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신명 | 10 → 8 | 치명타 피해 75% → 60% 증가 | |
연주의 대가 | 8 → 10 | 연주 최대 사거리 22m → 25m | |
증오 | 분노의 선율 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
빠른 연주 | 40 LV | 운율 상태일때 낭만 기술 쿨타임 20% 감소 | |
공명하는 화음 | 55 LV | 칼의 화음, 불협 화음의 효과 중첩 시 대상 8초 동안 최대 생명력 30% 감소 |
능력 | 기술명 | 필요 기술포인트 | 변경사항 |
사랑 | 치유량 증가 | 8 → 2 | 극대화시 추가 치유량 20% |
신속한 회복 | 4 | 치명타 피해 입을 시 치유 기술 재사용 대기 시간 초기화 | |
기쁜 손길 | 7 → 6 | 빛과 어둠, 모두 치유, 연속 회복 사용 시 기도 시전 시간 6% 감소, 최대 5회 누적 |
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정신 수양 | 6 → 8 | 정신 9% → 12% | |
사랑하는 마음 | 9 → 10 | 마법 저항도 오라 삭제 기도 효과 삭제 정신에 따른 활력 회복 속도 증가 |
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증오 | 애증 | 10 LV | 능력 상관없이 모든 기술 사용 시 증오 수급 |
인내의 보상 | 40 LV | 치유 극대화시 5초동안 침묵 지속 시간 40% 감소 | |
애정의 힘 | 55 LV | 치유량 10% 증가 |
(3) 기타 전투 밸런스 관련 변경 사항
능력 기술의 개편과 더불어 그동안 상속자들이 건의해주신 몇 가지 사항도 밸런스 개편에 포함되어 업데이트될 예정입니다.
대표적으로 캐릭터 기본 능력치의 직업별 형평성 문제, 전투 주사위가 합산 확률에 큰 영향을 받는 부분 등을 개선하였고,
능력 기술 개편과 함께 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 기대하고 있습니다.
캐릭터 기본 능력치가 영향을 주는 전투 효과가 아래와 변경되며, 일부 효과는 증가율도 소폭 조정됩니다.
* 힘: 근거리 공격력, 무기 막기, 근접 공격 성공률, 근접 치명타 확률
* 민첩: 원거리 공격력, 회피율, 원거리 공격 성공률, 원거리 치명타 확률
* 체력: 방패 막기, 생명력, 생명력 회복
* 지능: 주문력, 회피율, 활력, 마법 공격 성공률, 마법 치명타 확률
* 정신: 치유력, 무기 막기, 마법 저항도, 마법 공격 성공률, 치유 극대화율, 활력 회복
(이미지 2. 캐릭터 기본 능력치가 주는 전투 효과 변경 사항)
추가로 전투 주사위의 공격 성공 판정 방식이 개선되고 막기 효과의 적용 방식이 변경됩니다.
현재 공격 대상의 모든 효과(빗나감, 회피, 막기 등)의 확률이 합산된 상태에서 성공 여부를 판단하고 있었습니다.
그로 인해 일부 효과들의 확률 합산이 높아지면 공격에 대한 방어 발동이 비정상적으로 높게 판정되는 문제가 있었습니다.
그래서 이번 업데이트에서는 각 효과의 확률을 순차적으로 계산하여 성공 여부를 판정하는 방식으로 변경됩니다.
또한, 막기 효과는 발동 시 모든 피해를 방어하는 형태가 아니라 일정 비율의 피해를 감소시키게 됩니다.
(이미지 3. 방패 막기 발동 시 피해를 흡수하는 모습)
마치며
처음 전투 밸런스 개편을 알린 이후부터 오늘 안내드린 사항이 완성되기까지 많은 변화가 있었습니다.
그 이면에는 상속자들의 의견과 적극적으로 참여해주신 테스트 덕분에 비로소 완성될 수 있었다고 생각합니다.
물론, 이번 개편이 지금까지 전투와 관련된 모든 문제를 해결할 수 있다고 생각하지는 않습니다.
하지만 앞으로도 상속자들의 의견을 적극적으로 검토, 반영하여 보다 나은 전투 경험을 드릴 수 있도록 늘 노력하겠습니다.
고맙습니다.
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- 에디카 @안탈론 계승자 7레벨 그림자 검 페레 2017-12-28 13:18
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제이나
@다미안
계승자 7레벨
예언가
엘프
그리고 또한 스킬 패치를 하면서 몬스터 설정은 단 하나도 변경이 없다는 것 스킬 패치를 할 거면 몬스터들 하양 패치를 하여서 약한 직업도 사냥은 충분히 하도록 해줘야 뭘 하든 하는데 그렇지도 않으면서 자꾸 뭘 하라는 요구도만 늘리는 매우 생각 없는 짓을 하시는 제발 업데이트하실 때 생각 좀 하시고 업데이트를 하시길 바랍니다.2017-12-28 13:25
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애기밥
@다미안
계승자 7레벨
사제
하리하란
이럴거면 힐러는 직업으로 왜 뒀냐ㅋㅋㅋㅋㅋ힐러 하는 사람들은 뭐 꽁으로 힐러하는 줄 앎? 진짜 패치 성의없게 해놨네ㅋㅋㅋ2017-12-28 13:50
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토스트
@누이
37레벨
사제
드워프
ㅡ.ㅡ 엊그제 부터 힐러로 살려고 열심히 키우고있는데.... 님 독살해도됨?2017-12-28 13:54
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은둔자
@안탈론
계승자 7레벨
파괴의 현
누이안
직업메타 연구하는 사람들 등판점.2017-12-28 14:18
앞으로 마딜직업 어떤게 괜찮은지 모르겄음. -
제이나
@다미안
계승자 7레벨
예언가
엘프
한마디로 하자면 역대 아키에이지 에서 이번 스킬 패치는 최악의 스킬 패치로 기록이 될 것2017-12-28 14:34
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은둔자
@누이
계승자 7레벨
은둔자
하리하란
좋다고 하는사람 하나도 없는데 이걸 해야되냐? 이게 맞다고 생각하는거야?2017-12-28 14:43
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노란가자미
@크라켄
계승자 7레벨
파괴의 현
엘프
이거 근데 마딜로 근접전 하라는각의 패치임..?2017-12-28 14:44
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은둔자
@안탈론
계승자 7레벨
파괴의 현
누이안
사명 독바르기 쓰고 다른 물리공격없이 내려꽂기or어격 쓰면 침묵or물봉 되는건지 아니면 물리공겨해서 중독상태에서만 되는건지 궁금2017-12-28 14:55
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육군
@누이
10레벨
첩자
페레
어떻게 발전이라는게 없냐 이런 대규모 밸런스 패치 내용이있으면 미리 공개를 해서 피드백 받고 그 다음 천천히 수정 할 방안을 생각해야지 당장 일주일뒤에 패치인데 그 동안 아이템, 스킬에 대한 틀이 다 부셔버리는 패치내용인데 기존 아이템은 어떻게 변경하겠다 라는 말도 없이 다짜고짜 업데이트 내용만 공개해버리면 유저들 당연히 현자타임 올게 뻔한데 당장 일주일뒤에 신서버 공개하면서 이미지 조금이라도 바꿔볼려고 노력하는건 알겟는데 이런식으로 하는건 유저기만으로 밖에 보이지않아요2017-12-28 16:22
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웃자
@다미안
계승자 7레벨
사제
누이안
1월4일날 새로운 게임이 생기는군요!!2017-12-28 17:05
떠날때가 온거같네요 ^^ -
솔잎향기
@안탈론
계승자 7레벨
사제
하리하란
이거 누구머리 발상이냐? 그자리 앉아 있지말고 나가라 병신새꺄 충신은 떠나고 딸랑이들만 앉아있나...2017-12-28 18:00
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강아랑
@안탈론
계승자 7레벨
사제
하리하란
치유의 무곡을 고정수치로 차게 하면 치유력이 뭔필요있냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2017-12-28 18:14
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향기아씨
@크라켄
계승자 7레벨
사제
엘프
아키 사제가 게임중에 젤 재미없는데 더 재미없게 됫네 게임을 하란건지 말란건지 ~~~2017-12-28 18:16
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강민호팬클럽
@크라켄
15레벨
흑마술사
누이안
요번전투밸런스개편하신책임자 이거 완전정신돌아이 아니면 아키에 아키도 모르는 병~~신 야개발실 시발넘들아 너거 다사직하고 게임계 영원히 떠나라 그게 아키살려주는거다 일괄 사직서 쓰고 좀 사려져라2017-12-28 18:38
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강아랑
@안탈론
계승자 7레벨
사제
하리하란
아 이제 보니 본섭 접고 신섭에서 새로운 마음으로 다른직업 하라고 패치를 이렇게 하셧구나 젠장2017-12-28 19:08
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개나리
@다미안
계승자 7레벨
사제
드워프
아무리 봐도 저리 봐도 개10토나온다2017-12-28 19:10
힐러 개십망죡망 죡같은 패치ㅅㅂ 모두치유하면 자신 힐 안들어간다? 개십이네 모두치유는 무슨 ㅅㅂ 주위치유 ㅅㅂ
백아 6초 개ㅅㅂ 증오는 지럴한다고 잇냐ㅅㅂ ㄴ ㅣㅁ ㅣㅅ ㅣㅂ ㅏ 졷망게임 걍 힐러를 아예 처없애지 그러노 ㅅㅂ 머가리에 똥만 존나 찻나 -
단이
@다미안
계승자 7레벨
사제
드워프
ㅋㅋ 답없죠2017-12-28 19:30
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도롱지
@오키드나
0레벨
사랑의 초심자
하리하란
네 힐러 못하죠 끝났죠 망했죠2017-12-28 20:54
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지존파워드래곤용가리승길
@누이
계승자 7레벨
첩자
드워프
영자가 망치는 망겜 아키에이지2017-12-28 23:04
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크리스텐센
@키프로사
55레벨
검의 춤꾼
누이안
강민호팬클럽
@크라켄
전투벨런스 개편 책임자는 조드래곤입니다2017-12-28 23:09
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첼리스트
@누이
계승자 7레벨
첩자
엘프
니들이 일 똑바로 안해서 용래형이 대표로 욕먹어주던거 이제 너희가 욕 다먹을텐데 감당 가능하겠냐2017-12-28 23:43
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첼리스트
@누이
계승자 7레벨
첩자
엘프
니들 저거 스텟 건드려놓고 근딜들 대부분 힘600-800에 민체 몰빵 템셋인데 거기에 들어간 비용 보상이나 장비 개편 안해주면 도서관 패치 꼴 나는거 감당 가능하겠냐2017-12-29 00:05
-
달러
@다미안
26레벨
그림자 검
누이안
모든던전아이템 모든흑요템 모든레이드템2017-12-29 00:15
근딜은 힘민체 다 필요하다는 가정하에 만들어진 이 모든 템들
미리 다 계산해서 다 손보고 바꾸시는거 맞겠죠?
그리고 기존 근딜들한테 보상 생각하고 계신거 맞죠? -
조단
@다미안
계승자 7레벨
첩자
하리하란
발실씨는 댓글 안달아줌? 소통을 조용래만 한거였나보네ㅋㅋㅋㅋ2017-12-29 10:43
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옹기골옹녀
@누이
계승자 4레벨
그림자 춤꾼
누이안
오흥~~ 유스틴팔아먹고 스텟건들여서 유져 다 쫓아버리기~~~~~~ㅎㅎㅎㅎ2017-12-29 11:45
-
수정
@크라켄
계승자 7레벨
사제
하리하란
힐러는 아군을 살리는 직업입니다. 아군과 멀어지는 물러서기 빛둠은 힐러의 특성과 어울리지 않습니다.2017-12-29 13:12
이미 물러서기로 결정이 났다고 한다면 차라리, 물러서기(생명) : 타켓팅한 아군에게 이동한다. 빛둠 즉시시전 가능. 이런 힐러특성에 어울리는 물러서기 증오스킬을 요청드립니다. -
사나
@오키드나
0레벨
사랑의 초심자
엘프
힐러를 무슨 1:1 직업으로 생각하고 패치해놨네;2017-12-29 14:13
그마저도 노잼일거같은데 대체 왜이렇게한건지 이해를 못하겠다... -
리리스
@오키드나
0레벨
마법의 초심자
누이안
치샘도 본인치유 안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오진다2017-12-29 18:49
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지존파워드래곤용가리승길
@누이
계승자 7레벨
첩자
드워프
스탯 옵션을 바꾸버리는 희대의 대십개돼지겜 = 대놓고 현질하세요 냐? ㅆ발2017-12-29 20:41
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이나님
@누이
18레벨
흑마술사
누이안
가뜩이나 쿨 돌때마다 쉴새없이 물약 먹는데 모치마저 자힐 안되면 어쩌라는거죠? 그리고 힐러로 상뜰이나 도서관 심장 다녀와보세요2017-12-29 20:50
-
브랜트
@안탈론
계승자 7레벨
마법사
하리하란
그럼 5인 인던은 10인 인던으로 변경되는건가요?2017-12-29 21:48
힐러 혼자서 5인팟 가다가 죽으면 진행 자체가 안될테니 10인 팟되야 힐러 2명 될테니
인원 줄어들고 인던 강제 상향되고 스텐 엉망되고 전반적으로 갑갑한데 누가 사이다 한잔만!!! -
잡초쑨
@다미안
계승자 7레벨
유령 용사
누이안
이제야 깔끔하게 접을 이유가 만들어져서 고맙다 대가리에 든거도 없는 운영진들아2017-12-30 03:30
-
절괴
@안탈론
50레벨
광전사
하리하란
기껏 다양한 직업과 아이템이란 장점을 가진 게임이 그 장점을 날려버리려고 노력하네 ㅋㅋ2017-12-30 04:07
특정 스텟 없는 장비는 지뢰로 만들어 버리고
근딜은 힘! 원딜은 민첩! 마딜은 지능! 다른 거 찍지마! 이 지랄 하고 있음 ㅋㅋ 아니 정상적이라면 오히려 유저들이 스텟을 다양하게 찍도록 유도하는게 맞는데 ㅋㅋ
직업트리도, 템트리도 유저가 직접 구상하는 재미를 없애고 정답을 만들어버림 ㅋㅋ
옛날엔 공홈 능력 계산기 만지면서 직업 구상하는 거만으로도 엄청 재밌었는데
이제 그런 거도 없다. 직업은 120개있지만 엑스엘 공인 지뢰 직업이 90%라 보면 됨
폭주 주문력 증가 같은 건 왜 없앤거냐? ㅋㅋ 그거 활용한 마딜이 밸런스 위협한 적 있긴 하냐?
그냥 마딜이 격투 찍는 걸 용납 못하겠다는 거 아냐 ㅋㅋ 몇안되는 시너지를 없애버리네
그리고 왜 딜러한테 사명 강요하냐?
아키에이지만이 가졌던 장점을 이렇게 버리네 ㅋㅋ -
강하늘
@오키드나
0레벨
격투의 초심자
페레
변경사항만 딸랑 올리면, 유저들이 파악이 돼???2017-12-30 05:36
그냥 특성별로 스킬들을 상세하게 적어내는게 그게 그렇게 힘든가??
오히려 스킬별로 변경사항 쳐적는게 더 힘들지 않냐? 보는사람들도 더 힘들지 않겠냐?
진짜 어떤 대가리가 저렇게 쓴건지, 아니면 저딴식으로 올리라고 한건지 진짜 너무 한심하다
헛똑똑이들 ㅉㅉ -
강하늘
@오키드나
0레벨
격투의 초심자
페레
특성별 패시브 스킬도 다 따로 올리고 ㅋㅋㅋㅋ 가관이다 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런 운영진이 운영하는 게임이 다시 흥하면 문제 있지. 고인물만 즐기는 게임만 되도 감지덕지다.2017-12-30 05:39
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적십자간호
@크라켄
계승자 7레벨
매혹의 악사
하리하란
힐러는 잼있긴할거같은데 어려워지겠너.. '물러서기' 말고 '공중으로' 만들어주면 안됨?... 붕붕뜨면서 빛둠쓰면 두더지 같고 잼있을거같은데2017-12-30 08:27
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벚꽃나무도깨비
@크라켄
계승자 7레벨
암살자
페레
진짜 애들 낙하산으로 뽑앗나2017-12-30 12:36
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제이나
@다미안
계승자 7레벨
예언가
엘프
참고로 해당 스킬은 오로지 전장 기준에서만 패치를 한 것이며 필드 몬스터 던전 등 쪽은 전혀 생각도 안 하면서 만든 패치라는 거 아셔야 합니다.2017-12-30 12:59
그러기에 다시 기준을 필드 전투로 잡으며 몬스터 사냥 던전 레이드 를 꼭 생각을 하고 부 적으로 전장까지 해야 완성도가 높은 스킬로 바뀌게 될 것 입니다. -
솔잎향기
@안탈론
계승자 7레벨
사제
하리하란
누고? 니들이 말하는 상속자가 어떤미친놈이 이딴식으로 의견을 말하고 어떤 미친놈이 니들이랑 적극적으로 테스트 했는데? 신규 유저 쪼렙들이랑 테스트 했냐? 닭대가리보다 못한 대가리갖고 이것도 전투 패치라고 말할수 있냐? 눈이 있음 보고 좀 느껴봐 뇌가 없어? 겜에 겜짜도 모르는것들이 개발진이라고 앉아서 쫌 나가줄래? 어떤새끼 똥고집인지 모르지만 니 앞날 안봐도 비디오다 ㅅㅂ새꺄2017-12-30 13:01
-
흑둥이
@다미안
계승자 7레벨
첩자
드워프
이런식으로 뒤엎는 패치를 할거면 보상을 해주던가 해결방안을 열어주고 해야지2017-12-30 15:48
엎어버리고 캐시로 알아서 다시 탬쳐바르면서 하세요라는 소리밖에 더되는건가?
유저들을 개호구로 보는게 아니면 타당한 보상을 하고 어느하나 케릭터 전투밸런스 문제는 솔직히 여러가지로
어렵다는건 알지만 이따구 뒤통수 쳐버리면서도 유저들 알아서 적응하면서 하겠지 저러다 말겠지 하는식으로
옛날 사고가지고 하나본데요 요즘시대에 그따구로 하니까 게임 좀먹으면서 빛이나 지는겁니다
제대로 하십시요!! -
햇님아
@다미안
계승자 7레벨
교란꾼
하리하란
아키에이지 변화의서막2017-12-31 05:23
부제: 아키에이지를 던전앤파이터화 시켜라. -
햇님아
@다미안
계승자 7레벨
교란꾼
하리하란
패치하고 몇일 해보다가 템팔고 게임싸야겠다...2017-12-31 05:37
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유별
@키프로사
계승자 7레벨
첩자
드워프
1월 4일에 아키에이지 서비스 종료하나요? 새로운 게임이 등장하는거같은데2017-12-31 12:01
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우럭페우스
@다미안
계승자 7레벨
예언가
드워프
힐러가 너프임 ?사제 너프인건 알겠는데 내가 쓉겜알못앜알못힐알못 이라그런가2017-12-31 12:07
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게르드
@키프로사
55레벨
예언가
드워프
한 쪽의 능력치에 해당 계통의 주요 스테이터스 상승을 몰아 버리면 다양한 직업의 활용이라는 부분이 죽어버리고 딸랑 몇개의 직업만이 있는 게임이 되어버리겠네요 한쪽으로 모는 것보단 오히려 더 퍼트리는 것이 낫다고 생각합니다. 그리고 꼭 하나의 능력치에만 상승치를 두기보다 힘 1당 근접 데미지 증가 1, 민첩 1당 근접 데미지 0.5 증가라던가 나누어 보는 것도 또한 좋은 방법이지 않을까요. 혹은 한쪽에 집중시킬 때 능력치가 높아질 수록 효율이 떨어지는 것은 어떨까요. 좀 더 다양한 직업을 필드에서 볼 수 있는 아키에이지가 되었으면 합니다.2017-12-31 14:39
-
여름하
@다미안
30레벨
여름 노래꾼
하리하란
폭풍가르기2017-12-31 23:30
계승자: 생명) 기술 사용 중 2초 동안 모든 해로운 효과 면역 → 기술 발동 시 3초 동안 모든 해로운 효과 면역
이거 무적기 맞죠? 씨발! -
쿠마짱
@크라켄
계승자 7레벨
사제
누이안
사제만 하는 사람은 그냥 다른 겜 하라는거냐? 왠만하면 패치때마다 뒷골 잡아가면서 골골골 버티면서 오베부터 여기까지 왔는데 와..이건 진짜 어이가 없는 수준이 아닌데? 안하고 만다 .. 다른직업하라고? 템은? 골드는? 기존에 투자한 모든것들과 익숙해진 직업군은 어떤 부분에서 보상을 받아야하는거냐? 정말 이런데 댓글같은거 안 달아보고 늘 당해왔는데 이건 겜 싸라는 소리밖에 안되는것 같아서 마지막으로 욕이라도 해보려고 쓴다 ..진짜 .. 새해첫날부터 욕이 절루 나오네.. 야 내가 안하고 만다 ..아키 살림 정리하고 다른 겜 하러 갈게 .... 왠만하면 애들 하는 말만 듣지 말고 겜도 좀 하면서 개발해라... 독하게 벽이네 진짜2018-01-01 02:03
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미나히리34
@다미안
계승자 1레벨
사제
하리하란
에아나드보다 더 심하네 ㅋㅋㅋ 도서관도 이정도는 아니여2018-01-01 04:36
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미나히리34
@다미안
계승자 1레벨
사제
하리하란
그것보다 인제 탱커는 힘이 없네 회피율 무막없이 방막으로 활딜버티기 힘들텐데2018-01-01 04:45
-
에이트
@누이
계승자 7레벨
사제
누이안
아 시발 사제 뭔데??? 아주 병신을 만들어 놨고만...2018-01-01 10:31
저까치 하는고만 진짜....다른 사람들이 망겜망겜해도 꾸준히 해왔더만,,,결국이거네 ... -
바라밀공주
@다미안
계승자 6레벨
조율사
엘프
대표님. 퇴사 준비 잘 하시길 바랍니다..2018-01-01 16:32
힐러는 그냥 무덤자리 알아보러 가야하네요.
안그래도 힐러없어서 던전 파티 구하기도 힘든 상황에 잘하십니다.
대표님 그 동안 호갱님들이 실컷 먹여 살려드리니 배때지가 불러 터지셨나보군요. -
지우
@다미안
계승자 6레벨
사제
드워프
자힐 안되는 힐러가 있다니?? 누구 머리에서 나온 생각인지 참 당황스럽네요2018-01-01 16:38
아키에 사제가 많은것도 아닌데 이번 업뎃으로 사제 직업하는분들 더 줄겠네요 아 주 ~ 감사합니다! -
수정
@크라켄
계승자 7레벨
사제
하리하란
아무리 생각해봐도 즉발빛둠기.. 이동 안되는 기술연쇄로 바꿔주세요...ㅠㅠ2018-01-01 17:04
-
아랑차도녀05
@안탈론
25레벨
저승사자
엘프
설마 개발실 지들이 사람새끼들이면 수정해서 패치하겠지 이대로 패치 하겠어요?2018-01-01 22:41
그쵸 개발실님들 사람새끼들이면 이대로 패치 하면 안된다는걸 알겠죠? -
백정
@크라켄
계승자 7레벨
사제
페레
아~2018-01-02 09:03
미친...
GO자 새키들....
! -
은둔자
@누이
계승자 7레벨
은둔자
하리하란
사람들이 다 반대하는 패치하고 깔끔하게 겜 터트립시다 ㅋㅋ 이번은 개돼지도 쌀듯2018-01-02 10:08
-
쿠앤크바삭
@누이
55레벨
파괴의 현
누이안
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이야 내가 타게임들은 전부 힐러만 하다가 아키는 힐러로 키우기 힘들까봐 마딜 > 힐러 바꿀라고 했는데 힐러가 자힐이 안된다고?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니 자힐 안되는 힐러가 있는 게임이 이세상에 어딨짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ범위힐을 돌리면 범위안에 들어간 자신포함한 아군캐릭은 당연히 힐 되야하는건데???2018-01-02 10:20
내가 여러 똥망겜을 해봤지만 자힐 안되는 힐러가 있는게임은 난생 처음본다.
진귀한 상황 만들어준 개발팀들은 대가리뽑고 반성해라 -
피푸니
@누이
계승자 7레벨
사제
하리하란
템 미리 팔아두고 패치기다릴걸... 혹시나 하는 마음에 기다리는걸 역시나... 장비 펑펑따리가 답같은데 (터짐 방지용 패치는 이걸 핑계로 접는 유저를 막기위함 이였던가)2018-01-02 10:23
-
수금포
@다미안
계승자 7레벨
그림자 검
페레
댓글 달린거 있나해서 점심먹고 피방와서 보고 있는데..2018-01-02 11:19
유저글에 댓글 안다노? 개발팀 사용하는 계정 있을건데. 저위에 말하는거 그냥 보고 건너뛰나요? -
고양이
@누이
계승자 7레벨
비명 연주자
하리하란
힐러가 사제만 하는걸 견제한듯2018-01-02 16:05
이제 예언가 현자 등등 괜찮은 힐러들 많이 보일듯해서 좋은데 난 -
웃자
@다미안
계승자 7레벨
사제
누이안
천명이 싫다고 해도 한명이라의 골수유저 양성을 위해 노력하는건가요?2018-01-02 23:42
왜 다수의 의견반영을 안하는건지 모르겠네 진짜 -
아키아카네
@크라켄
계승자 7레벨
사제
하리하란
자힐이 안되는 힐러는 뭐고 이렇게 만든 새끼는 뭐냐 ㅋㅋㅋㅋ 이야.. 시발 세금만 내러 간혹 접속하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2018-01-03 14:57
대규모 패치라고 해서 보니까 왠걸 힐러 자살하라는거냐? ㅋㅋ 그냥 남한테 봉사만 하다가 뒤지라고?
이거 생각한 새끼 간디냐? -
지호
@오키드나
0레벨
야성의 초심자
하리하란
설마 저리 패치될까요? 근데 겜알못인 저도 사랑스킬이 본인힐이 안된다는건 말이 좀 안되는것 같네요..내일한번 기다려보죠^^ 저대로 패치되면 그냥 접을래요~2018-01-03 17:36
-
씨드
@안탈론
55레벨
밤의 수호자
워본
사제든 현자든 예언가든 사랑 스킬중에 본인 힐 되는게 하나도 없으니 결국 죽음이 필수가 될 거고 그럼 사랑 죽음 (의지, 낭만, 철벽)이 선택지일거고 ... 결국 직업명 사제는 없어지고 다른 직업이 힐러 역할을 할 가능성이 높네요.2018-01-03 21:43
게다가 내 피통보면서 쟁 뛰어야하니 더 소극적으로 변하겠군요. -
사부
@오키드나
9레벨
격투의 초심자
하리하란
아키는 이 패치내역만 봐도 왜 망했는지 알수 있음 ㅋㅋㅋㅋ2018-01-04 14:28
그놈의 벨런스패치는 왜하냐 ㅋㅋㅋ -
리넬
@다미안
55레벨
흑마술사
엘프
지창에이지 개객기들아2018-01-04 14:50
-
리니지
@안탈론
15레벨
사명의 초심자
페레
유지해도 유저들 남아있을까하는데 또 강행을하는군요 여러번이니 놀랄일도아니네요 접어야죠2018-01-04 17:10
접는다 접는다 말만해놓고 접진않았는데 강력한 쇄기를 박아주시네요 스스로 가라앉는길을 택하신듯 늘 말하지만 개인적으로 이게임 운영진이 안해보보고 만드는것같음 소 잃고 외양간 고치는 업댓 -
바이언
@누이
20레벨
격투의 초심자
하리하란
밸런스패치는 지라ㄹ하네 지창없이는 아무것도 못하게 만드냐 이 대갈에 총맞은넘들아?2018-01-04 17:13
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적십자간호
@크라켄
계승자 7레벨
현자
하리하란
이제 진짜 중요한건 피드백 잘 받아서 보완하는 거임. 특성별로 문제점 바로바로 피드백해서 다른 모습 보여주길 바람. 진짜로 중요한 시기임.2018-01-04 21:11
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배추도령
@키프로사
계승자 5레벨
백기사
드워프
씨앗 아이콘 이미지 헷갈립니다 원래대로 바꿔주세요2018-01-04 22:32
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돔페리뇽
@누이
계승자 7레벨
첩자
하리하란
그냥 겜하기 싫어지네.... 근딜인데 템맞춰놓은것도 민첩 덕지덕지에 유스틴도 짜증나고2018-01-05 05:59
기존에 최종트리 생각하고 맞춰가던사람들은 엿멕이고 보상이나 대처방안도 없고
특정직업에 편중되있는걸 다양한 직업군으로 바꾸게 하려면 근딜 원딜 마딜 치명타율 이런거 초승돌 통합해야되는거아니냐?
근접치명타율 1.5% > 치명타율 및 극대화율 1.5% 이런식으로?(꾸밈옷옵션 속옷옵션도 마찬가지로)
스텟도 공격에 관련하는 스텟(힘,민,지능)이 공력관련에 모두 영향끼치도록하고, 나머지 스텟은 방어나 치유에 영향끼치게하고
그래야 격투 야성 마법, 이런식에 짬뽕 직업군들도 활성화 될거고, 너네가 바라는 방향이 이런거 아니였냐? -
돔페리뇽
@누이
계승자 7레벨
첩자
하리하란
밸런스를 맞추려면 기.존.직.업.군 너.프.를 할게아니라 위에 말한것처럼 스텟이랑 초승돌 먼저 손보고2018-01-05 05:59
다른직업군에 연계기를 더 촘촘하게 만들어야 유.저.가. 스.스.로. 다양한 직업군을 선택하게 되는게 옳은방향 아닐까 생각한다
지금처럼 첩자셋팅해놨는데 "연계기 들어가는 직업이 없어서 광전사 할수밖에" 이런 상황은 정말 아닌것같다.
장비도 힘 민 지능 이렇게 붙어있는 장비들 활용하는 직업도 생길꺼고 .... -
돔페리뇽
@누이
계승자 7레벨
첩자
하리하란
어쨋거나 그냥 개답답2018-01-05 06:04
-
성세아
@오키드나
9레벨
격투의 초심자
하리하란
세상에 . ........몇년만에 복귀하는 제가봐도 노답;;ㅜㅜ2018-01-05 08:58
-
좌사홀
@누이
50레벨
기적술사
누이안
진짜 이머저리새끼들아 제발 소통을 한다고했으면 소통을해라 캐쉬로 이미 우스틴해서2018-01-05 13:58
민첩작한 사람들은 나가 뒤지라는 그말이냐?
힘 민 체 올린 근딜들은 그냥 뒤지거나 접거나 나가거나 꺼지라는 말이잔아 아니면 현실 알바해서 아키에 돈 박으라는 그말이냐?
힘 민 방어구 셋팅 한사람은 그럼 멀리있으면 활쑤고 가까이오면 칼쓰는 직업을 하라고 고민하지말라고 만들어준거냐 ?
제발 왜케 고구마 먹은거보다 답답하게 패치를 해 시발 소통은 불통친구 소통이냐 ? 소통 한다고했으면 제발 소통을해 제발 -
노란가자미
@크라켄
계승자 7레벨
파괴의 현
엘프
이게 게임이냐;; ㄹㅇ;;2018-01-06 00:05
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은둔자
@누이
계승자 7레벨
은둔자
하리하란
흑요 단장 전설 ㅍㅍㅍ2018-01-06 16:39
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부우우우
@누이
15레벨
격투의 초심자
누이안
이와중에 팀장은 왜짜름? 대책도 없고 뭐 말도 없고 그냥 망해가네 에혀2018-01-06 19:22
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시크
@다미안
계승자 7레벨
암살자
드워프
겜싸고 검사 ㄱ 검사가 아키보다 낫다. 난 아키싼다2018-01-06 22:37
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딘딘
@다미안
55레벨
그림자 악사
드워프
원대륙장비 효과가 스킬에 적용되지 않습니다.2018-01-07 11:23
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딘딘
@다미안
55레벨
그림자 악사
드워프
원대륙장비 효과가 스킬에 적용되지 않습니다.2018-01-07 11:23
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딘딘
@다미안
55레벨
그림자 악사
드워프
원대륙장비 효과가 스킬에 적용되지 않습니다.2018-01-07 11:23
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딘딘
@다미안
55레벨
그림자 악사
드워프
원대륙장비 효과가 스킬에 적용되지 않습니다.2018-01-07 11:24
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릴리스
@누이
계승자 7레벨
파괴의 현
하리하란
죽음스킬하나에 쟁이 너무 좌지우지된다 특히 지창하나때문에2018-01-07 11:43
-
Arkina
@크라켄
계승자 7레벨
마법 근위관
엘프
기존 명인템 부캐가 입을수있게 이동좀 가능하게 해주던지 아니면 보상이라도 해주던지..2018-01-07 11:48
패치하나로 기존템 쓰레기로 만들고 갈아도 아키움 조각만 나오게 만들었네요.
참 노동력 팔아서 만들게한 템들 죄다 개쓰레기로 만들어버렸군요. -
Arkina
@크라켄
계승자 7레벨
마법 근위관
엘프
하루아침에 쓰레기로 만들거나 기능 제한할 캐쉬템이면 판매를 하지 마세요.2018-01-07 11:58
-
Arkina
@크라켄
계승자 7레벨
마법 근위관
엘프
맛있게 캐쉬템은 팔아놓고는 기능제한을 하게나 관련 산출 물품 쓰레기는 왜 만드나요.2018-01-07 12:00
그래놓고 알바시켜서 고인물이라고 비방시킬려구요?
알바도 적절하게 써야 효과가 증대돼지.. -
떡치는리콜
@누이
계승자 7레벨
저승사자
하리하란
마딜 개병신 만들어놧네 1:1 검투장에서는 연계기를 활용해서 큰스킬들 넣고 어찌어찌한다고쳐2018-01-10 15:56
필드에서 누가 병신같이 그거맞아줄시간을 주지 ? 기존마딜 파현타면 연벼캔이 사기였던건 ㅇㅈ 근데 그게 다엿음 그거없으면 아무것도 못하고 물러송이나 하면서 라인 따라가는게 다고 소수 및 필드쟁에서 연벼 쏠때 씹혀버리면 또 30초 벙짐.
그나마 할수잇는게 그거엿는데 연속벼락 5발 쏘는데 3초걸리게만들어놔서 순간 누킹 할수잇는 스킬이 없어져버리니깐 필드에서 2명만 만나도 아무것도 못하고 뒤져야댐. 지금 필드에서 적만나면 불송이말고 뭐 할수잇는게 잇나 . 봣으면 답변좀 해주길바람 .
몇달에 걸친 테스트로 이렇게 만들엇으니깐 생각은 잇겟지 그것좀 알려주셈 -
말죽거리복상사
@크라켄
50레벨
저승사자
하리하란
수많은 댓글중에 긍정적이 댓글은 1~2개 정도네 (힐러의 직업이 다양해졌다)2018-01-11 21:34
사용자 의견을 반영한거 맞나요?? -
웨폰마스터
@누이
계승자 1레벨
사제
하리하란
진지하게 건의하건데, 아키에이지 넥슨같은데 팔면 안되냐?2018-01-11 21:41
자본잠식도 심한것 같은데 진지하게 고민좀 해봤으면 좋겠다 -
수박뚝배기
@다미안
계승자 7레벨
파괴의 현
드워프
직업의 다양성은 무슨.... 활쟁이빼고 다 죽음끼고있누2018-01-12 01:20
-
노란가자미
@크라켄
계승자 7레벨
파괴의 현
엘프
이걸 게임이라고 내놧냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2018-01-16 13:34
-
고광제
@누이
계승자 7레벨
파괴의 현
페레
한번만들면 고칠생각을안하놐ㅋㅋㅋ2018-01-16 13:57
-
치터
@오키드나
50레벨
사제
누이안
사랑 연속회복 타인회복시 쿨감 이거 적용안되서 오히려 힐줄때 헛깔리기만하고 힐타이밍 놓치고 이난린데2018-01-18 10:23
어떻게 수년째 안고쳐주는거죠? 이런거하나 수정안해주시면서 무슨 밸런스를 맞춘다고 하죠? -
사카타긴토키
@안탈론
계승자 7레벨
광전사
하리하란
ㅋㅋ 개편 전 첩자가 개편 후 광전사보다 못한거 같은데2018-01-19 20:36
-
적십자간호
@크라켄
계승자 7레벨
애도의 악사
하리하란
피드백이고 뭐고 하나도 없네 답도없고 그냥 회사 넘기세요..2018-01-28 11:08
-
하악
@오키드나
50레벨
비극 악사
누이안
시발 게임 해보긴 하냐? 모두치유 스킬 이름 바꿔라 주위만치유로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2018-01-31 20:17
-
평정36
@다미안
23레벨
첩자
드워프
진:짜 예전이 더 좋은거 같다2018-03-12 08:27
-
추추
@다미안
계승자 2레벨
그림자 춤꾼
페레
조용래 팀장님2018-03-18 17:38
이번 밸런스 패치에 TASK FORCE TEAM 정도는 운용을 해보고 하신건가요?
2016년 가을 밸런스 패치보다도 못한..
정말 실망 스럽습니다....
이 겜은 힐러하면 부담 큰 편인데 던전 돌기도 힘들겠네.. 몹들 패턴이나 쉽게 좀 하던가;
개인적인 생각입니다.