그림자 투사

비교
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*그림자 투사*는 {color:#006AAF}철벽{color} + {color:#562671}의지{color} + {color:#CC0000}사명{color} 조합입니다. *그림자 투사*는 {color:#006AAF}[[철벽]]{color} + {color:#562671}[[의지]]{color} + {color:#CC0000}[[사명]]{color} 조합입니다.
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4차 직업명은 [*은둔자*]였습니다만, 5차때 [*그림자 투사*]로 직업명이 바뀝니다. 4차 CBT의 직업명은 [*은둔자*]였습니다만, 5차 CBT때 직업명을 [*그림자 투사*]로 바뀌었습니다.
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h3. *1.[[철벽]]* *1.{color:#006AAF}철벽{color}*
*[[생명력 증가]], [[강인한 육체]]* : HP가 많을 수록 유리합니다. 또한 두 스킬이 버프로 있어야, [[철벽]]의 필수인 [[근성]] 올려줍니다. ** *[[생명력 증가]], [[강인한 육체]]* : HP가 많을 수록 유리합니다. 또한 두 스킬이 버프로 있어야, [[철벽]]의 필수인 [[근성]] 올려줍니다.
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*승자의 외침* : [[근성]]은 3천까지 쌓입니다. [[근성]]이 풀일때 평범하게 쓰면 1500데미지, 강인한 의지 후에 쓰면 2400데미지가 들어갑니다. ** *승자의 외침* : [[근성]]은 3천까지 쌓입니다. [[근성]]이 풀일때 평범하게 쓰면 1500데미지, 강인한 의지 후에 쓰면 2400데미지가 들어갑니다.
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[[근성]] 모으기가 더 수월해 집니다. [[근성]] 모으기가 더 수월해 집니다.
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*[[밀착 방어]]* : 의지 능력에 있는, [[전투 불능 방어]]와 함께 쓰면 마법 방어도 됩니다. [[상태이상]]중에 가장 막강한 [[넘어짐]]이 방어가 되며, ** *[[밀착 방어]]* : 의지 능력에 있는 [[전투 불능 방어]]와 함께 쓰면 마법 방어라는 버프와 함께 마법 저항력이 올라갑니다. [[상태이상]]중에 가장 막강한 [[넘어짐]]이 방어가 되며, [[전투 불능 방어]]와 함께 강인한 의지, [[재빠른 몸돌림]]까지 있어서 [[수면]]과 [[공포]], 환술 계열 빼고는 무서울 것이 없습니다.
[[전투 불능 방어]]와 함께 강인한 의지, [[재빠른 몸돌림]]까지 있어서 [[수면]]과 [[공포]] 빼고는 무서울 것이 없습니다.  
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*밀어치기* : 잡고있는 1초동안 상대방은 이동만 안되고 스킬이나 공격이 됩니다. 약 10m가량 던지며 비탈진 곳에서는 더 멀리 ** *올로의 망치* : 적이 있는 위치에 올로의 망치가 날라가며 가만히 있는 적 대상은 맞을 경우 100% 넘어짐, [[느려짐]] 대상에겐 44%의 추가 데미지를 줍니다. 적 반경 3m 근처에 망치가 날라갈 경우 일정량의 마법 데미지만 줍니다. 하지만 올로의 망치가 날라간 순간 적이 사명의 물러서기나 의지에 순간 이동으로 피할 경우, 데미지가 들어가지 않습니다. 쿨타임도 길므로 신중하게 쓰셔야 합니다.
날아가기도 합니다. 4차에 비해 너프되었고 애매한 스킬이지만, 지형지물을 이용하거나 던진후에 덮치기나 그림자 밟기로 따라가면  
스킬연계도 가능 합니다.  
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*원거리 방어* : 근딜로서 짜증나는 활쟁이를 위해서 찍어줘야 합니다. {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 망치가 날라가는 속도는 느린 편이기 때문에 움직이는 대상에게 올로의 망치를 쓰지 않는 것을 추천합니다. 소드락질 후 올로의 망치 콤보 좋습니다.
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*수호자* : 판금에게 마법저항 900은 큽니다. 그리고 렙 18에 찍을 수있는데 그렙에 물방 900 마저 900은 유용합니다. ** *원거리 방어*: 밀착 방어와 함께 이 패시브가 있다면 활을 맞을 때마다 방패 막기가 수없이 뜰겁니다. 활쟁이 입장으로서 이 패시브 사기입니다.
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*곰의 맷집* : 5차때 새로 생김, 스킬설명보면 말이 필요없는 필수 패시브. 사실 패시브들이 찍어봐야 티도 안나는 것들이 많습니다. ** *수호자*: 판금 옵션에는 마법 저항이 '전혀' 없어서 마법 저항을 올려준다는 것이 매우 큽니다. 그리고 렙 18에 찍을 수 있는데 물방 700과 마법 저항력 700은 유용합니다.
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  ** *[[곰의 맷집]]*: 5차때 새로 생김, 스킬 설명 보면 말이 필요없는 필수 패시브. 사실 패시브들이 찍어봐야 티도 안나는 것들이 많습니다.
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h3. *2.의지* {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 이 패시브와 천옷의 특수 효과가 함께하면 강력합니다.
*순간이동* : 5차때 패시브스킬 찍는 조건이 포인트제로 바뀌면서 순간이동 초기화 패시브를 못찍는게 아쉽지만 순간이동 없는 피빕은  
두다리를 묶어놓고 싸우는 것과 마찬가지 입니다.  
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*강인한 의지* : 강인한의지를 찍지 않는 의지는 의지라고 할 수 없습니다.  
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*소드락질* : 5차때 엄청난 너프가 된것처럼 4차때 사기로 불리던 스킬입니다. 너프로 인해 유효거리도 5미터로 바뀌고 [[수면]]효과도 *2. {color:#22AE46}의지{color}*
대폭 줄어들었지만, 상대방의 버프를 뺏는것만으로도 충분히 효용가치가 있습니다. 4차때는 그냥 쓰면 1개, 승자의외침 뒤에 쓰면 ** *순간이동* : 5차때 패시브스킬 찍는 조건이 포인트제로 바뀌면서 순간이동 초기화 패시브를 못찍는게 아쉽지만 순간이동 없는 피빕은
무조건 2개의 버프를 뺐었으나 5차 부터는 확률로 바뀌었습니다. 높은 확률 일정 확률 이라는 단어로 그 확률을 짐작할 수 있습니다. 두 다리를 묶어놓고 싸우는 것과 마찬가지 입니다.
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  ** *강인한 의지* : 강인한 의지를 찍지 않는 의지는 의지라고 할 수 없습니다. 기절과 창꽃힘이 면역됩니다.
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h3. *3.[[사명]]* ** *소드락질* : 5차때 엄청난 너프가 된것처럼 4차때 사기로 불리던 스킬입니다. 너프로 인해 유효거리도 5미터로 바뀌고 [[수면]]효과도
*후려치기,독화살,난타* : 평타스킬로 보시면 됩니다. 독화살은 원거리공격 이기 때문에 매우 유용합니다. 쿨도 짧아서 언제든 쓸 수 대폭 줄어들었지만, 상대방의 버프를 뺏는것만으로도 충분히 효용 가치가 있습니다. 4차때는 그냥 쓰면 1개, 승자의외침 뒤에 쓰면
  무조건 2개의 버프를 뺐었으나 5차 부터는 확률로 바뀌었습니다. {color:#562671}높은 확률 일정 확률{color} 이라는 단어로 그 확률을 짐작할 수 있습니다.
   
  {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 명예 점수로 구매할 수 있는 방패중 적에게 [[느려짐]]을 부여할 수 있는 방패가 있습니다. 명예 방패 스킬 사용 후 소드락질을 하면 상대방의 이로운 버프를 2개 가져올 수 있는 도박이 가능합니다.
   
   
  *3. {color:#FF7702}사명{color}*
  ** *후려치기,독화살,난타* : 평타스킬로 보시면 됩니다. 독화살은 원거리공격 이기 때문에 매우 유용합니다. 쿨도 짧아서 언제든 쓸 수
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*[[은신]]* : 4차에 비해 많이 너프되었습니다. 천세트옵션중에 은신 감지거리 증가가 있으며, [[마법]]능력의 [[보호막]] 스킬에도 감지거리 증가가 ** *[[은신]]* : 4차에 비해 많이 너프되었습니다. 천세트옵션중에 은신 감지거리 증가가 있으며, [[마법]]능력의 [[보호막]] 스킬에도 감지거리 증가가 있습니다. 때문에 천셋을 입는 마법능력에게는 취약해집니다. 파티원 중에 한명만 은신을 감지해도 다른 파티원에게 은신이 보이며, [[은신]]이 발각이 되어도 그사실을 어떤 경고음등으로 알려주지 않기 때문에 발각 사실을 모르고 방심하다가 역 관광 될 수도 있습니다.
있습니다. 때문에 천셋을 입는 마법능력에게는 취약해집니다. 파티원 중에 한명만 은신을 감지해도 다른 파티원에게 은신이 보이며,  
[[은신]]이 발각이 되어도 그사실을 어떤 경고음등으로 알려주지 않기 때문에 발각 사실을 모르고 방심하다가 역 관광 될 수도 있습니다.  
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*덮치기* : 쿨타임이 27초로 엄청나게 늘어났습니다. 사거리도 [[격투]]의 돌격에 비해 2m짧은 10m입니다. 덮칠때 날아가는 모션도 무겁게 ** *덮치기* : 쿨타임이 24초로 엄청나게 늘어났습니다. 사거리도 [[격투]]의 돌격에 비해 2m짧은 10m입니다. 덮칠 때 날아가는 모션도 무겁게
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*어둠의 일격* : 상대방을 [[기절]]시키고 뒤에서 때리면 강력한 연계 데미지가 들어갑니다. 초뎀 60무기를 들고 1100에서 1900이 들어갔습니다. 보조 설명: 후판정 스킬이기 때문에 스킬이 맞지 않으면 스턴도, 데미지도 들어가지 않습니다. 말타고 움직이는 상대에게 사용하지 맙시다.
   
  ** *어둠의 일격* : 상대방을 [[기절]]시키고 뒤에서 때리면 강력한 연계 데미지가 들어갑니다. 초뎀 60무기를 들고 1100에서 1900이 들어갔습니다.
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[[기절]]후 후방공격이 더 효율적이며, 정면에서 방패 휘두르기로 [[기절]]을 걸고 뒤로 돌아가서 어둠의 일격을 넣는 것이 컨으로 가능합니다. [[기절]]후 후방 공격이 더 효율적이며, 정면에서 방패 휘두르기로 [[기절]]을 걸고 뒤로 돌아가서 어둠의 일격을 넣는 것이 컨으로 가능합니다.
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*[[재빠른 몸놀림]]* : 4차때 유지시간이 1분이었던 것이 반토막 났습니다. 그만큼 좋았던 스킬이며 30초 유지시간이라도 유용합니다. ** *[[재빠른 몸놀림]]* : 4차때 유지시간이 1분이었던 것이 반토막 났습니다. 그만큼 좋았던 스킬이며 30초 유지시간이라도 유용합니다.
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*그림자 밟기* : 덮치기가 너프인 만큼, 그림자 밟기가 관건입니다. 4차때는 그림자 밟기의 활용도가 떨어젔던것이, 적 뒤로 이동을 하여도 {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 민첩이 160 상승합니다.
전체쿨이 돌아가기 때문에 바로 공격 스킬을 못쓰고 그 사이에 상대방이 도망치거나 공격하기 때문이었습니다만, 5차때 3초 동안  
  ** *그림자 밟기* : 덮치기가 너프인 만큼, 그림자 밟기가 관건입니다. 4차 때는 그림자 밟기의 활용도가 떨어젔던 것이, 적 뒤로 이동을 하여도
  전체 쿨이 돌아가기 때문에 바로 공격 스킬을 못 쓰고 그 사이에 상대방이 도망치거나 공격하기 때문이었습니다만, 5차때 3초 동안
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* {color:#FF7702}장점{color} ** {color:#FF7702}장점{color}
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** 강한 한방의 단일 공격이 있다 ** 강력한 한방의 단일 공격이 있다. (({color:#CC0000}한쿨{color} 안에 못 끝내면 힘들다.
** 법사 계열에게 강하다. ** 법사 계열에게 강하다. (({color:#CC0000}의지, 철벽{color}이 있는 법사 계열은 힘들다.
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* {color:#FF7702}단점{color} ** {color:#FF7702}단점{color}
** 광역공격이 없고 전체적인 딜링이 약하다. ** 광역 공격이 없고 전체적인 딜링이 약하다.
줄 91 줄 96
   
   
   
   
   
   
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