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*그림자 투사*는 {color:#006AAF}철벽{color} + {color:#562671}의지{color} + {color:#CC0000}사명{color} 조합입니다. |
*그림자 투사*는 {color:#006AAF}[[철벽]]{color} + {color:#562671}[[의지]]{color} + {color:#CC0000}[[사명]]{color} 조합입니다. |
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4차 직업명은 [*은둔자*]였습니다만, 5차때 [*그림자 투사*]로 직업명이 바뀝니다. |
4차 CBT의 직업명은 [*은둔자*]였습니다만, 5차 CBT때 직업명을 [*그림자 투사*]로 바뀌었습니다. |
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h3. *1.[[철벽]]* |
*1.{color:#006AAF}철벽{color}* |
*[[생명력 증가]], [[강인한 육체]]* : HP가 많을 수록 유리합니다. 또한 두 스킬이 버프로 있어야, [[철벽]]의 필수인 [[근성]] 올려줍니다. |
** *[[생명력 증가]], [[강인한 육체]]* : HP가 많을 수록 유리합니다. 또한 두 스킬이 버프로 있어야, [[철벽]]의 필수인 [[근성]] 올려줍니다. |
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*승자의 외침* : [[근성]]은 3천까지 쌓입니다. [[근성]]이 풀일때 평범하게 쓰면 1500데미지, 강인한 의지 후에 쓰면 2400데미지가 들어갑니다. |
** *승자의 외침* : [[근성]]은 3천까지 쌓입니다. [[근성]]이 풀일때 평범하게 쓰면 1500데미지, 강인한 의지 후에 쓰면 2400데미지가 들어갑니다. |
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[[근성]] 모으기가 더 수월해 집니다. |
[[근성]] 모으기가 더 수월해 집니다. |
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*[[밀착 방어]]* : 의지 능력에 있는, [[전투 불능 방어]]와 함께 쓰면 마법 방어도 됩니다. [[상태이상]]중에 가장 막강한 [[넘어짐]]이 방어가 되며, |
** *[[밀착 방어]]* : 의지 능력에 있는 [[전투 불능 방어]]와 함께 쓰면 마법 방어라는 버프와 함께 마법 저항력이 올라갑니다. [[상태이상]]중에 가장 막강한 [[넘어짐]]이 방어가 되며, [[전투 불능 방어]]와 함께 강인한 의지, [[재빠른 몸돌림]]까지 있어서 [[수면]]과 [[공포]], 환술 계열 빼고는 무서울 것이 없습니다. |
[[전투 불능 방어]]와 함께 강인한 의지, [[재빠른 몸돌림]]까지 있어서 [[수면]]과 [[공포]] 빼고는 무서울 것이 없습니다. |
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*밀어치기* : 잡고있는 1초동안 상대방은 이동만 안되고 스킬이나 공격이 됩니다. 약 10m가량 던지며 비탈진 곳에서는 더 멀리 |
** *올로의 망치* : 적이 있는 위치에 올로의 망치가 날라가며 가만히 있는 적 대상은 맞을 경우 100% 넘어짐, [[느려짐]] 대상에겐 44%의 추가 데미지를 줍니다. 적 반경 3m 근처에 망치가 날라갈 경우 일정량의 마법 데미지만 줍니다. 하지만 올로의 망치가 날라간 순간 적이 사명의 물러서기나 의지에 순간 이동으로 피할 경우, 데미지가 들어가지 않습니다. 쿨타임도 길므로 신중하게 쓰셔야 합니다. |
날아가기도 합니다. 4차에 비해 너프되었고 애매한 스킬이지만, 지형지물을 이용하거나 던진후에 덮치기나 그림자 밟기로 따라가면 |
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스킬연계도 가능 합니다. |
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*원거리 방어* : 근딜로서 짜증나는 활쟁이를 위해서 찍어줘야 합니다. |
{color:#8DC73F}보조 설명:{color} 망치가 날라가는 속도는 느린 편이기 때문에 움직이는 대상에게 올로의 망치를 쓰지 않는 것을 추천합니다. 소드락질 후 올로의 망치 콤보 좋습니다. |
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*수호자* : 판금에게 마법저항 900은 큽니다. 그리고 렙 18에 찍을 수있는데 그렙에 물방 900 마저 900은 유용합니다. |
** *원거리 방어*: 밀착 방어와 함께 이 패시브가 있다면 활을 맞을 때마다 방패 막기가 수없이 뜰겁니다. 활쟁이 입장으로서 이 패시브 사기입니다. |
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*곰의 맷집* : 5차때 새로 생김, 스킬설명보면 말이 필요없는 필수 패시브. 사실 패시브들이 찍어봐야 티도 안나는 것들이 많습니다. |
** *수호자*: 판금 옵션에는 마법 저항이 '전혀' 없어서 마법 저항을 올려준다는 것이 매우 큽니다. 그리고 렙 18에 찍을 수 있는데 물방 700과 마법 저항력 700은 유용합니다. |
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** *[[곰의 맷집]]*: 5차때 새로 생김, 스킬 설명 보면 말이 필요없는 필수 패시브. 사실 패시브들이 찍어봐야 티도 안나는 것들이 많습니다. |
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h3. *2.의지* |
{color:#8DC73F}보조 설명:{color} 이 패시브와 천옷의 특수 효과가 함께하면 강력합니다. |
*순간이동* : 5차때 패시브스킬 찍는 조건이 포인트제로 바뀌면서 순간이동 초기화 패시브를 못찍는게 아쉽지만 순간이동 없는 피빕은 |
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두다리를 묶어놓고 싸우는 것과 마찬가지 입니다. |
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*강인한 의지* : 강인한의지를 찍지 않는 의지는 의지라고 할 수 없습니다. |
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*소드락질* : 5차때 엄청난 너프가 된것처럼 4차때 사기로 불리던 스킬입니다. 너프로 인해 유효거리도 5미터로 바뀌고 [[수면]]효과도 |
*2. {color:#22AE46}의지{color}* |
대폭 줄어들었지만, 상대방의 버프를 뺏는것만으로도 충분히 효용가치가 있습니다. 4차때는 그냥 쓰면 1개, 승자의외침 뒤에 쓰면 |
** *순간이동* : 5차때 패시브스킬 찍는 조건이 포인트제로 바뀌면서 순간이동 초기화 패시브를 못찍는게 아쉽지만 순간이동 없는 피빕은 |
무조건 2개의 버프를 뺐었으나 5차 부터는 확률로 바뀌었습니다. 높은 확률 일정 확률 이라는 단어로 그 확률을 짐작할 수 있습니다. |
두 다리를 묶어놓고 싸우는 것과 마찬가지 입니다. |
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** *강인한 의지* : 강인한 의지를 찍지 않는 의지는 의지라고 할 수 없습니다. 기절과 창꽃힘이 면역됩니다. |
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h3. *3.[[사명]]* |
** *소드락질* : 5차때 엄청난 너프가 된것처럼 4차때 사기로 불리던 스킬입니다. 너프로 인해 유효거리도 5미터로 바뀌고 [[수면]]효과도 |
*후려치기,독화살,난타* : 평타스킬로 보시면 됩니다. 독화살은 원거리공격 이기 때문에 매우 유용합니다. 쿨도 짧아서 언제든 쓸 수 |
대폭 줄어들었지만, 상대방의 버프를 뺏는것만으로도 충분히 효용 가치가 있습니다. 4차때는 그냥 쓰면 1개, 승자의외침 뒤에 쓰면 |
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무조건 2개의 버프를 뺐었으나 5차 부터는 확률로 바뀌었습니다. {color:#562671}높은 확률 일정 확률{color} 이라는 단어로 그 확률을 짐작할 수 있습니다. |
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{color:#8DC73F}보조 설명:{color} 명예 점수로 구매할 수 있는 방패중 적에게 [[느려짐]]을 부여할 수 있는 방패가 있습니다. 명예 방패 스킬 사용 후 소드락질을 하면 상대방의 이로운 버프를 2개 가져올 수 있는 도박이 가능합니다. |
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*3. {color:#FF7702}사명{color}* |
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** *후려치기,독화살,난타* : 평타스킬로 보시면 됩니다. 독화살은 원거리공격 이기 때문에 매우 유용합니다. 쿨도 짧아서 언제든 쓸 수 |
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*[[은신]]* : 4차에 비해 많이 너프되었습니다. 천세트옵션중에 은신 감지거리 증가가 있으며, [[마법]]능력의 [[보호막]] 스킬에도 감지거리 증가가 |
** *[[은신]]* : 4차에 비해 많이 너프되었습니다. 천세트옵션중에 은신 감지거리 증가가 있으며, [[마법]]능력의 [[보호막]] 스킬에도 감지거리 증가가 있습니다. 때문에 천셋을 입는 마법능력에게는 취약해집니다. 파티원 중에 한명만 은신을 감지해도 다른 파티원에게 은신이 보이며, [[은신]]이 발각이 되어도 그사실을 어떤 경고음등으로 알려주지 않기 때문에 발각 사실을 모르고 방심하다가 역 관광 될 수도 있습니다. |
있습니다. 때문에 천셋을 입는 마법능력에게는 취약해집니다. 파티원 중에 한명만 은신을 감지해도 다른 파티원에게 은신이 보이며, |
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[[은신]]이 발각이 되어도 그사실을 어떤 경고음등으로 알려주지 않기 때문에 발각 사실을 모르고 방심하다가 역 관광 될 수도 있습니다. |
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*덮치기* : 쿨타임이 27초로 엄청나게 늘어났습니다. 사거리도 [[격투]]의 돌격에 비해 2m짧은 10m입니다. 덮칠때 날아가는 모션도 무겁게 |
** *덮치기* : 쿨타임이 24초로 엄청나게 늘어났습니다. 사거리도 [[격투]]의 돌격에 비해 2m짧은 10m입니다. 덮칠 때 날아가는 모션도 무겁게 |
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*어둠의 일격* : 상대방을 [[기절]]시키고 뒤에서 때리면 강력한 연계 데미지가 들어갑니다. 초뎀 60무기를 들고 1100에서 1900이 들어갔습니다. |
보조 설명: 후판정 스킬이기 때문에 스킬이 맞지 않으면 스턴도, 데미지도 들어가지 않습니다. 말타고 움직이는 상대에게 사용하지 맙시다. |
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** *어둠의 일격* : 상대방을 [[기절]]시키고 뒤에서 때리면 강력한 연계 데미지가 들어갑니다. 초뎀 60무기를 들고 1100에서 1900이 들어갔습니다. |
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[[기절]]후 후방공격이 더 효율적이며, 정면에서 방패 휘두르기로 [[기절]]을 걸고 뒤로 돌아가서 어둠의 일격을 넣는 것이 컨으로 가능합니다. |
[[기절]]후 후방 공격이 더 효율적이며, 정면에서 방패 휘두르기로 [[기절]]을 걸고 뒤로 돌아가서 어둠의 일격을 넣는 것이 컨으로 가능합니다. |
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*[[재빠른 몸놀림]]* : 4차때 유지시간이 1분이었던 것이 반토막 났습니다. 그만큼 좋았던 스킬이며 30초 유지시간이라도 유용합니다. |
** *[[재빠른 몸놀림]]* : 4차때 유지시간이 1분이었던 것이 반토막 났습니다. 그만큼 좋았던 스킬이며 30초 유지시간이라도 유용합니다. |
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*그림자 밟기* : 덮치기가 너프인 만큼, 그림자 밟기가 관건입니다. 4차때는 그림자 밟기의 활용도가 떨어젔던것이, 적 뒤로 이동을 하여도 |
{color:#8DC73F}보조 설명:{color} 민첩이 160 상승합니다. |
전체쿨이 돌아가기 때문에 바로 공격 스킬을 못쓰고 그 사이에 상대방이 도망치거나 공격하기 때문이었습니다만, 5차때 3초 동안 |
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** *그림자 밟기* : 덮치기가 너프인 만큼, 그림자 밟기가 관건입니다. 4차 때는 그림자 밟기의 활용도가 떨어젔던 것이, 적 뒤로 이동을 하여도 |
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전체 쿨이 돌아가기 때문에 바로 공격 스킬을 못 쓰고 그 사이에 상대방이 도망치거나 공격하기 때문이었습니다만, 5차때 3초 동안 |
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* {color:#FF7702}장점{color} |
** {color:#FF7702}장점{color} |
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줄 88 |
** 강한 한방의 단일 공격이 있다 |
** 강력한 한방의 단일 공격이 있다. (({color:#CC0000}한쿨{color} 안에 못 끝내면 힘들다. |
** 법사 계열에게 강하다. |
** 법사 계열에게 강하다. (({color:#CC0000}의지, 철벽{color}이 있는 법사 계열은 힘들다. |
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* {color:#FF7702}단점{color} |
** {color:#FF7702}단점{color} |
** 광역공격이 없고 전체적인 딜링이 약하다. |
** 광역 공격이 없고 전체적인 딜링이 약하다. |
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줄 96 |
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