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h1. 신성 노래꾼의 능력 구성 |
* 본 글은 열린게시판에 나이팅게일님이 쓰신 글을 그대로 옮겨온 것입니다. |
[[사랑]] |
[[http://board.archeage.com/free/526530]] |
[[낭만]] |
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[[마법]] |
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h1. 신성 노래꾼의 중요 기술 |
*{color:#CC0000}신성 노래꾼, 그 애매모호한 직업에 대한 고찰{color}* |
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[[사랑] |
h1. {color:#22AE46}머릿말{color} |
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# 전투 기술 |
이 글은 여러분들에게 생소한 신성 노래꾼이라는 듣보 직업를 다루는 글입니다. |
## 기술명 |
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# 지속 기술 |
PvP에 대한 내용은 없습니다. 제 싸움 실력이 모자라요. |
## 기술명 |
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그래서 솔플, 파티, 인던에서의 신성 노래꾼이 어떤 역할을 맡고 |
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[[낭만]] |
어떻게 플레이해야 하는지에 대해서 제 주관적 생각들을 풀어볼 생각입니다. |
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# 전투 기술 |
짧다면 짧고, 길다면 긴 글이 될 것 같네요. 그럼 시작합니다. |
## 기술명 |
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# 지속 기술 |
[[사랑]], [[낭만]], [[마법]] 특성을 선택하면 신성 노래꾼이 됩니다. |
## 기술명 |
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좋게 말하면 '하이브리드 힐러'가 되는 것이고 |
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[[마법]] |
나쁘게 말하면 어중간한 캐릭터가 됩니다. |
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# 전투 기술 |
사냥은 그런대로 하는데 활력은 엄청 잡아먹고 |
## 기술명 |
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# 지속 기술 |
힐과 버프 둘다 가지고 있는데 둘다 같이 쓰기가 애매한... |
## 기술명 |
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뭐 그런 직업입니다. |
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h1. 단편적인 연계 |
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h1. {color:#22AE46}스킬{color} |
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h1. 응용 연계 |
현재 제가 쓰고있는 스킬부터 보여드리겠습니다. |
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42레벨 기준이며 제가 써보지 못한것은 공략에서 제외하겠습니다. |
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h1. 기본 연계 |
모르는 스킬을 공략할수는 없잖아요 ^^; |
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!ff808081399eafbf0139a0baf2dc0006! |
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h2. {color:#22AE46}사랑{color} |
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연계 작성 방식 (수정 요망) |
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(지속 기술) |
부활, 활력주기, 심판의 창은 찍지 않았습니다. |
전투 기술 |
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-넣어도 되고 안 넣어도 되는 기술- |
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부활은 잡화상점에서 사는 주문서로도 충분합니다. 아깝게 포인트를 써가며 배울 필요는 없다고 판단했습니다. |
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활력주기는 파티원이 활력을 얼마나 쓰냐에 따라 사용유무가 결정됩니다. 저같은 경우는 아란제브의 몽상을 이용한 사냥을 하였기 때문에 그다지 필요성을 느끼지 못했습니다. |
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줄 54 |
h1. 효율 |
심판의 창은 로또성이 있는 스킬입니다. 범위 안에 있는 적들이 모두 다 맞는 것이 아니기때문에 변수가 많다고 판단되어 찍지 않았습니다.(좀 덩치가 큰... 면적이 넓은 몬스터를 상대한다면 사용 고려해볼만합니다.) |
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# 多 대 多 : |
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# 小 대 小 : |
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# 一 대 一 : |
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# 一 대 多 : |
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-최하, 하, 중하, 중, 중상, 상, 최상- |
그리고 사랑하는 마음 을 찍지 않은 이유는 이걸 찍으면 단체 쟁할시 렉이 생깁니다. |
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그리고 마법 저항력 500은 낭만 스킬인 대지의 찬가를 통해 충분히 커버할 수 있는 매리트입니다. |
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h1. 주력 아이템 |
이 외에 스킬들은 솔플과 파티플을 겸하여 사용하며 나름 유용하다고 판단되는 것들이었습니다. |
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* 방어구 |
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* 무기 |
h2. {color:#22AE46}낭만{color} |
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우선 필수적으로 찍어야 할 것은 매혹의 노래와 신명입니다. |
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신성 노래꾼의 모든 콤보의 시작이 이 매혹으로부터 시작된다고 해도 무방하며 연쇄되는 스킬이 참 많습니다. 게다가 시전시 3초간 기절, 이후 5초간 시전 시간 30%감소라는 효과를 줍니다. |
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신명은 신성 노래꾼이 강한 딜링을 구사할 수 있게 해주는 좋은 패시브입니다. 저는 이걸 찍고나니 빛과 어둠 데미지가 4천을 넘기더군요. |
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[[활기찬 행진곡]]은 대개 두가지 용도로 사용합니다. |
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몬스터의 집요한 추노로부터 벗어날 때와 무역을 할 때인데요. 파티나 공대의 빠른 이동을 할때도 요긴하게 사용됩니다. 요긴하게 사용할 수 있는 스킬이니 찍어두시는 것을 추천합니다. |
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치유의 돌림 노래는 파티원들의 거리가 가까울때 사용하시면 빠른 효과를 볼 수 있습니다. 솔플할때는 펫을 꺼내놓고 펫을 대상으로 사용하는 방법이 있습니다. |
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현인의 시도 찍습니다. 시전시간 6~8%를 감소시켜주는 30분짜리 버프입니다. 이런건 두고두고 써먹지요. |
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대지의 찬가의 효과는 다음과 같습니다. |
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!ff808081399eafbf0139a0bc10720007! |
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괜찮은 버프입니다. 쓰고 안쓰고의 차이가 눈에 보일정도이니까요. |
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설명에는 2480~3720이라고 나와있는데 이것은 항상 고정된 방어력 효과를 주는 것이 아니라 |
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1초 주기로 2480-2880-3350-3720 이런식으로 반복한다는 것을 의미합니다. |
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칼의 화음, 활기찬 광시곡과 치유의 샘, 빠른 연주는 찍지 않습니다. |
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칼의 화음같은 경우는 제 개인 취향인데요. 저는 빛과 어둠, 불꽃 송이 두개 스킬만으로 딜을 하기 때문에 굳이 스킬 하나를 더 늘릴 필요성을 느끼지 못했습니다. 딜링은 이 두 개만으로도 충분하거든요. 빛과 어둠과 칼의 화음을 선택해서 써보았는데 둘다 쿨타임이 돌면 마땅히 쓸게 없어 손이 놀게 되더군요. |
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[[활기찬 광시곡]]은 써도 뭐랄까... 별로 큰 효과를 발휘하지 못한다는 느낌을 받았습니다. 시전 시간 감소 효과가 없다는 것도 한몫했구요. 이걸 쓸바에 [[대지의 찬가]]를 쓰는게 더 낫다라는 게 제 주관입니다. |
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치유의 샘 역시 찍지 않습니다. |
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!ff808081399eafbf0139a0bca0910008! |
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스킬 범위는 직경 20미터입니다. |
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이 스킬은 36레벨때 찍을 수 있는데 이쯤되면 각 캐릭터들의 생명력이 4천에서 6천 사이입니다. |
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그런데 차는 생명력은 100도 채 안됩니다. 이 스킬은 레이드에서나 볼 수 있을 것 같네요. |
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그 외에는 스킬 포인트랑 활력만 아까울 것 같습니다. |
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빠른 연주의 효과는 '낭만 스킬의 시전 시간 32% 감소' 입니다. 그런데 낭만 스킬들의 시전시간은 대부분 |
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즉시시전이거나 2초 안팎입니다. 이런 패시브는 마법 특성에 있어야 하지 않았나 싶네요. |
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이 패시브는 추천하고 싶지 않습니다. |
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h2. {color:#22AE46}마법{color} |
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써보면서 쓸만하다고 느낀 것은 4가지 정도였습니다. |
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불꽃 송이, [[보호막]], [[마법진]], 얼어붙은 대지. |
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그중에서 불꽃 송이와 [[보호막]]을 골랐는데 그 이유가 불꽃 송이는 무쿨이라는 장점을 가지고 있고 |
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[[보호막]]은 [[은신]] 감지 범위 2배 효과와 피통을 늘려주는 효과를 가지고 있습니다. |
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특히 [[보호막]]은 무엇을 하던간에 필요한 스킬이라고 저는 생각합니다. |
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h1. {color:#22AE46}플레이 방식{color} |
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스킬 콤보(솔플) |
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빛과 어둠 - 매혹의 노래 - 불협 화음 - [[축복과 저주]] - 불꽃 송이 - 빛과 어둠 - 불꽃 송이 반복 |
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첫타를 빛과 어둠으로 적었지만 불꽃 송이를 먼저 써도 됩니다. |
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매혹-불협-축복-불꽃을 이어주면 처음에 썼던 빛과 어둠의 쿨이 끝나있습니다. 다시 써줍니다. |
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이때쯤 불협의 6초 대기가 끝나고 빛과 어둠과 비슷한 시기에 데미지가 들어갑니다. |
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(불협을 써주는 이유는 몬스터가 주는 데미지의 25% 감소효과 때문입니다.) |
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이후 불꽃송이 2연타정도 해주고나면 몬스터는 죽어있거나 아니면 피가 거의 닳아있는 상태입니다. |
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신명 치명타만 잘 터진다면 중간쯤 왔을때 이미 전투는 끝나있겠죠. |
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h2. {color:#22AE46}파티에서의 역할{color} |
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힐러 역할을 수행합니다. 고로 기존에 쓰던 불꽃 송이를 초기화하여 다른 스킬을 찍는데 사용합니다. |
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마법계열에서는 [[보호막]]만 있으면 됩니다. 힐러의 생존율을 높여주는데 큰 도움이 됩니다. |
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전투에 들어가기전 파티원들에게 신의 축복과 [[현인의 시]]를 걸어주세요. |
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(신의 축복은 정신과 지능을 22증가시켜줍니다. 둘다 활력에 관련된 스탯이니 사용해주는 편이 활력 관리에 조금이나마 보탬이 됩니다.) |
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그리고 탱에게 [[축복과 저주]] 버프를 건 다음 샘솟는 생명력이나 회복의 씨앗을 걸어주면 피관리가 편합니다. |
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치유의 돌림노래는 소수 파티를 할때나 인던을 돌 때 유용하게 쓰입니다. |
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아키에이지에서는 힐러의 힐 어그로가 높은 편에 속하니 힐을 굉장히 조심스럽게 해야 합니다. |
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안그러면 힐어그로때문에 힐러가 탱커역할을 하는 경우도 생기죠(예를들면 왕궁지하 인던...) |
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그리고 신성 노래꾼은 솔플때는 활력소모가 심한 편이지만 힐러 역할을 수행할때는 활력이 여유로운 편입니다. |
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힐러할 때는 활력 주기를 찍거나 아란제브의 몽상을 사용하여 파티원들의 활력을 채워주는 것이 좋습니다. |
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h1. {color:#22AE46}마치며{color} |
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작성하는데 대충 어림잡아 5시간은 걸린 것 같네요. |
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그런데 시간 잡아먹은거에 비해 별반 특별한 내용이 없는 글이 되어버렸습니다. |
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일단 제가 15일동안 플레이했던 신성 노래꾼은 힐러역할을 수행하면서도 무난한 솔플 능력을 |
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보여주었고, 매혹이나 [[축복과 저주]]같은 메즈 스킬도 가지고 있는, 다재다능한 직업이었습니다. |
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물론 사냥 능력이 탁월하다거나 하는 것은 아니었지만 딱히 후회할점도 없었던... |
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정말 애매모호한 직업이었던 거 같아요. |
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글 읽어주셔서 고맙습니다. |
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1/15일 에아나드 패치로 힐 능력을 가지고있고 엄청나게 짧은 시전시간으로 바닥에 마법진 깔고 불꽃송이를 박격포처럼 연사해대다가 매혹-빛둠 을 통한 극딜도 가능한 마딜직업으로 변해버렸다. |
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