심판자
--* 심판자
--심판자는 철벽 + 죽음 + 사랑을 조합하여 만들어진 직업으로,
--탱커,힐러,딜러의 역활을 모두 수행할 수 있는 파티플레이에 특화된 직업입니다
--상황에 따라 스킬을 바꿔 탱커와 힐러,딜러를 전환하면서 파티의 부족한 부분을 매꿔주는 하이브리드형 직업입니다.
--스킬의 조합에따라 강력한딜과 탱이 될수있으며 사랑을통해 어느정도의 힐또한 가능합니다
--단점은 3가지의 반대되는 능력을 조합했기에 다른 특화직업보다는 능력이 떨어질 수 있고 활력소모가 크다는 점이있습니다
--무기는 한손 지팡이 + 방패를 사용하며, 방어구는 즉시시전기가 많은만큼 천보단 판금이 효율적입니다.
--*심판자의 특성상 맞으면 강해지거나 맞은 만큼 돌려 줄수 있는 속성이 뚜렷합니다.
--위에 반영되는 스킬들 입니다. 사랑ㅡ신속한 회복죽음ㅡ복수의 시간, 복수의 갑옷,제자리 반격철벽ㅡ근성을 이용한 승자의 외침
오픈때 테라트론이라는 아이디로 심판자를 했고.
이번에 정원서버 2월인가 1월부터 다시 시작했습니다.
바뀐 스킬셋과 치유력과 주문력의 분할로 인해 이리저리 갈피를 못잡다가.
여러 방면으로 실험한 결과 비주류 똥직업이란 사실을 알게 되었습니다.
그래도 재미로 써먹기 위해 계속 연구해 보았습니다.
심판자의 매력입니다.
일단 직업 이름이 씹간지입니다. 개미친 간지입니다. 그래서 합니다.
심판자의 메인 딜링은 불꽃 죽창 + 당기기 + 심판의 창(일반)입니다.
심창은 레벨이 오를 수록 데미지가 증가하므로 계수가 700%가 넘습니다.
이를 불꽃 죽창과 연계하면 1015% 데미지를 기대할 수 있습니다.
위 콤보를 숙달하시면 확정적으로 두 대를 때릴 수 있습니다.
2030% 치유력으로 뚝배기를 깰 수 있습니다. 여기에 축저까지 더해진다면?
2300% 치유력으로 지구를 갈라버릴 수 있습니다.
메인 딜링 사용법입니다.
일단 죽창을 깔고 살짝 타임을 두었다가 적을 당깁니다. 적이 원거리라면 축저 - 그밟 - 죽창 - 당기기 하면 무조건 당겨집니다.(적이 맞서 싸울 경우)
불꽃 죽창이 발동되는 타이밍과 적을 당기는 타이밍을 맞추어 적이 이동기를 쓸 수 없도록 만듭니다.
바로 심창을 캐스팅합니다. 심창은 반드시 2대맞는 구간을 적에게 맞추셔야 합니다. 당기기가 있으면 쉬워서 하다보면 금방 익숙해집니다.
캐스팅하다보면 적이 어어, 이건 아닌데 하면서 패기를 씁니다. 안쓰면 2300% 치유력으로 불순한 마음을 정화해버립시다.
만약 패기가 일찍 나왔다면 당황하지 마시고 캐스팅을 취소하시고. 늦게 나왔다면 그냥 씁시다.
심판자는 이 콤보외 딜링이 전무합니다.
각각의 쿨타임은 심창 18초, 죽창 27초, 당기기 24초(근성 적용)입니다.
죽음의 패시브를 이용하면 24초마다 딜링 사이클을 돌릴 수 있는 각이 나옵니다.
즉, 24초 동안 적을 농락하면서 버티면 되는거지요. 당기기를 쓰고 심창을 캐스팅, 창꽂힘 시간까지 계산하면 실제로 버티는 시간은 20초 전후입니다.
때문에 심판자는 탱커가 강제됩니다.
죽음과 철벽, 사랑 스킬로 버텨주시면됩니다.
콤보를 넣고 창꽃힘 상대에게 까마귀를 뿌려 공격 성공률을 60% 감소시킵니다. (5초)
생흡 + 뼈감옥으로 침묵을 피해 안전하게 피를 빨거나, (7초) 생흡, 밀방으로 기절, 넘어짐을 방지하며 피를 빨아줍시다. (6초)
근접을 상대론 복수의 갑옷과 도발의 외침으로 함부로 때릴 수 없게 만듭니다. (8초)
적이 활 근딜이라면 그림자 밟기 + 제압으로 공격을 봉쇄합니다(5초) 제압으로 패기를 빼셔도 좋습니다.
더불어 승리의 외침을 간간히 써서 적의 딜링과 공속을 깎아줍시다.
무적은 쓰지 않습니다. 적의 공격을 맞아도 죽지 않는 모습을 보여주면서 적을 좌절로 몰아가야 합니다.
위의 것만 해도 20초, 거뜬히 버팁니다.
만약 너무 많이 맞아서 피가 빠졌다? 사랑이 출격할 시간입니다.
평소에 샘솟 회씨를 통해 지속 자힐을 해줍니다.
생명이 위태로울 땐 치유의 외침 파도와 치샘 생명, 연속회복으로 풀피를 만들어 적을 좌절시킵시다.
물론, 적이 생명력 흡수를 쓰는지, 정신 파괴를 쐈는지 파악해 주셔야합니다.
생흡은 치외로 커버가 좀 되는데 정신파괴땐 축저로 디벞 안없애고 자힐하면 답없습니다.
20초에 한 번 딜링 사이클을 돌리니 활보 쿨이 은근 짧게 느껴집니다. 자주 써줍시다.
연회를 남발해서 활력이 관리되지 않았다면 활력 물약을 빨아줍시다.
압도적으로 강한 적이나 다수의 적을 상대하지 않는 이상 죽을 일은 거의 없습니다.
자, 20초를 버티셨다고요?
그럼 다시 축저 - 죽창 - 당기기 - 심창을 갈겨줍시다.
적은 패기가 없습니다. 알고서도 맞아야 합니다.
적이 도망치려 한다고요? 제트팩, 붉은 용으로 쫓아갑시다.
적이 다운되면 바로 죽창을 깔고 당기기를 사용해 줍니다. 그리고 심창.
동일 장점이라면 콤보를 두 대쯤 맞을 시 적은 죽습니다.
만약 살아 있다면 이 변태적인 탱커에게서 벗어날 수 없음을 자각합니다.
좌절한 적은 포션과 산삼을 내려놓고 겸허하게 심판을 받아들이게 되지요.
다시, 20초 뒤에 심판하시면 됩니다.
심판자의 단점입니다.
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기동력이 개구립니다. 날틀컨과 소환수 컨트롤이 중요합니다.
침묵에 취약합니다.
활력이 많이 부족합니다. << 사랑 스킬이 괴물같이 잡아먹어서 진짜 많이 부족합니다.
전투 소환수는 심연의 큐브가 좋습니다.
20초간 버티는 시간에 꾸준한 딜링을 해줍니다. 그것도 꽤 아픕니다.
적이 날틀 타다가 뚝 떨어지게 만들어주기도 합니다.
자기 활보가 가능하게 해줍니다.
내가 둔기를 골랐고 탱을 하는데 적을 관짝으로 보내주고 싶다?
심판자 한 번 해보시기 바랍니다.
이상 심판자 연구해본 늅늅이의 리포트였습니다.