피해 흡수
개요
- 피해량 중 일부를 체력 회복에 쓰는 정도.
- 피해 감소와 완전히 다른 개념이다.
예를 들어,
대미지 100이 들어오는데, 피해 감소 50% 면, 내가 받는 총대미지는 50이다.
대미지 100이 들어오는데, 피해 흡수 50% 면, 내가 받는 총대미지는 100이고, 그중 50이 회복된다.
똑같지 않은가? 싶겠지만, 내 체력이 100이면,
피해감소일때는 체력 50남고 생존이지만,
피해흡수일때는 체력 0으로 사망이다.
왜냐하면 대미지가 들어가고 회복이 되는 순서이기 때문.
또 회복능력 저하 같은 디버프가 걸리면 무쓸모해진다..
- 받는 치유 옵션의 영향을 받는다.
피해 흡수는 기본적으로 치유에 속한다.
받는 치유량 15% 증가라면,
위에 상황에서 치유 50이 아니라, 57.5가 치유된다.
즉, 데미지 100받고 치유 57.5가 된다. 받는피해 7.5%의 역할을 해주는 셈..
하지만 현재는 피해 흡수가 7%까지가 현실이라...
다시 위의 상황에서 대미지 100들어오는데 피해 흡수율 7%니까 최종 흡수대미지는 7인데..
여기서 받는 치유량 15% 증가 상태면, 8.05가 회복된다. 피해감소 1%와 비슷..
따라서 받는 치유+ 피해 흡수 콜라보를 제대로 해보려면
피해 흡수가 어느정도 높아야한다.
★공식: 피해 흡수율% x 받는 치유량 % = 최종 피해 흡수 회복률
예) 피해 흡수 7% x 받는 치유량 15% 증가 = 최종 피해 흡수 회복률 8.05% = 받는 치유량 15%가 피해감소 1%와 비슷한 효과
예) 피해 흡수 30% x 받는 치유량 15% 증가 = 최종 피해 흡수 회복률 34.5% = 받는 치유량 15%가 피해감소 4.5%와 비슷한 효과
예) 피해 흡수 50% x 받는 치유량 15% 증가 = 최종 피해 흡수 회복률 57.5% = 받는 치유량 15%가 피해감소 7.5%와 비슷한 효과
- 올려도 잘 티가 안나는 옵션 중에 하나이다..
(왜냐하면 치유에 속하는데, 주로 힐러에게 쓰는 받는 치유량 감소시키는 디버프가 너무 많기 때문이다.)
(또 피해 흡수 옵션이 있는 스킬이나 장비가 거의 없다.. 버려진 콘텐츠 인가..)
- 그래도 연구 가치는 충분함.
피해 흡수 증가 방법
- 피해 흡수율을 늘린다.
- 피해 흡수는 치유와 동일하기 때문에, 받는 치유를 늘리면 피해 흡수 시 최종 회복량도 증가된다.
장비
- 물결 천 또는 판금 4세트 옵션 : 받는 치유 15%. 16.8%. 18.6% 증가(에페, 델피, 에아)
스킬
- 폭주 (격투): 20초 동안 마법 대미지 21%흡수
- 피해 흡수 (의지): 7% 피해 흡수
버프
- 라우의 판, 제나의 판, 행운의 주사위 로 6% 피해 흡수 버프가 가능했지만 삭제됨..(2017년 7월 패치)