격투 Battlerage
설명
파괴적인 공격으로 다수의 적을 상대할 수 있는 능력, 격투 |
문장 | |
소개 | 격투는 파괴신 키리오스를 상징합니다. 키리오스는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다. 파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다. |
스킬 아이콘
액티브 | | | |
| | | | 3단 베기 | 돌격 | 가벼운 손놀림 | 회오리 베기 |
| | | | 대지 가르기 | 폭주 | 결정타 | 폭풍 가르기 |
| | | | 속박 해제 | 포효 | 알모람의 망치 | 적진으로 |
패시브 | | | | | | | |
무기 연마 | 막고 반격 | 공격 속도 연마 | 무기 단련 | | | | |
물리 관통 | | | |
전투(액티브)
- 3단 베기 : 빠르게 적을 베어 공격하며 연속으로 사용 시 피해가 증가합니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 최대 3회 연속 공격 가능
- 세 번째 공격, 피해량 20% 증가, 반경 3m 범위 내 최대 20명에게 근접 피해
- 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
- 돌격 : 순간적으로 적에게 돌격하여 공격합니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 기술 명중 시 발묶임, 지속 시간 : [수치량], 발이 묶여 이동 불가, PvP 시 지속 시간 50% 감소
- 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가, 전역 재사용 대기 시간 짧음
- 가벼운 손놀림 : 손목에 긴장을 풀어 손놀림이 가벼워 집니다.
- 대상 : 자신
- 기술 사용 시 가벼운 손놀림, 지속 시간 : [수치량], 무기 막기 확률 [수치량] 증가, 근접 치명타 시 추가되는 피해량 [수치량] 증가
- 전역 재사용 대기 시간 없음
- 회오리 베기 : 빠르게 회전하여 적을 베며 연속으로 사용 시 점점 피해가 증가합니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 최대 3회 연속 공격 가능
- 누르고 있으면 자동으로 사용
- 대지 가르기 : 강력하게 땅을 내리쳐 대지를 가릅니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 범위 내 우호적 대상 대지의 기운, 지속 시간 : [수치량], 받는 피해량 [수치량] 감소
- 폭주 : 폭주 상태가 되어 몸을 사리지 않고 공격합니다.
- 대상 : 자신
- 기술 사용 시 폭주, 지속 시간 : [수치량], 밀림 상태에 면역, 피해를 입을 때마다 근접 공격력 [수치량] 증가, 피해를 입힐 때마다 물리 방어도, 마법 방어도 [수치량] 감소, 격투 기술의 활력 소모량 [수치량] 감소, 적 처치 시 지속 시간 [수치량] 연장
- 전역 재사용 대기 시간 없음
- 결정타 : 무기를 강력하게 내려쳐 결정타를 노립니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 치명타 적중 시, 치명타 피해량 [수치량] 증가, 배후 공격 시, 치명타 확률 [수치량] 증가
- 폭풍 가르기 : 순식간에 적에게 접근하여 폭풍처럼 빠르게 공격합니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 주변에 다른 적대상이 있다면 최대 5회 공격
- 기술 명중 첫 대상 압도, 지속 시간 : [수치량], 지속적인 생명력 회복량 33% 감소, 최대 3회 누적
- 해당 기술은 회피, 방패 막기, 무기 막기 불가능, 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가
- 속박 해제 : 속박을 해제합니다.
- 대상 : 자신
- 발묶임 효과 제거, 발묶임 상태에서만 사용 가능
- 전역 재사용 대기 시간 중 사용 가능, 전역 재사용 대기 시간 없음
- 포효 : 포효하여 주변 적을 나약하게 만들고 시전자는 강인해집니다.
- 대상 : 적, 기술 사용 시 나약함, 지속 시간 : [수치량], 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 증가
- 대상 : 자신, 기술 사용 시 강인함, 지속 시간 : [수치량]
- 기절, 넘어짐, 공포, 속박, 전투불능, 수면, 창꽂힘, 구속 효과 지속 시간 15% 감소
- 전역 재사용 대기 시간 짧음
- 알모람의 망치 : 알모람의 망치를 던져 공격합니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 기술 명중 시 기절, 지속 시간 : [수치량], 기절하여 기술 사용 및 이동 불가
- 대상 주변 반경 3m 내 다른 적 대상을 5m 밀어냄
- 적진으로 : 지정한 지역으로 도약하여 적진으로 파고듭니다.
- 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
- 기술 명중 시 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소
- 발묶임 상태에서는 해당 기술 사용 불가
지속(패시브)
- 무기 연마 : 근접 치명타 확률 9% 증가
- 막고 반격 : 쌍수 무기 착용 시 원거리 무기 막기 가능
- 무기 막기 성공 시 격투 공격형 기술의 재사용 대기 시간 모두 초기화
- 지정된 주기보다 빠르게 막고 반격이 발동되면 12초 동안 발동 억제
- 공격 속도 연마 : 격투 기술 명중 시 광란 누적
- 지속 시간: 9초
- 근접 치명타 피해 5% 증가
- 공격 속도 30 증가
- 최대 5회 누적
- 광란 누적 시 1초 동안 추가 누적되지 않음
- 무기 단련 : 힘 12% 증가
- 물리 관통 : 근접 치명타 명중 시 물리 관통
- 지속 시간: 5초
- 물리 방어도 3000 무시
- 지정된 주기보다 빠르게 물리 관통이 발동되면 12초 동안 발동 억제
연쇄 효과 정리
- 3단 베기 :
- 첫번째 공격 [발묶임] 적대상을 [수치량] [위축]
- 두번째 공격 [넘어진] 적대상에게 48% 피해 추가
- 자신이 [강인한 육체] 효과시 위협 수치 3배
- 돌격 :
- [느려짐] 적대상에게 26% 피해 추가
- [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
- 회오리 베기 :
- 첫번째 공격 [느려짐] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
- 두번째 공격 [넘어짐] 대상에게 29% 피해 추가
- 서번째 공격 [기절한] 적대상에게 52% 피해 추가
- [출혈] 적대상에게 33% 피해 추가
- 대지 가르기 :
- [넘어진] 적대상에게 58% 피해 추가
- 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 도발]
- [출혈] 적대상에게 34% 피해 추가
- 결정타 :
- 폭풍 가르기 :
- [위축된] 적대상에게 13% 피해 추가
- [느려짐] 적대상을 [수치량] [발묶음]
- [창에 꽂힌] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
- [압도] 적대상을 [수치량] [경직]
- 포효 :
- 알모람의 망치 :
- 적진으로 :
- [발묶인] 적대상을 [수치량] [강력한 위축]
- [수면] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
삭제가 된 스킬
- 당기기 : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다.
- 끌려온 대상은 위협 수치와 상관없이 4초 동안 시전자를 공격합니다.
- 무모한 돌진 : 돌격, 폭풍 가르기, 적진으로 기술 사용 후 4초간
물리기술 봉쇄, 이동 속도 감소, 발묶임, 창꽃힘 상태 이상의 지속 시간이 35% 감소하고 받는 물리 피해가 15% 감소합니다. - 무기의 달인 : 격투 능력에 속한 기술 피해량이 15% 증가합니다.
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